you are not ready the first 30 minutes god war iii
Forrige uke var jeg heldig nok til å bli invitert til Sonys Gud av krig III hendelse her i Hollywood. Under arrangementet, i lys av de kule falske faklene som blåser rundt papiret for å se ut som ild, viste forskjellige medlemmer av utviklingsteamet de første 30 minuttene av den kommende PlayStation 3-tittelen, i tillegg til å svare på noen spørsmål om den svært ( høyt!) forventet spill.
Etter en presentasjon fra Game Director Stig Asmussen som projiserte noen spillopptak på en enorm skjerm, ble alle pressemedlemmer ført inn i et stort rom fullt av stasjoner hvor vi faktisk kunne spille den endelige byggingen av Gud av krig III . Vel, de første 30 minuttene av det endelige bygget, uansett.
Og jeg er her for å fortelle deg at de første 30 minuttene av Gud av krig III er de beste første 30 minuttene av noe videospill jeg noensinne har spilt.
Du er virkelig ikke klar for dette spillet. Alvor.
Jeg er så høyt fra den ekstraordinære opplevelsen av å spille Gud av krig III , at jeg er klar til å ta deg gjennom et detaljert gjennomgang av alle viscerale, uten kontroll andre sekund av den fantastiske åpningen. Treff hopp for mer hyperbole enn du kan takle.
Gud av krig III (PS3)
Utvikler: Sony Santa Monica Studio
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Slippes ut: 16. mars 2010
beste gratis PC renere programvare for Windows 10
(Ansvarsfraskrivelse: Denne delen av spillet inkluderer sekvensen som allerede er dekket av Nick Chester allerede i januar, men den utvides til mye mer. Hvis det begynner å bli kjent, fortsett å lese. Stol på meg.)
Etter å ha slått start på den nå klassiske, halvparten av Kratos tittel-skjerm, Gud av krig III starter, bokstavelig talt, nøyaktig hvor God of War II slapp. Med målet om å angripe Mt. Olympus og gudene selv, befinner Kratos seg på baksiden av Gaia, mens hun og hennes andre titaner skalerer siden av en massiv klippe.
I en nydelig filmscene som er gjengitt i sanntid (du er ikke klar!), Står Zeus og noen få utvalgte guder (sjefslag senere i spillet, kanskje?) I utkanten av det store tempelet og observerer titanene som klatrer Mt. . Olympus.
Umiddelbart beordrer Zevs noen av vaktene sine å hoppe fra tempelet på baksiden av titanene i håp om å stoppe deres fremgang.
På dette tidspunktet begynner det spillbare spillet.
Kameraet svinger ned fra himmelen ned på den bevegelige, stein- og treetekkede armen til Gaia. På den ligger Kratos, et massivt sverd i hånden, klar til å kjempe.
For fans av serien er den umiddelbare gode nyheten det Gud av krig III på PlayStation 3-kontroller og føles akkurat som krigsgud fortidens spill. Og det er absolutt en god ting. Uten å nøle, utførte jeg morderkombinasjoner på horder av vakter, blod og opplevde kuler som flyr overalt.
Mens den første veiledningskampen med en håndfull vakter begynner, er handlingen som skjer på skjermen rundt Kratos ute av kontroll . Siden du er på baksiden av en enorm, bevegende titan, beveger bakken under Kratos seg hele tiden. I bakgrunnen svinger hele Gaias kropp realistisk ut av fokus. Enda kjøligere kan de andre titanene spredt rundt klippene sees oppover fjellet. Det er virkelig så mye øyegodteri å stirre på at det nesten er for mye å håndtere.
Etter å ha beseiret alle vaktene, beveger Kratos seg fremover ved å heve et tre som har bøyd seg over Gaias arm og sperret banen hans.
På dette tidspunktet begynner en ny kuttcene. Tilbake i Zeus tempel, trer guden Poseidon frem og dykker av toppen av fjellet. Når han faller, skyver han hele kroppen ned i en klatretitan, banker den og Poseidon i vannet nedenfor.
