ten things i didnt love about final fantasy xiii
Det er bare rettferdig, ikke sant?
Mens listen over ti ting jeg elsket med importversjonen av Final Fantasy XIII var ganske enkelt å lage, dette motpunktet var litt vanskeligere. Jeg ville ikke nitpick, men jeg ville ha en enda ti for å matche opp. For å si sannheten, kunne jeg ha gått over mer enn ti oppføringer på listen 'elsket', mens denne var mer av en strekning.
Jeg vil være tydelig: Jeg håper denne listen over negativer ikke tillegger noen av de unødvendig negative og kyniske oppslagene av spillet som finnes der ute. Nei, Final Fantasy XIII var ikke alle valper og roser, men det var et morsomt spill som jeg vil anbefale til serie fans. Jeg tror at for mange bortskjemte sent på 20-tallet og tidlig til midten av 30-noe spillere bare er innstilt på sine kyniske måter, og er for hardne og ødelagte på internett til å glede seg over spill lenger. Dette er ikke menneskene du bør lytte til for å få anbefalinger. Heh, det er morsomt å komme fra en Destructoid-forfatter.
Det ville bare være rettferdig og peke på noen av de ikke så flotte tingene med tittelen, men de som leser denne listen først, burde absolutt referere tilbake til den andre mer positive listen. Hvis du noen gang har likt a Final Fantasy , vil du grave denne.
Når det er sagt, på med grepene.
Holde hender
Jeg skjønner ikke hvorfor Square Enix følte behovet for så mye hånd som holder på Final Fantasy XIII . Jeg ser at kampsystemet er litt annerledes, og jeg er til en viss grad enig i hvordan de letter spillere på det med tutorials og gradvis åpning av alternativer, men de brukte altfor lang tid på å gjøre det. Det var nok slik at det kan motvirke noen av de mindre tålmodige spillerne der ute. Avhengig av spillestilen din, kan det ta det bra ti timer før du spiller spillet komfortabelt, uten følelsen av å trene hjul som holder deg tilbake fra å gå i full fart.
Når det er sagt, er det mye å ta i. Jeg synes Square Enix tenkte for mye på tilgjengelighet og ikke nok om erfarne spillere.
Tidlig mangel på frihet
Mens hele spillet ikke er låst til smale korridorer som du bare kan bevege deg fremover i, er de tidligste delene av spillet definitivt. På noen måter kan du se hvordan Square Enix ønsket å kontrollere tempoet i historien, og la små biter av fortellingen komme ut etter deler av spillet, men noen av de tidlige stadiene var eksempler på påfallende, innelegante måter å lette deg på. Du kan bare gå fremover i en smal sti så lenge før du begynner å føle deg som en testrotte. Heldigvis åpnes det etter hvert for flere passasjer, labyrinter, skjulte stier og gjenstander, og til slutt åpne for å utforske verdener. Men akkurat som håndholdet som er nevnt tidligere, tar spillet litt for lang tid å gå videre.
Dette er ikke et negativt punkt eller en avtale, og det blir bedre. Selv når den er låst, er det en usedvanlig polert og godt fortalt fortelling for deg å følge, og det er ærlig talt nok til at det holder deg med.
Visual Chaos in Battle
Hvis det er en del av spillet de bare rotet bort, er det kameraet og treffpunktvisningen i kamp. En del av en RPGs strategi er å vite hvor effektive angrepene dine er. Dessverre, Final Fantasy XIII Kampkameraet, selv om det er utmerket med å zoome inn på handlingen, er virkelig ille med å klippe synet på treffpunktskader. I flere tilfeller ville kameraet snurre seg til den ene siden og gi meg et kjølig syn på karakteren min som slo bort på en sjef. Men det var for ille at jeg ikke kunne se hvor hardt jeg slo den sa sjefen. Riktignok justerer du kameraet i kampen med bruk av den venstre analoge pinnen, men noen ganger er handlingen så hektisk at du ikke har råd til å ta tommelen av d-puten.
Og så er det treffpunktet som teller seg selv. De ser veldig kule ut med sine futuristiske skrifter og sin store størrelse, men det vil komme en tid hvor fienden teller og antall angrep fra alle retninger er så kaotisk at du ikke aner hva som skjer. Det var tider da det var så mange treffpunkter på skjermen at det så ut som en sky med virvlete tall, og jeg ble forvirret og irritert.
I begge tilfeller ville en innsats mer mot praktisk og mindre mot filmopplevelsen hjulpet.
