review progress dragon quest viii 120645
Python intervju spørsmål og svar for testere
Slimeserende
Noen ganger får du ting riktig på første forsøk.
Det er filosofien som har ledet Dragon Quest serie i tretti år, og det er vanskelig å argumentere. Franchisen har konsekvent vært en toppselger i Japan, og Dragon Quest spill er kjent for sin lengde og kvalitet. De er også kjent for å være ganske tradisjonelle, og kamp håndteres fortsatt fra et turbasert førstepersonsperspektiv, akkurat som det var på NES. Til tross for all suksess i hjemlandet, har serien aldri gjort overgangen til massepopularitet i Vesten, men ikke på grunn av mangel på forsøk.
Dragon Quest spill har en tendens til å komme sent i systemets liv, og utgiver Square Enix har alltid ventet på å se hva den dominerende konsollen vil være før de forplikter seg ressursene til å legge ut en Dragon Quest tittel for det systemet. Dragon Quest VIII kom først ut på slutten av PlayStation 2s livssyklus, og det var en strålende utsendelse, et frodig, levende spill med velskrevne karakterer og en historie som har innslag av ekte patos. Det er et stort, kjøttfullt rollespill, og det å fullføre hovedoppdraget sies å ta et sted rundt 80 timer. Det ble imidlertid gjort flere endringer i overgangen til 3DS, så hvordan DQVIII holde opp med den nyere maskinvaren?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS [anmeldt], PS2, iOS, Android)
Utvikler: Level-5, Square Enix
Utgiver: Nintendo, Square Enix
Utgitt: 15. november 2005 (PS2), 28. mai 2014 (iOS, Android), 20. januar 2017 (3DS)
MSRP: ,99
jeg elsker Dragon Quest spill, men jeg har en merkelig historie med dem. Jeg spilte originalen Drage kriger tilbake på NES etter å ha lånt den fra en venn som abonnerte på nintendo kraft , men spilte ikke en annen før Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kom ut på DS i 2010. Da jeg gjorde det, falt jeg imidlertid inn i det spillet hard. DQIX utnyttet DSs kommunikasjonsfunksjoner fullt ut, og du kunne laste ned nye oppdrag og gjenstander fra Square Enix eller sette spillet i hvilemodus for å utveksle skattekart med andre spillere som hadde gjort det samme, en slags forgjenger til StreetPass før 3DS til og med lansert. Det er det desidert mest spilte spillet mitt noensinne, og jeg brukte over 800 timer på det før jeg gikk videre.
Siden jeg vekket interessen min for Dragon Quest med IX , det betyr at jeg hoppet over viii første gang det kom. Jeg hadde plukket opp et eksemplar for flere år siden etter råd fra en Aaron Linde, men hadde av en eller annen grunn aldri kommet meg i gang med å spille den. Så jeg ble begeistret for å se det DQVIII var på vei til 3DS. Det er min mening at rollespill fungerer best på bærbare systemer siden du kan gjøre andre ting mens du maler. Selv om DQVIII er definitivt et produkt av sin tid, jeg må si at det fortsatt holder seg vakkert.
DQVIII har undertittelen Reisen til den forbannede kongen , og du spiller som beholder av kong Trodain, en monark som er forbannet av hovedskurken, Dhoulmagus, for å se ut som et stumpete, Yoda-lignende monster. Datteren hans prinsessen ble på samme måte forbannet over å ta form av en hest, og å endre disse to tilbake til det normale er ditt primære mål. Underveis møter du flere andre karakterer hvis liv Dhoulmagus har gjort verre, og de blir med på din søken etter å hjelpe ham å stoppe.
Kontrollene har blitt endret litt for å passe til 3DS, og de er vanskelige, men brukbare. Jeg spiller på en eldre 3DS uten den analoge nuben, så kamerakontrollene er kartlagt til d-paden, og kameraet kan roteres ved hjelp av venstre og høyre skulderknapp. Nye 3DS-brukere kan bruke nuben som en andre analog pinne for å kontrollere kameraet. DQVIII kom fra en tid da RPG fortsatt var ganske nytt for hele denne 3D-bransjen, og det kan være litt vanskelig å orientere seg i riktig retning. Når vi snakker om 3D, er den av som standard mesteparten av tiden, men av en eller annen grunn kan Battle Records og utstyrsskjermer vises i 3D.