Etter en enorm sprut, blir vannet til et gigantisk boblebad.
Og så skjer det.
Fra boblebadet skyter en enorm vannslang med hodet på en hest og sprø krabbeben ut. Vannslangen griper tak i Gaia og drar henne ned av fjellet. Gaia holder på, og nekter å gi slipp.
smidig scrummetodologi intervju spørsmål svar
Umiddelbart etter å ha grepet Gaia dukker det opp flere vannslanger fra boblebadet, som hver tar tak i en annen titan.
Så bytter handlingen tilbake til Kratos og spilleren tar kontroll igjen.
Det er vanskelig å forklare uten å se det i aksjon, men du aner egentlig ikke hvor god grafikken er i denne kommende sekvensen. Når Kratos beveger seg rundt på Gaias arm, virvler Poseidons vannslanger rundt overalt i bakgrunnen. Kameraet snurrer rundt og viser alle de angripende titanene mens Kratos kjemper flere innkommende fiender.
Det er latterlig episk.
Når han beveger seg fremover, skiftes plutselig armen til Gaia, og en av vannslangene hopper foran Kratos, og vikler seg rundt Gaias arm.
Gå inn i den første bosskampen. Vel, den første scene av det første bosslaget (igjen, du er ikke klar).
På dette tidspunktet må Kratos angripe den enorme vannslangen, unnvike angrep fra både hestehodet og gale krabbearmene. Når energien hans er tømt, skjer noe utrolig kult.
Vannslangen skifter og vrir Gaias arm. Med dette snurrer hele skjermen rundt og kaster Kratos under Gaias arm. Henger på for det kjære livet, må Kratos nå kjempe mot den kveilede vannslangen mens han henger fra under Gaias konstant bevegelige arm. Det er UTEN AV KONTROLLKJOL!
Denne dansen fortsetter i mange forskjellige posisjoner. Mens armen snurrer rundt, finner Kratos seg vekslende mellom å stå rett, henge under og til og med koble seg til side av Gaias arm.
Etter en lang kamp får Kratos vannslangens energi lav nok til å utføre sitt legendariske kontekstsensitive QTE-trekk. Her er et godt tidspunkt å nevne en forbedring som Gud av krig III redskaper som hjelper ting dramatisk! I de to foregående krigsgud spill, ville QTE-symboler være på midten av skjermen, og vise hvilken knapp du måtte trykke raskt på PlayStation-kontrolleren. Det fungerte bra, men noen ganger var reaksjonstiden så kort at det var vanskelig å trykke raskt på knappene.
I Gud av krig III , vises meldingene på skjermen faktisk i et avsnitt på skjermen relatert til hvor de tilsvarende knappene er plassert på den faktiske PlayStation-kontrolleren. Betydning: symbolet 'sirkel' vises på høyre side av skjermen, 'X' på bunnen, 'firkanten' til venstre, og så videre og så videre. Dette høres veldig lite ut, men det hjelper så mye og lar deg ikke gå glipp av den utrolige grafikken ved å konsentrere deg for hardt om det ene området på skjermen. Det er en strålende (hvis subtil) forbedring.
Når han er ferdig med vannslangen, blir Kratos kastet til siden av Mt. Olympus. Det som følger er et langvarig nivå fullt av plattform, kamp og puslespill: alle de klassiske elementene i en stor krigsgud spill. Vridningen er, mens du går gjennom den indre og ytre bevegelsen til Mt. Olympus, Kratos har å gjøre med å bekjempe de mange forskjellige vannslangene på forskjellige punkter. Hele sekvensen er veldig lik åpningen Colossus of Rhodes slaget i God of War II … men mye mer visuelt fantastisk (du er ikke klar!).
Etter å ha kommet seg gjennom nivået (som inkluderer et nydelig sidespor gjennom Gaias hjerte), blir Kratos konfrontert med å kjempe mot den siste vannslangen.
Men dette er ingen vanlig vannslange. Mens slangen snor seg rundt Gaia og prøver sitt beste for å trekke den gjenstridige, sterke Gaia av stupet, avslører den seg å være bare et lite stykke av hovedsjefen: guden Poseidon.