Vanskelighet
Se hvordan dette er en 'ikke kjærlighet' -liste, men vanskelighetsgraden må nevnes. Jeg kan allerede se svarene på dette punktet i tankene mine, men hør meg først. Final Fantasy XIII fremstår som den vanskeligste av noen i serien for meg. Gitt, det var noen andre som var for enkle, men denne blir til tider ekstremt vanskelig. Det er viktige sjefskamper i ethvert spill som får deg til å trekke håret ut, men i dette spillet er det så mange at du begynner å føle at du gjør noe galt på poeng. Jeg gjorde ingenting galt. Noen ganger er det helt tilgivende. Selv utover sjefskamper er det jevnlige fiendtlige møter som er så straffende at jeg fant ut at jeg måtte ta en 'roe ned' pause. I et område som jeg føler var dårlig plassert, finner du deg begeistret for fantastiske kinematikk- og historieutviklingen som nettopp skjedde, bare for å bli kastet ned i en korridor der du blir tvunget til å kjempe under sjefer så å straffe at du finner deg selv lurer på om det er en alternativ rute du skal ta. Det er det ikke.
Når det er sagt, så slo jeg spillet, så det er mulig. Mitt råd? Spar ofte, og i separate spor. Du vil ofte sitte fast i et område der du ikke kan slipe for å jevne deg opp for å slå deg ut. Noen ganger vil du finne deg dårlig forberedt. Du vil være glad for at du har spart på et tidligere sted, slik at du bedre kan forberede deg på det som kommer.
Mangel på NPC-samtale
Du hørte riktig. Det er ingen byer eller landsbyer eller andre byer enn de som tjener som bakgrunn for aksjonen. Du vil aldri finne deg selv snakke med en eldste i byen for å finne ut hvilken fare som lurer i fjellet. Mens jeg er takknemlig for det, er det en slags kald følelse du får etter å ha innsett det ingen av historiens fremrykk eller berikelse skjer gjennom samhandlinger du velger å ha. Med andre ord, det er ingen NPC-er du kan gå opp for å få de valgfrie små historibittene som gjør det typiske rollespillet ditt mye rikere og dypere.
Ja, det er noen få NPC-er spredt om, men de er den verste typen av alt. De er i utgangspunktet tutende zombier på en linje som automatisk snakker høyt når du går i snakkesonen deres. Uansett hva de har å si, vil du finne presentasjonen så kald og livløs at du ender med å unngå dem. Alle av dem er fullt ut stemte, så jeg lurer på hvor mye lagringsplass som kunne vært spart med utelatelse av stemmeskuespill, og bare valgt tekst. Seriøst, ville de ha gått bedre med tekst bare.
Hold kjeft tilbake dit!
Har du noen gang måttet spille et videospill med barnebroren din se på og kommentere hele tiden? Final Fantasy XIII har den dritten innebygd. Jeg antar at de ville prøve noe nytt, men det gikk ikke ut. Utenfor de tvangssnittene der partiet ditt samhandler, er den eneste andre gangen du hører fra dem når de snakker fritt på slagmarken. Du kommer til å gå langs en vei, og Vanille eller Sazh eller noen av de andre vil slå en tilfeldig samtale bak deg. Til å begynne med er det ganske roman. Men mens spillet fortsetter, vil du finne at du ønsker å se over skulderen for å kjefte 'kjeft igjen der'! Følelsen er enda mer irriterende hvis du har Dolby Digital-riggen din i gang. Hvis de løper bak deg i leting, kommer stemmene deres ut fra de bakre surroundhøyttalerne.
Det som suger er at de aldri sier noe sentralt eller viktig. 'Ooh, hvor pen'! De forbedrer sjelden historien. De er vanligvis enten tuller om noe eller kommenterer naturen, som er nøyaktig det samme som barnebror ville gjort.
For en ensom verden
Jeg kan forestille meg at noen av valgene bak dette neste punktet var forsettlige, ettersom historien fungerer karakteren din til et sted der verden er imot ham / henne, men den kombinerte effekten har spilleren til å føle seg litt ensom. Jeg har allerede berørt mangelen på NPC-samtale. Når folk snakker med deg, snakker de vanligvis om hvordan de hater deg og hater det du er. Og igjen blir partiet ditt som skravler i bakgrunnen gammelt, og det føles ikke som om de snakker spesifikt til deg uansett.
Ensomheten strekker seg til og med inn i noen av RPG-konvensjonene som du vanligvis forventer å se. De er ikke her. Det er ingen varm og trygg inn å hvile i og redde spillet ditt. Du går opp til et flytende panel som gjør alt digitalt. Det er ingen busty butikkeier der for å selge varene sine. Igjen, det er det samme flytende panelet som du også lagrer på. Du kjøper ting på en meny, som en futuristisk alt-i-ett-automat. Igjen antar jeg at dette binder seg inn i historielinjen (du vil se), men noen ganger føltes det litt nedslående og mindre involverende.
