anmeldelse the expanse a telltale series episode 4
Lite oksygen, innhold og fortelling går vi inn i den nest siste episoden av The Expanse: A Telltale Series.

Den nest siste episoden av The Expanse: A Telltale Series er ganske polariserende. I hovedsak er episodens høydepunkter sannsynligvis toppen av Utvidelsen tittelen så langt, men nedturene er like lave. Episode 3 forlot oss – som Camina trommeslager – på en gammel forlatt gruvestasjon i det store rommet. Oksygenet vårt er lavt, og vi er helt alene etter at Arlen og Rayen tok kontroll over Artemis og forlot oss.
Trommeslager eventyr tilbake gjennom den nedlagte stasjonen. i et forsøk på å finne et kommunikasjonspanel for å aktivere et beacon og forhåpentligvis få hjelp. I starten av episoden er det et powerbox-puslespill som ligner på de i Episode 3 , og så blir episoden til litt av en gåsimulator. Og jeg mener det definitivt når jeg sier 'gå.'

The Expanse: A Telltale Series – Episode 4 ( PC (Anmeldt), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Utvikler: Deck Nine
Utgiver: Telltale
Utgitt: 7. september 2023
MSRP: ,99
En tøff start
Et flertall av episoden går gjennom stasjonen - uten evne til å løpe - mens trommeslager hallusinerer på grunn av oksygenmangel. For å si det rett ut er dette den desidert tregeste og kjedeligste delen av Utvidelsen ennå. Ikke bare er den møysommelig sakte på grunn av den hindrede bevegelseshastigheten, men den gjenopptar også alt som har skjedd så langt. Dette ville ikke vært så ille hvis vi var i det nest siste kapittelet i en lang kamp. Men i dette tilfellet er vår totale spilletid bokstavelig talt bare flere timer. Noen av tingene spillet får oss til å gjenoppleve, opplevde jeg bokstavelig talt for en time eller så siden når det gjelder gameplay.
åpen kildekode tester verktøy for nettleser
Filler er definitivt ikke nødvendig når vi snakker om fem én time lange episoder. Kanskje det ville vært litt intensitet der hvis vi ikke visste skjebnen til Drummer. Men sett som Utvidelsen spillet her er en prequel til showet, vi vet at Drummer overlever denne begivenheten helt fint. I stedet føles mesteparten av episoden bare som filler ment å få oss til neste episode.
Nær slutten av segmentet på stasjonen har Drummer litt av et tilbakeblikk der vi får litt mer informasjon om tiden hennes som jobbet for Anderson Dawes før showet. Det er et hyggelig lite nikk til fans av serien, som gir oss litt mer informasjon. Men ingenting av det som skjer er spillendrende på noen måte når det gjelder historien. Og når det gjelder spilling, går du bokstavelig talt bare til hver del av rommet, og utløser et nytt øyeblikk fra fortiden hennes.
Kanskje den verste delen av denne lange delen av episoden er at grafisk sett er skjermen din uskarp på grunn av Drummers oksygenmangel. Dessverre klarte jeg ikke å få noen gode skjermbilder av episoden av denne grunn.
Rundt meg er kjente fjes
Nær slutten av episoden når vi endelig kommunikasjonspanelet og aktiverer redningsbeacon. Dessverre er våre frelsere faktisk piratene fra Episode 2 . Ikke helt den hjelpen vi var ute etter. Når vi først er tatt om bord, møter vi også et annet kjent ansikt. Ikke kjent for Drummer, men kjent for fans av Utvidelsen TV-serier. Jeg vil ikke si hvem det er, men jeg er heller ikke sikker på om karakterens utseende virkelig betyr for mye. Til slutt kan dette bare være et kult nikk til fansen, snarere enn en virkningsfull fortelling.
Vi står også endelig ansikt til ansikt med vill piratkaptein Toussaint som vi slapp unna Episode 2 . Hun snakker om at hun ønsker at Drummer skal bli med i teamet – noe vi kanonisk vet ikke skjer – men påpeker også at hun sporet Artemis og følger den. Dette setter selvfølgelig opp et siste oppgjør mellom Drummer og Arlen og Rayen. Selv om det er kult, gjør dette egentlig ingenting for den generelle fortellingen om Utvidelsen, og det er vanskelig å virkelig bry seg om karakterene vi knapt har sett og som ikke eksisterte i showet.
Et annet merkelig poeng med denne episoden er at det ikke var mange valg. Jeg fant meg selv å lure på mot slutten av episoden om det i det hele tatt ville være en post-episode-skjerm som viser fellesskapet delt på valg gjennom episoden. Til slutt var det det, men antallet og kvaliteten på valgene vi tok i denne episoden var superlave sammenlignet med de forrige episodene.

Begynnelsen på slutten
Når vi avslutter den nest siste episoden og går inn i finalen, blir jeg litt skuffet. Eventyret startet sterkt med Episode 1 , og jeg var veldig spent på fremtiden. I begynnelsen var jeg begeistret over potensialet The Expanse: A Telltale Series hadde, og det så ut til å håndtere historien riktig. Men hver episode siden har følt seg ganske matte. Forbindelseshistorien avslørt på slutten av Episode 3 føles som om det ikke kommer til å gå videre med bare én episode igjen.
Og nok en gang må vi snakke om lengde. Telltale titler og andre narrative spill har aldri vært superlange, men Utvidelsen er fortsatt for kort. Hver episode har vært omtrent en time, noen litt mindre, og noen litt mer. Men å si at jeg har spilt rundt 4-5 timer gjennom fire av de fem episodene får meg virkelig til å stille spørsmål ved verdien. Tross alt, The Expanse: A Telltale Series er priset til ,99.
21. september får vi siste episode av The Expanse: A Telltale Series. På dette tidspunktet skal jeg skrive min siste anmeldelse og poengsum for serien. Med retningen vi er på vei mot slutten av denne episoden, er jeg ikke optimistisk. Men, Utvidelsen har sikkert overrasket meg før. Mitt håp er at dette til syvende og sist er et minneverdig tillegg til Utvidelsen univers. Dessverre er frykten min at det i stedet blir en forglemmelig – og ærlig talt irrelevant – fotnote i historien om Camina Drummer.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Vi lagrer poengsummen for den siste episoden for å omfatte hele opplevelsen.)