review sonic boom fire ice
hvordan du kjører en jnlp-fil
Hurtig i uklarhet
Visste du at det er en ny? Sonic spillutgivelse på bare noen få dager utelukkende på Nintendo 3DS?
Jeg ville ikke bli overrasket hvis du svarte nei, med tanke på at Sega selv tilsynelatende har glemt at dette spillet eksisterte, i stedet kraftig markedsføring Sonic Mania som ikke en gang har andre utgivelsesdato enn en gang i 2017. Selv den veldig populære Sonic the Hedgehog Twitter har ikke nevnt det, selv om det retweet når Nintendo gjorde det. Brann og is er ikke et dårlig spill, til tross for boom en del av navnet, men det er ikke et bra spill heller, og har tilsynelatende allerede blitt glemt av alle bortsett fra hardcore fans. Kan ikke skylde på dem - Mania ser flott ut.
Sonic Boom: Fire & Ice (3DS)
Utvikler: Sanzaru Games
Utgiver: Nå
Utgitt: 27. september 2016
MSRP: $ 39.99
Brann og is er en oppfølger til utvikler Sanzaru Games tidligere innsats, Sonic Boom: Shattered Crystal , som jeg aldri har spilt annet enn demoen. Fra å lese Chris 'anmeldelse, kan jeg i utgangspunktet fortelle deg at all kritikken han hadde mot originalen ikke lenger er til stede bortsett fra ostete karakterer og komedie, men jeg liker sånn om det. Selv om det er mange samleobjekter å finne, er de ikke påkrevd med mindre du vil låse opp ekstra fluff som ikke påvirker spillingen, noe som betyr at fremgangen ikke lenger er knyttet til å jakte på gjenstander.
Også gode nyheter, kan du gå raskt, i et Sonic spillet ikke mindre! Imidlertid føles det ikke noe som den unhinged hastigheten fra de klassiske spillene, og raske seksjoner er for det meste automatisert når du treffer en speed pad eller støtfanger før du til slutt gir deg kontrollen tilbake. Disse automatiserte seksjonene skjer ofte på alle nivåer, og blir etter hvert så repeterende at de ikke lenger føler seg som en belønning.
Handlingen sentrerer rundt Eggman som gruver et nyoppdaget mineral som han bruker for å bygge en robot for å slå Sonic i et løp, og dermed skamme ham til ikke å ville vise ansiktet i offentligheten lenger. Ja, det er dumt, men spillet vet tydeligvis dette og eier det; det er den rette typen dumme. Også kanonisk løper artisten formelt kjent som Dr. Robotnik raskere enn Blue Blur selv som sett før den siste sjefkampen i Sonic the Hedgehog 2 , men jeg antar at han glemte det da han skiftet navn til Eggman. På en eller annen måte i begynnelsen av spillet finner Sonic og Amy en sprekk i bakken som eksploderer og gir dem kraften fra ild og is, noe som ikke sjokkerer dem en bit. De trekker tilsynelatende løs på den. Når Tails finner ut av det, finner han raskt ut hvordan han kan gi denne evnen til alle, fordi han selvfølgelig gjør det. Det fremmer gameplayet, men du spiller absolutt ikke dette spillet for dets komplott.
Jeg likte ærlig talt den dumme skjenken mellom alle figurene i snitt som ble animert og stemmet av det samme teamet bak Sonic Boom tegnefilm. Den ene scenen har Eggman som forteller en robot om å barbere skjegget fordi han ser ut som en hipster, som bare er så stum at det er vanskelig å ikke elske. Hvis du ikke liker måten karakterene blir fremstilt i tegneserien på, er du i en dårlig tid, men jeg personlig liker Sonic på hans mest dumme; chilihunder, noen?
Visuelt er spillet intetsigende, selv for den daterte 3DS. Karaktermodeller er stygge og uspesifiserte. Stadiene er kjedelige. Mitt største problem med spillet er at naturen på nivåene ikke ser ut til å passe til Sonic univers og kunne lett vært elementer som er igjen eller laget til andre spill. Jeg vil si at jeg ikke er så kjent med boom utenfor det grusomme Wii U-spillet, men jeg kan ikke forestille meg at det har slott med sverd fast i amboltene med gigantiske rosebusk i bakgrunnen. Det spesielle nivået føltes som om det ville være mer hjemme i en Tim Burton eller Ringenes Herre spill enn a Sonic spill. Sammenlignet med de klassiske titlene ser nivåene bare veldig uinspirerte og kjedelige ut. Ringte inn, til og med.
hva er en .bin fil?
