preview ea sports grand slam tennis 118052

I denne konsollgenerasjonen har hardcore-spillere - spesielt sportsspillere - fullstendig avvist og ignorert Wii (du vet, som mange Destructoid-lesere avviser og ignorerer sportsspill). Deres forakt for Nintendos veldig suksessrike konsoll nærmer seg kanskje ikke Chad Warden-nivåene, men du kan kanskje høre dette kjente refrenget: ekte spillere spiller på 360/PS3. Systemene med høyere hestekrefter har alltid gitt de beste opplevelsene, og det er der de fleste spiller.
Hvor ironisk er det da at EAs første inntog noensinne i tennissfæren, EA Sports Grand Slam Tennis , kan gi den mest realistiske, nøyaktige simuleringen av sporten som noen gang er sett – og den er på Wii. Jeg fikk de skitne labbene mine på spillet på EAs Season Opener-arrangement i går ettermiddag, og jeg er her for å fortelle deg alt om det. Følg meg til hoppet, gutter!
( Oppdater: EA har kontaktet oss for å fortelle oss at det faktisk er et alternativ for å kontrollere spillerens bevegelser med Nunchuk; den funksjonen har bare ikke blitt vist frem ennå. Forhåndsvisningen er oppdatert for å gjenspeile dette. –Samit)
EA Sports Grand Slam Tennis (Wii)
Utvikler: EA Canada
Utgiver: EA Sports
Å bli sluppet fri:
12. juni 2009 (Storbritannia, Sverige, Norge, Finland, Danmark, Spania, Australia)
15. juni 2009 (Nord-Amerika)
26. juni 2009 (over hele verden, med unntak oppført ovenfor)
Siden Grand Slam tennis tilfeldigvis er et Wii-spill det tar litt tid å få taket på, det inkluderer en nyttig opplæringsmodus. Der vil du lære hvordan du manipulerer svingen din og mestrer timingen. Uten Wii MotionPlus-tillegget tar spillet seg av backhanden din, og du bruker D-pad til å kontrollere skuddtyper. Men ballplassering er opp til deg. For eksempel, hvis du er en høyreist og du vil slå ballen over kroppen til venstre, sving litt før ballen kommer til deg. For å slå den rett, sving når den når deg, og for å slå den til høyre, sving litt sent. Dette gir deg alle verktøyene du trenger for å være en tennisproff – men å legge til MotionPlus tvinger deg til å øke spillet ditt.
Wii MotionPlus gir en ekte 1:1 korrelasjon mellom bevegelsene dine med Wiimote og det du ser i spillet (som selvfølgelig er det vi alle trodde vi fikk med Wii i utgangspunktet). Når jeg sier 1:1, mener jeg det: Hvis du holder Wiimote ut til høyre, og deretter fører den over kroppen til venstre, er det det spilleren din i spillet vil gjøre. Roter Wiimote i hånden din, og spilleren vil rotere racketen sin. Det er helt ulikt noe jeg noen gang har sett i et videospill fra et fordypningsperspektiv - bortsett fra å bruke tennissko og stå på en faktisk bane, kan du like gjerne holde en ekte racket i hendene, for det er slik Wii-fjernkontrollen fungerer med MotionPlus vedlagt.
gratis DVD-ripping-programvare for Mac-maskiner
MotionPlus øker ante på realismefronten og på vanskelighetsfronten; når den lille dongelen er koblet til Wiimote-en din, må du være svært klar over hvordan du holder kontrolleren - selv en liten vri vil endre et skudd fullstendig. Med MotionPlus avhenger skuddtypen av vinkelen som racketen treffer ballen med (dvs. rotasjonen til Wiimote), og selve slaget (armbevegelsen din). Ballplasseringen er avhengig av hvor du avslutter svingen. Ønsker du å begrave ballen i bakre venstre hjørne? Før kontrolleren over kroppen fra høyre til venstre. For å slå den av til høyre, stopp svingen på høyre side. For en skive, ta armen ned med en høy-til-lav bevegelse; for å gi ballen litt toppspin, gå fra lavt til høyt. I hovedsak, behandle Wii-fjernkontrollen som en tennisracket . (For mer informasjon, se videoen nedenfor.)
Da spillet ble demonstrert for meg, kunne jeg bare spille det med Wii-fjernkontrollen alene. Det er et mer avansert kontrollskjema som lar deg kontrollere spillerbevegelsen med Nunchuk. For nybegynnere flytter spillet deg mot ballen automatisk (selv om du selvfølgelig, med MotionPlus, har kontroll over om du treffer en forehand eller en backhand). Likevel var måten produsent Thomas Singleton snakket om MotionPlus på: Det er en annerledes opplevelse - den ene er ikke den andre overlegen. Han fortalte meg at han ikke har noen spesiell preferanse til noen av kontrollordningene. Som han forklarte det, noen ganger, er han bare ikke klar til å ta hensyn til hvordan han holder Wii-fjernkontrollen. Selv uten MotionPlus kan du fortsatt få en autentisk opplevelse.
Grand Slam tennis tilbyr online spill, men det ble ikke vist på arrangementet. I stedet tok jeg på meg GameDailys Chris Buffa i noen få kamper. Han spilte som Pete Sampras; Jeg valgte cover-atlet John McEnroe. Konkurransespillet for to spillere er delt skjerm, noe jeg virkelig likte; kameraet zoomer langt nok ut til å holde all handlingen på hver spillers halvdel av skjermen. Som alle Wii-spill er det en liten forsinkelse mellom bevegelsene dine og spillet på skjermen, så både han og jeg suste noen ganger på skudd (enten vi svingte for tidlig eller for sent). Men jeg koste meg veldig; tennis er en sport som spiller veldig godt på Wii sine unike styrker. Når det gjelder grafikk, sikter spillet ikke mot realisme i den visuelle avdelingen; i stedet lykkes det med et pent, stilisert utseende, og jeg så ingen fall i bildefrekvensen.
Fra et spillsynspunkt, EA Sports Grand Slam Tennis ser virkelig ut til å være den mest naturtro simuleringen av tennis til nå, og det er spesielt på grunn av Wii-kontrollmekanismen. Jeg er veldig nysgjerrig på å se hvordan de fullverdige avanserte kontrollene (Wii Remote + MotionPlus + Nunchuk) vil fungere, men til EA Canadas ære har de nådd det som er tilstede. Hold øye med denne, Wii-eiere.