Jeg har spilt omtrent 23 timer av historien så langt, og jeg har blitt slått av hvor moden historiefortellingen er. Ikke moden fordi det er mye blod og pupper på skjermen (selv om Jessica leverer sistnevnte), men i den forstand at handlinger har konsekvenser. Selv om de spillbare karakterene kan gjenoppstå i enhver kirke, er døden permanent for alle andre, og den påvirker livene til alle den berører. Hver karakters motivasjon påvirkes av døden til noen som er viktige for dem, enten før spillet starter eller som en del av historien som blir fortalt. Du vil hjelpe Jessica å komme til enighet med brorens død tidlig, og senere vil hun bruke den erfaringen til å hjelpe den sørgende kongen av Ascantha å komme over depresjonen forårsaket av hans kones bortgang.
Jeg lastet opp min PS2-kopi av DQVIII for å se hva som var endret, og for det meste er endringene positive. Noen av teksturene ser ut til å ha blitt forbedret, og det er veldig merkbart når du sammenligner røyken som stiger opp fra den første byen du besøker. Evnen til å fremskynde kamper tar brodden av sliping, og å kunne se monstre på verdenskartet gjør jakten på en bestemt type mye mindre krevende. Jeg er litt irritert over at denne versjonen ikke har det nydelige, orkestrerte lydsporet som finnes i PS2-utgivelsen, men forstår at plassbegrensninger og politikk kombinert for å holde det unna den nordamerikanske utgivelsen. De syntetiske erstatningene er tilstrekkelige, og det er viktigere at stemmeskuespillet i alle fall ble bevart. Jeg har møtt begge de nye spillbare karakterene, men kan ennå ikke rekruttere dem til festen min. Den nye dungeon-utfordringen låses ikke opp før jeg kommer lenger i spillet, så jeg har ikke vært i stand til å teste det ut ennå. Overraskende nok er den nye funksjonen jeg har likt best kameramodusen, som lar deg ta slim-selfies og dele dem via StreetPass.
Kameramodusen lar deg ta bilder i byer eller i felten, og det er lagt til en ny rekke utfordringer som drar nytte av dette verktøyet. Selv om kameraet er tilgjengelig fra begynnelsen av spillet, vil du ikke bruke det før du møter Cameron Obscura i Port Prospect. Når du gjør det, vil han utfordre deg til å begynne å ta bilder av interessepunkter, spesifikk monsteroppførsel, eller bare for å prøve å finne de gylne slimstatuerene som er gjemt i hver by. Hvis du møter utfordringene hans, vil han gi deg noe nyttig, og dette kan være en fin måte å få tak i våpen og gjenstander du vanligvis ikke ville ha tilgang til før timer senere.
Det er noen problemer som har vært irriterende, selv om de ikke har forringet min glede av DQVIII så langt. Navigering på verdenskartet fungerer OK, men det kan være vanskelig å bedømme om du kan løpe opp en avsats eller må hele veien rundt for å finne et inngangspunkt. Selv om jeg ikke personlig har et problem med det, er en av Jessicas definerende kjennetegn hennes seksualitet. Hvis du legger poeng i denne statistikken, viser hun kurvene sine for å gi partiet et forsprang i kampen, og immobiliserer monstre med begjær. Hennes er den eneste karaktermodellen som endres basert på rustningen hun har utstyrt, og hun viser definitivt frem mer hud enn de mannlige karakterene gjør. Spillet er litt tregt å starte, selv om jeg vil være tilbøyelig til å være veldedig og kalle det bevisst tempo. Og mens jeg anser meg selv som en veteran fra Dragon Quest serie, kan nye spillere ha noen problemer med å finne ut hvordan ting fungerer. Det er ikke mye i veien for en opplæring i spillet, så spillerne må finne ut systemer som Tension og Alchemy eller til og med hvordan dag/natt-syklusen påvirker spillingen på egenhånd. Hvis du ikke vet hvordan disse fungerer, vil spillet være mye vanskeligere for deg, så jeg er litt overrasket over den undervurderte måten de introduseres på.
Totalt sett har jeg virkelig likt tiden jeg har lagt ned Dragon Quest VIII så langt, og jeg kan ikke vente med å komme tilbake til det. Hvis du har spilt DQVIII før er det vel verdt et besøk, og hvis du ikke har det, er det ingen bedre tid enn nå for å prøve det. Dette spillet er en klassiker i alle betydninger av ordet, og jeg er overlykkelig over at det er tilgjengelig for en ny generasjon å få tak i. Etter suksessen til Dragon Quest Builders i fjor, kanskje det er dette som endelig hjelper Dragon Quest blitt like stor i Vesten som i Japan.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]