bargain bin laden 32 117913

Velkommen til en annen utgave av Bargain Bin Laden , hvor vi gir deg det beste av det billige i spillverdenen. Mens noen av mine tidligere valg har vært ganske uklare, er dagens utgave et spill dere alle burde være mer enn klar over. Det var tross alt et av 2004s beste spill og en av tidenes beste actiontitler. Jeg snakker selvfølgelig om Resident Evil 4.
Selv om den ble utgitt på nytt med en Wii-utgave tidligere i år, kan du velge den originale GameCube- eller PS2-versjonen for under tjue dollar og være garantert en fantastisk tid. Hvis du vil lese nøyaktig hvorfor dette spillet er så bra, og det vet jeg at du gjør, så tråkk for all del det hoppet.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, utgitt på nytt på Wi
Utviklet av : Capcom
Utgitt: 25. november 2003
Kupp Innenfor : ,99 på GameStop, 200 Goozex-poeng (GC-versjon)
Det første du vil legge merke til med dette spillet er det unike perspektivet du får. Kameraet forblir over skulderen til Leon hele tiden, og zoomer nærmere inn når han sikter våpenet sitt. Det er radikalt forskjellig fra de faste kameravinklene til tidligere oppføringer i serien, og krever litt tilvenning, men hjelper virkelig med å trekke deg inn i spillet. Videre, til tross for at dette nye perspektivet skjuler synet ditt noe, og gjør det vanskeligere å se fiender fra visse vinkler, føler jeg at det er et bevisst forsøk fra utviklerne på å få handlingen til å virke mer spent. Jeg må innrømme, det kan oversettes til noe av et irritasjonsmoment til mange ganger, men det har sin effekt hvor i helvete kom HAN fra!? øyeblikk.
Mesteparten av spillet vil gå til å skyte mot skrikende landsbyboere, som ikke er zombier, og utviklerne vil virkelig at du skal vite det. Disse gutta er Ganado, noe som fremgår av deres raske bevegelser og preferanse for å hacke deg i stedet for å spise det myke, vakre kjøttet ditt. Capcom ser ut til å ha lånt litt fra sin andre uber voldelige tittel, Killer 7 , i det minste i ånden (det er til og med en fiende som tilsynelatende er basert på Heaven Smile-monstrene fra det spillet, i tillegg til en pistol kalt Killer 7 ). Når du sikter våpenet ditt for å skyte, står Leon stille, slik at du manuelt kan flytte det væpnede våpenet ditt, mens et rødt lasersikte indikerer den nøyaktige banen til kulen. En liten rød prikk vises på slutten av laseren når noe er i stand til å skytes, noe som gir nøyaktig nøyaktighet med tilbørlig forsiktighet. Vinkelen over skulderen gjør det litt vanskelig å nå målet noen ganger, men for det meste er det et fantastisk system som eliminerer behovet for automatisk sikting.
Skytingen inn RE4 er også noe av det mest vanedannende og morsomme du finner i ethvert spill. Selv om det brukes mye tid på å bekjempe de samme typene fiender, ser det aldri ut til å bli kjedelig, på grunn av det faktum at kamp med selv de mest forenklede grynt er variert og dypt nok til å underholde deg konsekvent hele veien. For det første føler Ganado virkningen av kulene dine uansett hvor du skyter dem. For eksempel, skyt en i benet og den klemmer kneet, gjør det samme mens den løper og den stakkars lummoxen faller til bakken som et uforsiktig barn. De vil slippe våpen når de blir skutt i hånden, og hodene deres har ofte en tendens til å eksplodere i tilfredsstillende blodige biter når du får dem mellom øynene. Dyktige skyttere kan også slå prosjektiler ut av luften før de treffer. Det er for ikke å snakke om de ulike gjenstandene i miljøet som kan skytes mot for å hindre fienden, som de klassiske eksploderende tønnene og de morsomme parafinlampene som bader dine mumlende motstandere i flammer. Dødens flammer.
Mye moro kan også gjøres med AI til Ganado. Selv om de ikke er mesterhjerner, reagerer de godt på omgivelsene og handlingene dine, dukker bort fra ildveien din, lader deg når du minst venter det, og klatrer gjennom vinduer og banker ned dører for å nå deg. Du vil ofte finne deg selv plaget på alle kanter, på jakt etter en god vegg å rygge deg opp mot eller et dekke for å beskytte deg. Du kan klatre til utsiktspunkter og slå ned stigen, selv om Ganadoene mer enn gjerne setter den opp igjen og begynner å klatre, noe som ofte fører til et tilfredsstillende tilfelle av at du slår den rett ned igjen med de ondskapsfulle enfoldingene allerede halvveis opp.
