review hard west
En knyttneve med sand, blod og feil
Etter tjue timer i den solfylte solen (det kalde, unkempt rommet mitt) med hendene på den velbrukte revolveren (tastaturet og kjønnet på kjøpesenteret), går jeg bort fra Hard vest i uro. Et taktisk turnbasert vestlig spill som dabler i demonologien er akkurat den typen ting som vender hodet på meg. Pluss at det XCOM 2 kløe trenger en skraping.
Det er synd at den jævla tingen er mer ødelagt enn en cowboy-nese etter en pistolpisking.
Hard vest (PC (vurdert), Mac, Linux)
Utvikler: CreativeForge Games
Utgiver: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 18. november 2015
Hard vest starter så lovende. I stedet for en stor kampanje, deles den opp i åtte små biter med hovedrollene. Den første ser på far og sønnen som prøver å gjøre sin egen vei i livet gjennom en kombinasjon av gruvedrift for gull og drepe mennene som ville prøve å stoppe dem. Dette kapittelet fungerer som en tutorial for slags, og lærer deg det grunnleggende om kamp. Du har to handlingspunkter, som du kan bruke til å bevege, skyte eller bruke spesielle evner. Skyting avslutter alltid din tur (noen våpen lindrer dette), så det er alltid best å fortsette å bevege deg.
I noen tilfeller kan du lage ditt eget dekke ved å sparke over bord eller løfte opp barrierer. En av de spesielle evnene gjør det mulig å ricochet kuler av metalloverflater i en sikksag med død over slagmarken, men du har aldri lært hvordan du gjør dette. Halvveis i spillet la jeg merke til den svake gløden som noen metalliske gjenstander utgir for å indikere at du kan bruke denne evnen. Når du har fått tak i disse skuddene, blir de en imponerende og effektiv metode for å takle døden.
Skjønt slagene føles mekanisk lik XCOM , en av de viktigste forskjellene i Hard vest stikker ikke landingen. Mens det i det tidligere spillet kanskje var for lett å stole på Overwatch-evnen (der du automatisk angriper fiender som passerer ditt synsfelt), her er det ingen ting ... for spilleren. Hvis du kommer for nær en fiende, har de et lite område rundt seg der de kan bruke et anfall av muligheter, men du har aldri råd til den samme fordelen. Dette fører til gjentatte scenarier der du prøver å forsiktig nærme deg fienden slik at du ikke kommer for nær og blir sprengt, og så går de helt opp til deg og skyter deg bakfra for større skade.
Nok et nytt system som Hard vest prøver er 'oppsettet'. På noen nivåer har du slipp på motstanderne, og du kan snike deg rundt. Du har bare ett handlingspunkt, så du beveger deg mye mer forsiktig. For å lykkes med å infiltrere et område, må du bruke Subdue-evnen, som forhindrer fiender fra å skyte mot deg i noen svinger. Fiender har noen ganger kjegler som viser sitt synsfelt, men dette er inkonsekvent. Enten det var på grunn av feil eller statistikken til min karakter, jeg var aldri sikker. Hele systemet er dårlig forklart, men heldigvis blir du aldri tvunget til å bruke det. Selv når jeg fant ut hvordan jeg kunne gjøre dette, så gikk det alltid bra å gå i pistoler.
En av de beste delene av kampen er Luck-måleren. Mens du fremdeles har prosenter som forteller deg hvor sannsynlig du er til å treffe en fiende, føler de seg ikke like tilfeldige som de fleste taktiske RPG-er. Målstatistikken din og din posisjon avgjør om du vil treffe, og fiendens dekning reduserer ganske enkelt skaden de får. Hver karakter har en lykkestang som fungerer som en slags rustning og din ressurspool. Hvis du har nok flaks, når du blir skutt på, vil den sveve rett forbi deg. Hvis du blir truffet, fylles lykken opp slik at du får bedre odds neste gang. Når du har fått en følelse av dette, lærer du å risikere å ta svake treff gjennom dekning slik at du kan bruke de kraftigere ferdighetene dine.