Det er riktig; alle vannslangene er bare tentaklene til Poseidon, som har vokst enormt i størrelse.
Kratos står foran Poseidon - alt i sanntid og fullstendig spillbar, husk deg - mens titanene beveger seg rundt ham. Gaia sliter med å holde seg på stupet og skriker i kvaler når vanntentaklene begynner å rive henne fra hverandre.
Kampen med Poseidon begynner, og jeg vil si akkurat nå, det er en av de mest latterlig over-the-top, awesomely designet sjef kampene jeg noensinne har spilt.
I utgangspunktet må Kratos kjempe mot Poseidon på mange forskjellige stadier og nivåer. Det er seksjoner der han må svinge sverdet og bladene mens unnvike angrep; det er seksjoner der Kratos må hoppe rundt når Gaia beveger seg og vrir seg under ham; det er til og med seksjoner der Kratos svinger rundt Poseidon med sin gripende krok, og flyr gjennom himmelen som om han har vinger (det er utrolig kult), alt dette ender i et vilt tilfredsstillende sluttbevegelse.
Men det er ikke det beste av det. Rett før jeg ble bedt om å slutte å spille i frykt for å avsløre for mye, presenterte den kuleste delen av åpningssekvensen seg.
Når giganten Poseidon er beseiret, blir han liten igjen og Kratos banker ham på knærne på klippene til Olympus. På dette tidspunktet, Kratos i utgangspunktet beats Poseidon i hjel ved hjelp av en serie QTE-trekk. Men her er kickeren: alt dette skjer FRA POSEIDONS POV. Den ubehagelig lange julesekvensen blir skutt fullstendig gjennom øynene til Poseidon. Det er ute av kontroll. Som, alvorlig ute av kontroll.
Og selv om jeg har forklart alt i detalj, vil jeg holde det siste QTE-trekket du utfører hemmelig. Du må oppleve det selv uten at det blir bortskjemt for å oppleve virkningen. Det er like smart som det er sjokkerende voldelig.
Så ja. Det var det. Etter å ha beseiret Poseidon, var spilletiden min slutt, og jeg gikk utrolig imponert bort. Utseendet på ansiktet i hele 30 minutter var uvurderlig. Munnen min hang åpen hele tiden. Jeg tror jeg til og med slapp noen hørbare gisper og 'woahs'.
Ved første øyekast, Gud av krig III gjør ikke noe nytt. Det føles virkelig akkurat som de to andre kampene i serien. Men kjernemekanikken i krigsgud er så flott, å endre for mye ville være en dårlig idé.
Men det betyr ikke alt er lik! Det er klart, spillet er et stort steg opp visuelt fra de forrige spillene, og viser den beste grafikken jeg noensinne har sett i et videospill - yup, enda bedre enn Ikke merket 2 . Og de få nye mekanikkene jeg så implementert i løpet av de første 30 minuttene av spillet, er originale nok til å føle seg friske, men ikke for forskjellige til å føle seg vanskelige.
I utgangspunktet var de første 30 minuttene jeg spilte perfekte. Absolutt perfekt. Grafikken ble kjeveløs; gameplayet var solid og allerede vanedannende; og det var mer 'hellig sh * t!' øyeblikk i åpningssekvensen enn noen spill har i sin helhet.
Det er klart jeg anbefaler Gud av krig III til alle som eier en PlayStation 3. Hvis du eier en PS3, er det ingen unnskyldning å ikke plukke opp dette når den slippes 16. mars. Pokker, selv om du ikke eier en PS3, skaff spillet uansett! Jeg vedder på at selv det å holde esken ville være en kul opplevelse.
Selv om jeg bare fikk spille de første 30 minuttene av spillet, kan jeg si det med tillit Gud av krig III kommer til å tilby en uforglemmelig opplevelse - lett en av de beste denne generasjonen.
forskjell mellom omprøving og regresjonstesting
Du er ikke klar.