Det er mye variasjon å finne i det grunnleggende skytespillet også. Det er som om Capcom gjorde sitt beste for å pakke denne tittelen med absolutt alt mulig å gjøre i et actionspill. I løpet av eventyret ditt vil du avverge Ganado mens du går i en gruvevogn, du vil kjempe mot gigantiske fisker i en hurtigbåt, du vil bli jaget av en gigantisk marsjerende statue av en dverg, og det beste er, du vil aldri gjøre noe mer enn én gang. Ofte i actionspill, så snart du spiller gjennom en bestemt sekvens, vil du finne deg selv å måtte traske deg gjennom utallige regummieringer av den samme gamle rutinen til sluttteksten. Ikke så i RE4 , det er alltid noe annerledes og unikt å gjøre, og ikke en gang gjentar ting seg. Det etterlater ett spørsmål - hvorfor kan det RE4 klarer dette og knapt noe annet? Den eneste store kritikken jeg har med hovedspillet er håndteringen av karakteren din på skjermen når du beveger deg. Til tross for å unngå den forferdelige kontrollordningen som har plaget RE serier og overlevelsesskrekkspill som helhet, håndterer Leon fortsatt som en gaffeltruck mer enn en person, med en enorm svingende bue når du prøver å svinge et hjørne. Dette kan være en skikkelig ulempe, spesielt med en så tett kameravinkel, og krever virkelig litt tilvenning. Heldigvis kan du dreie 180 grader, noe som kan redde liv. Gjennom mye av spillet ditt vil du bli forventet å eskortere presidentens datter, Ashley. Nå, før du himler med øynene og beklager den mest avskyelige av alle spillnyhetene, eskorteoppdraget, la meg forsikre deg om at RE4 får det faktisk til. Ashley kommer ikke i veien for deg, trenger ikke at du er barnevakt for henne konstant, og bare én gang i løpet av spillet skjøt jeg henne ved et uhell. Programmererne gjorde en utmerket jobb her, og sørget for at all storheten som ligger i mesterverket deres ikke ble ødelagt av en forferdelig dunce som blir drept og ødelegger spillflyten. Så lenge du ikke er fullstendig hensynsløs og uvitende om situasjonen, bør Ashley vise seg å ikke være noe reelt problem under spillet, bortsett fra å sørge for at hun følger med bak.
hva er den beste programvaren for kloning av harddisker
En av stiftene i Resident Evil serien er dens gåter, og heldigvis har det ikke gått over til RE4 . Selv om gåter gjenstår, kan en følelsesmessig skadet ape løse dem, og de vil ikke vise seg å være noe problem for folk flest. Den eneste betydelige tiden jeg brukte på et puslespill ble brukt bare fordi jeg trodde det var mer komplekst enn det faktisk var og endte opp med å gjøre ting vanskeligere for meg selv. Det, og jeg er ikke så smart som en følelsesmessig skadet ape. Mens i eldre Returnerer spill, var gåtene ofte nødvendig for å styrke spillingen, det ville rett og slett være overflødig i denne delen, og bare tjene til å bryte opp handlingen unødig.
En annen stift i franchisen har vært sjefskampene, og det er trygt å si at det er noen virkelig minneverdige møter gjennom denne. Spesielt viktig er duellen med en spesiell kar som heter Krauser. Jeg påpeker det fordi han er den mest menneskelige sjefen, og en uskreven regel i spill er at jo mer menneskelig sjefen er, jo mer irriterende er den. Ikke så i RE4 . Jeg påpeker det bare fordi jeg hater menneskelige sjefer gjennom hvor frustrerende de ofte er, og ble positivt overrasket denne gangen. De fleste av de store kampene er positivt enorme, med massive skremmende fiender som ofte krever en liten grunnleggende strategi for å sende ut, og minnet om kampen din vil henge med deg en stund.
Nå til den ene tingen jeg virkelig mislikte med dette spillet, og det er knappetrykksekvensene. Jeg avskyr til og med å kalle dem det, siden de er bakholdsangrep mer enn sekvenser. Under filmsekvenser, noen ganger et par symboler, som er relatert til knapper på gamepad, blinker på skjermen, og du må trykke raskt på knappene, ellers blir du øyeblikkelig drept og spillet er over. Nå elsket jeg de tidsstyrte knappesekvensene i Fahrenheit , men du visste at de kom, gitt full advarsel, og de hadde faktisk noe å legge til i spillet. Dessverre, den RE4 de er uberettiget og fanger deg nesten alltid ut første gang, ikke minst fordi knappene du må trykke på er tilfeldige mellom to mulige kombinasjoner og endres til enhver tid. Det er tider når du trenger å trykke på disse knappene under faktiske kamper, og det er ikke så ille, siden de faktisk har mening og gir litt spenning. De under filmsekvensene er imidlertid bare skjerpende og ser ut til å bli kastet inn av den eneste grunn. Jeg liker ikke å bli overfalt av spillene mine. Spillet ser ganske bra ut selv i dag, og PS2-bildene gjør en god jobb med å holde tritt med GameCube. Stemmeskuespillet var typisk for Capcom — noe anstendig, men skjemmet av tidvis rar og unaturlig dialog (Prøv å bruke en kniv neste gang. Fungerer bedre for nære møter.). Spillet er fortsatt et av de flotteste fra den siste generasjonen, godt hjulpet av en fantastisk animasjon. Alt i alt var det et veldig imponerende teknisk utstillingsvindu for en generasjon som var på vei inn i sin skumringstid. Resident Evil 4 er ganske billig og fortjener å bli spilt av alle ekte spillere. Til halv pris er til og med budsjettet Wii Edition verdt å merke seg her. Hvis du har spilt det, bør du være enig, og hvis du ikke har gjort det, hvorfor sitter du her og leser dette når du kan rane din lokale butikk for å få en kopi akkurat nå? GO GO GO!