Senere i spillet utvikler ting seg til en virkelig levende og pustende verden. Gitt, du er fremdeles alene, men i det minste kan du se andre mennesker løpe rundt og gjøre ting, og det er da du ikke vil føle deg som alene.
Jeg kjøpte en RPG, men fikk en Dungeon Crawler
Falsk annonsering? Jeg antar at boksen aldri sa at dette var en fangehullscrawler, men det er den helt. Selv om det teknisk ikke er din fulle dungeon crawler, er flere av de 'landene' du besøker, faktisk en serie korridorer av tankeløse fiender som ser ut til å være stasjonert på innlegg du ikke kan passere uten å kjempe mot dem. Gjennomgangen utvikler seg til en spasertur senere, med ting som åpner seg, men du må først ta deg tid ned i fangehullene.
Se, jeg elsker fangehullsøkere. Har alltid. Ingen hud av ryggen. Jeg ville ikke 'ta poeng av' for dette. Men dette var definitivt en endring fra det tradisjonelle Final Fantasy formel, og en som jeg absolutt ikke forventet. Jeg vil ikke kalle dette en advarsel. Det er for sterkt. Men det skal være kjent at de som leter etter åpen leting, burde vite at det ikke er noe Veldt her, og at du er på banen rett og smal i lang tid.
Millioner av HP
Gud! Når skal denne tisønnen dø? Jeg skal kaste Vekten og sjekke med… (pause) Hva i helvete?
Hvis du har sett skjermbilder av spillet, vil du legge merke til at antall skader på treffpunktet vanligvis er i de tusenvis, ikke for de første. Det de ikke viser deg, er at den kampen har pågått for alltid. Treffpunktene i Final Fantasy XIII er i millionene. Jeg tuller ikke med det minste, og dette er heller ikke en sjelden sjefsgreie. Dine vanlige fiender kan ha millioner av treffpunkter. Sjefer kan ha ti millioner. Den siste sjefen? Herregud. Mitt grep er ikke så mye at sjefene er sterke (selv om noen er). Det er mer at det rett og slett kommer for mange tall, og at dette lett kunne vært unngått.
Jeg er ikke sikker på grunnen til at de gikk med millionene. Kanskje ville de at du skulle bli imponert over deg selv når du gjorde skade i hundrevis som startet tidlig. Men når et spill har situasjoner der flere treff på 10.000 skader er et 'meh' -løp, så føles det litt latterlig. De kunne lett ha falt null, og startet med enkelsiffrer for skader.
Og nok en gang: tilbake til sjefene. Selv utover antallet ting, har noen av disse karene altfor mange treffpoeng. Når kampene går over strategien og bare har deg til å gjøre et kjedelig antall angrep, slutter det å være morsomt. Heldigvis er det bare et par situasjoner. Å dø etter 40 minutters kamp og deretter laste inn for å prøve igjen er bare morsomt noen få ganger.
Pinlige stevninger
Jeg antar at det er bra at et av de største grepene mine om dette spillet har å gjøre med hvor dum innkalling ser ut når de blir til kjøretøy . Når det er sagt, disse er innkallingen, eller Eidolon i dette spillet, som vanligvis er den 'kule' delen av Final Fantasy . De er som en belønning for hardt arbeid, og det spesielle noe du trekker ut når du vil avslutte en kamp med stil. De har alltid vært stilige, overdrevne og helt episke. De er fremdeles overdrevet Final Fantasy XIII , og de er helt episke til et punkt, men når de blir til kjøretøy kan du sykle, begynner ting å gå sørover.
Misforstå ikke: å tilkalle et fantastisk dyr ut av himmelen har aldri sett eller hørtes bedre ut enn det gjør i dette spillet. Noen av de mytiske gudene er fantastisk første gang du ser det. Mens de kjemper sammen med deg - det er jo ganske kult også. Men så snart du trykker på firkantknappen og starter kjøremodus, stopper kulingen vanligvis. Belysning, med sin tilkalte Odin omgjort til en robot-utseende hest, er ikke så ille. Men du har sikkert sett Snow, med den ispipende motorsykkelen hans som er dannet av to sammenhengende kvinner. Jeg… jeg vet fremdeles ikke hva jeg skal si til det. Jeg er flau over spillet hver gang jeg ser det. Jeg er flau hver gang noen ser meg spille mens jeg tilkaller. Og de som går forbi dette? Jeg vil ikke ødelegge dem, men det er noen som er verre. En av dem fikk meg til å krype når jeg først så den. Du vil også enten le eller kramme. Heldigvis trenger du ikke innkallingen når du er sterk nok.
_________________________________
Final Fantasy XIII vil bli utgitt i USA 9. mars 2010.
hva er sikkerhetsnøkkelen på en trådløs ruter