pachio kun is cute way introduce children japan s favorite addiction 118988

Vi gambler definitivt ikke denne Famicom-fredagen
Fra en ung alder har videospill i det skjulte lært meg å gamble, noe som er morsomt fordi jeg ikke gjør det. Jeg tror foreldrene mine tok meg med til et kasino på 19-årsdagen min. Jeg vant 0 på en spilleautomat og bestemte meg for å aldri spille igjen. Det betyr at jeg slår systemet. Jeg slo den for 0.
Jeg tror videospill nettopp har lært meg hvor kjedelig gambling er. Hvorfor la det være tilfeldig å vinne når jeg kan bruke de store tomlene mine til å ta meg opp på takknemlighetsbanen? Selv spill som blander inn noen ferdigheter er ikke så interessante når jeg kan spille mot Sam fra Sam og Max i Pokerkveld i inventaret . Å, jeg antar at du ikke kan kjøpe det lenger. Ok, da mot bikini kvinner i Xtreme Beachvolleyball 2 .
jeg avviker; videospill har holdt på i hovedsak siden videospill ble en ting. Det var ikke annerledes i Japan, bortsett fra at de også hadde Pachinko-spill. Ta Mezase Pachi Pro: Pachio-kun for eksempel, som potensielt er den søteste måten å mate en voksende avhengighet på.
kaste røye til int c ++
Hvis du ikke vet hva Pachinko er, skal jeg fortelle deg dette: det er definitivt ikke gambling. Gambling er tross alt ulovlig i Japan. Nei, dette er ingenting som det. Du vinner baller, ikke penger, så tar du disse ballene og bytter dem mot en spesiell token. Du kan da ta det spesielle tokenet et annet sted (helt uten tilknytning til pachinko-etablissementet, jeg forsikrer deg) og selge det for penger. Se? Ingenting som gambling.
Til tross for at det ikke er gambling, en ikke ubetydelig prosent av Japans BNP er generert av Pachinko og Pachislot. Det er forankret i landets kultur, og som gambling her, har det ødelagt noen liv.
Så her er Pachio-kun for å lære deg det grunnleggende. Som i for eksempel Casino Kid , streifer du rundt i salongen som en antropomorf pachinko-ball. Det er rader med maskiner – 72 i alt. Bare tre maskiner er virkelig unike, men hver har forskjellige vinkler for pinnene sine, noe som påvirker hvordan ballene spretter. Målet ditt er, har jeg fortalt, å tømme alle disse ballene. Hver maskin har en bestemt mengde, og du må suge dem alle tørre. Hør her, det er veldig monotont, og hjernen min hadde god tid til å begynne å tenke på ungdomsanalogier som involverer baller.
de to viktigste elementene som ble testet i integrasjonstesten er grensesnittene og forventede resultater.
Du justerer styrken som kulene kastes ut, så holder du bare knappen nede, gjør små justeringer og prøver å få dem inn i maskinens forskjellige hull. På grunn av de ulike måtene pinnene bøyes på, er det umulig å bare finne den rette vektoren og holde seg til den. Selv etter å ha funnet et vagt sted hvor du finner konsekvent suksess, løsner spaken over tid, så du må holde deg våken og bare fortsette å flytte den tilbake til der den var.
Du kan inspisere pinnene, og kanskje det vil gi deg en måte å planlegge den raskeste måten å beseire maskinen på, men dette er et 8-bits system. Sjansen er stor for at spaken har 255 innstillinger, og de fleste av dem er for sterke eller for myke til å virkelig ha betydning. Det er ikke vanskelig å finne en sweet spot, og da er det bare å holde øynene åpne for å holde ballene til rett sted.
binær søketre implementering i java
Det var minst tolv av disse Pachio-Kun spill: fem på Famicom og tre på Super Famicom. På toppen av det var det ytterligere tre på PC-Engine-CDen og en på PC-FX. Det virker litt overdrevent, men i det minste på Famicom er de billige og morsomme å samle på.
De er også interessante i kanskje ti minutter, og etter det, hvis du fortsatt spiller, er det sannsynligvis for det konstante endorfinrushet med å se tallene øke. Jeg antar at noen har mer lyst til det enn meg. Spill som helt og holdent bare er spilleautomater lages fortsatt den dag i dag, og de innebærer bare å trykke på en knapp og passivt avvente resultatene. I det minste Pachio-kun lar deg irritere de andre lånetakerne.
Apropos det er det en sjokkerende mengde tekst i Pachio-Kun , men jeg tror det meste er for smaken. Jeg lette etter en oversettelse og fant hint om at en ble jobbet med, men kunne ikke finne det ferdige produktet. Likevel er den perfekt spillbar uten at du trenger en. Språket til baller er universelt.
Sjekk ut tidligere Famicom-fredager her.