Det er ikke å si at det faktiske nivåoppsettet er forferdelig, selv om de alle holder seg til den samme formelen av 'Gå til høyre for å fullføre scenen, og alle områder du kan gå til venstre er der vi gjemte samleobjekter'. Jeg sluttet å bry meg om samleobjektene ganske tidlig med tanke på at de ikke låser opp noe mer enn forskjellige hammerstrukturer for Amy, forskjellige roboter for racingnivåene (som krever to eksemplarer av spillet lokalt for flerspiller), og bak kulissene innhold fra tegneserien.
Den store forskjellen her er åpenbart brann- og ismekanikeren, som lar deg enten fryse blokker med vann eller smelte dem ved å trykke på en av triggerne for å veksle mellom modusene mens du er på farten. Mens det fungerer, ser det ikke ut til å legge mye til gameplayet. Du bytter tankeløst når det trengs, noe som alltid er åpenbart. Alt som ligner puslespill er merket med evnene som kreves for å fullføre dem. Selv om du kan veksle mellom tegn mens du er på farten, blir de ikke brukt mye bortsett fra nivåer direkte etter at du har låst dem opp. Det virker som de fleste nivåer er bygget med Sonic i tankene, med bare små gåter som krever de andre.
Platformingen vil føle seg veldig kjent for Sonic-fans, spesielt de som har spilt siden starten. Den kombinerer følelsen av klassikere med auto-sikte luftangrep fra fiender som finnes i de senere 3D-spill. Jeg har alltid foretrukket at klassikeren blir til en tornekule når jeg hopper, men i det minste her er det morsomt å lenke sammen en haug med fiendens drep i luften som noen ganger kreves for å komme over pigge groper. Merkelig, hvis du faller i en grop, i stedet for bare å slippe ringer og kunne fortsette, vetter det deg tilbake til starten av seksjonen, som kan være mer enn et hopp eller to. Dette betyr at du ikke alltid vil være i stand til å samle ringene dine igjen, og at det ender med å gjøre ting vanskeligere. Når det er sagt, har jeg en følelse av at den tiltenkte demografien for dette spillet er barna som ser på tegneserien. Ingen deler av det er utfordrende i det minste. Mens jeg ikke ville kalle noen sidescrolling Sonic spill vanskelig, denne mangler spesielt på den avdelingen.
Mens det er få og langt imellom, er baskamper morsomme og får deg til å spille som Sonic og en annen karakter hvis evne kreves for kampen. I stedet for å bytte på egen hånd, etter at de har skadet sjefen nok, vil karakterene merke hverandre som om de er i en brytingskamp. Historiemessig gir sjefene ikke så mye mening da de bare viser seg ut av ingenting. Men hvem bryr seg når du kjemper mot en gigantisk mekanisk edderkopp på nettet? Ikke meg.
Det er tre forskjellige typer sekundære oppdrag å spille, hvorav to har deg til å kontrollere Tails oppfinnelser, og en som spiller mye som en endeløs løper. Som haler, vil du enten rase gjennom en undersjøisk labyrint i en ubåt skyte raketter på gruver og keramikk, eller kaste en båt nedover en isbre fylt elv. De uendelige løperlignende nivåene har deg til å kontrollere Sonic i tredjeperson mens han automatisk løper fra kameraet mens du unngår hindringer, bytter mellom ild og is og samler mynter. Mens disse sekundære oppdragene legger til forskjellige, er de helt valgfrie med mindre du er en fullførende som ønsker å låse opp all den ekstra fluff. Jeg kunne ha klart uten Tails 'repetitive nivåer, men løperbitene er i det minste litt morsomme.
Sonic Boom: Fire & Ice er ikke det verste Sonic spillet jeg noen gang har spilt. Det er ikke forferdelig. Plattformen og følelsen av hastighet er her, men ikke så morsom som du kanskje husker dem. Hele affæren er ganske stygg - som ikke bare kan klandres på 3DS, selv om det ikke hjelper - og spillet er ikke akkurat lenge på noen timer å fullføre, hvis det. Hardcore-fans av serien vil sannsynligvis få litt glede av dette, men for hele prisen på $ 40 er det vanskelig å anbefale til noen andre. Hvis du er desperat etter en annen Sonic spill, kan du gjøre det verre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)