Dette legger opp til utrolig underholdende kamp når det ikke gjør sitt beste for å frustrere deg. Det blir ikke morsomt å bli ruset av gang på gang. Men å tjene stadig mer fantastiske våpen og kort (som gir deg aktive og passive ferdigheter) i hver kampanje forblir overbevisende gjennom hele tiden.
Når du ikke er i kamp, har hvert kapittel sitt eget verdenskart og mål. I den nevnte starthistorien viser en del av HUD-en din familie gullverktøy for gullbruk. I et annet kapittel kan du håndtere peons à la Oregon Trail , og sørg for at du har nok mat til å holde dem sterke nok til å gi ditt bud. En av mine favoritter er en klarsynt kvinne som hovedperson og bruker hennes evner til å jukse både poker og død. Hvis vi blir reduktive, er disse verdenskartøyeblikkene bare varianter av teksteventyr, men de er morsomme og formidler mye smak gjennom både disse forskjellige målene og historieteksten du må analysere.
beste gratis diskrens for Windows 10
En gang i blant løser du et puslespill for bedre utstyr, eller velg feil ting og få en ødeleggende skade. Alle disse har en direkte effekt på de mange kampene du vil kjempe, så det er ikke så mye av en frakobling som du kan forvente. Noen valg du tar vil føre til forskjeller i oppdrag også, for eksempel å velge å snike deg inn gjennom ryggen eller lade inn gjennom fronten. Forbruksartikler, klær og våpen går ikke over til neste kampanje, så hver gang er det våpenkappløp for å komme opp igjen. Jeg trodde først dette ville være frustrerende, men siden hver historie er maksimalt to timer lang, blir den aldri ensformig.
Hver karakters kapittel har tre spesielle gjenstander som de kan låse opp gjennom en rekke metoder som selges hos en leverandør som dukker opp gjennom hele spillet. Dette lar deg komme raskere til stansen hvis du vil, og det oppfordrer til grundig undersøkelse av kartet. Spillingskortene som jeg nevnte tidligere, blir tilfeldig tjent ved å avslutte kamper og utforske og gi deg passive og aktive evner som å være i stand til å bli en demon eller helbrede når du er i skyggen. I tråd med temaet ol 'vest gir arrangering av dem i straights og royal flush ekstra statbonuser. Siden karakterer ikke går i nivå, gir dette akkurat nok tilpasning til å være interessant i stedet for overveldende.
Så igjen, alt dette høres bra ut! Men så er det feilene. Den varme ørkenen solen kokte ikke Hard vest nok. Dette er tydelig overalt, fra menyer som tar helt for lang tid å åpne, til en feil der du ved å trykke på slettetasten ved et uhell setter kameraet i en horisontal vinkel på bakken, noe som gjør spillet nærmest uspillbart. Det er mange skrivefeil i teksten, og det er tidspunkter hvor nevnte tekst innebærer at det bør være et annet alternativ for dialog, men det er ingenting å finne. Jeg håndterte også en håndfull harde krasj.
Dette er frustrerende fordi det er legitimt flott spill å bli funnet under alt blod og sand. Jeg kommer til å huske de små vignettene i dette spillet. Løper rundt som en inkvisitor, manipulerer mennesker til å drepe andre slik at jeg kan bygge en eldritk artefakt. Søker hevn som en halv mann, halv demon. Spiller som skurkene jeg så i tidligere kapitler og forsto hva som motiverte dem til å bli så onde prikker.
Dette er en verden verdt å utforske, og jeg har en følelse av at vi får se mer av den. Kanskje det vil være i form av en enorm lapp som setter denne ødelagte maskinen sammen, eller en oppfølger som gir det beste fra Hard vest i forkant. Det jeg virkelig vil se er et bordplate-spill i denne innstillingen, fordi det ærlig talt føles som om det kan være bedre egnet i det riket. Uansett håper jeg det vil være en grunn til å komme tilbake.