review magic duels planeswalkers 2012
Den første Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers var en stor suksess da den traff Xbox Live Arcade i 2009, og rangerte blant de mest spilte spillene på den plattformen. En enkel oppfølger var tilsynelatende en no-brainer, og nå Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 har blitt tildelt oss ...
Etter å ha spilt et godt to-tre år med handelskortspillet på videregående skole i løpet av den fjerde utgaven / Ice Age / Homeworlds-tiden, og etter å ha elsket det levende helvete fra Microproses 1997 Magic: The Gatherin g PC-spill, sa jeg til meg selv: 'Jeg har ikke spilt magi i tidevis, så kanskje dette spillet vil være morsomt '!
Det viser seg at jeg tok feil. Noe.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (anmeldt), PSN)
Utvikler: Stainless Steel Games
Utgiver: Wizards of the Coast
Utgitt: 15. juni 2011
MSRP: $ 9.99 / 800 MS poeng
hvordan åpner du en xml-fil
For spillere som er nye i kortspillet, er det en veldig tydelig veiledning som guider deg gjennom det grunnleggende i et enkelt skriptet spill. Fordi Duels of the Planeswalkers antas å være den mer casual-vennlige videospillversjonen av Magic the Gathering , gjør opplæringen en god jobb med å veilede folk gjennom det grunnleggende uten å ta evig tid til å gjøre det.
Hver sving i spillet er delt i en hovedfase, en kampfase og en annen hovedfase. I hovedfasen legger du landskort som gir mana, som du deretter kan bruke til å legge ting som skapningskort og utstyrskort på det virtuelle bordet. Kampfasen er der du lar skapningene dine angripe - som bare kan angripe motstanderen - og hvor motstanderen velger sine skapninger for å blokkere individuelle angripere. De fleste angrepene du gjør i Duels of the Planeswalkers 2012 kretser rundt å tilkalle skapninger og administrere dem for å håndtere så mye skade på din opponent som mulig.
En skapning har en X / Y-indikator, for eksempel 2/2. Det betyr at den kan takle 2 skader (strøm) og motta 2 skader (seighet). Holde to 2/2 skapninger mot hverandre, og begge vil dø når skader blir utdelt samtidig - med mindre spesielle egenskaper som First Strike trer i kraft for å få en av skapningene til å takle skadene før den mottar noen.
Den andre hovedfasen er tradisjonelt hvor du spiller noen kort du holdt tilbake for å forberede motstanderens tur, eller for å overraske ham eller henne med smarte taktikker etter at kampfasen er løst. Opplæringen får deg til å gjøre ting som å plassere et landskort; noe som jeg aldri har hørt om i løpet av den tiden jeg spilte kortspillet, men dette er en tilfeldig handling, så la oss rulle med det.
Å spille et spill mot datamaskinen i en av kampanjemodusene ser ut til å være designet for å etterligne en kamp mot en ekte spiller. Hvert trinn har en tre sekunders fremdriftslinje med en lydeffekt som kan gi deg nøtter, der du og motstanderen får tid til å 'tenke'. Dette resulterer imidlertid i at du sitter inaktivt mens CPU-en går gjennom sine egne stadier, selv når den ikke kan gjøre noe.
Hvis det plasserer ett land og ikke har et kort å spille, vil det bare gå gjennom bevegelsene som om det har noe å gjøre og får deg til å sitte gjennom alt i stedet for bare å hoppe til din tur. Hvis du ikke klarer å spille noe selv, vil du gjennomgå de samme bevegelsene som å vente på at spillet skal komme igjen.
Helt ærlig er det latterlig irriterende hvis du ikke er pasienttypen. EN magi videospill skal gjøre det enklere og raskere å spille et raskt spill, i stedet for å gjøre deg enda mer irritert med et sakte tempo enn et virkelighetsspill kan gjøre deg til tider. Bortsett fra i det virkelige liv, kan du ha sosialt samspill mens du venter. Det hjelper ikke at spillets tidsfelt blir virkelig motbydelig hvis du tilfeldigvis 'buff' skapninger.
Noen skapninger har evner som lar deg bruke mana for å øke styrken, for eksempel en mana for + 1 / + 1 til sin styrke og seighet. Hvis du tilfeldigvis har åtte mana å brenne, betyr det at du vil sitte gjennom åtte av disse tre sekunders fremdriftslinjene på rad. Etterfulgt av enda en i tilfelle du ikke var helt sikker på om du ville avslutte den fasen slik. Mange ganger kan du spille Duels of the Planeswalkers 2012 mens du surfer på telefonen eller den bærbare datamaskinen din og venter på at spillet endelig skal komme igjen.
Problemene med kjernegrensesnittet blir verre ettersom spillet ønsker at du trykker på en knapp for å komme videre i noen tilfeller, men nekter å la deg hoppe over fremdriftslinjene i andre tilfeller. Dette kan føre til at du av og til trykker på feil knapp til feil tidspunkt fordi du er utålmodig, og enten får en 'det er ikke din tur' -melding eller verre: Hopp ved et uhell over hele kampfasen av din tur.
Du kan slå på et alternativ som gjør at du trykker på en knapp for å fortsette noen av hovedfasene slik at de ikke fortsetter automatisk, men som ikke fjerner fremdriftslinjene. Hvis mulig, gjør det hele gameplayet til det som samsvarer Ninja Gaiden Black nivåer av frustrasjon - bortsett fra ikke på en god måte.
Det er ikke vanskelig å se begrunnelsen for dette systemet, ettersom det etterligner hvordan et faktisk spill spilles ut og tilbyr noen tidsgrenser for å få fart på online spill. Man kan hevde at for tilfeldige spillere som er nye magi , tilbyr dette systemet noe mer struktur enn å kutte opp en sving i en mengde faser som du må gå videre manuelt.
Fremdriftslinjene er også der for å gi deg muligheten til å pause spillet og kaste øyeblikkelig eller avbryt staver som kan forstyrre motstanderens planer før de spilles ut, eller aktivere en evne til et angripende eller blokkerende skapning for en lignende effekt. Men ettersom du bare bruker noen få knapper i hele spillet, ville inkluderingen av et enkelt 'hopp' -alternativ vært mer enn velkommen for de mange tilfellene der ingenting skjer.
Bortsett fra disse problemene som kan påvirke mengden moro du vil ha med singleplayer-kampanjen, fungerer det virtuelle bordet du spiller på veldig bra. Kort kan zoomes inn for å få full detalj, selv om jeg ikke vil anbefale å spille spillet på en TV med standarddefinisjon. Tips er også tilgjengelig for noen av kortenes spesielle evner og funksjoner - noen av dem vil være nye for folk som sluttet å spille magi År siden. All informasjonen du måtte ønske er innen fingertuppene, og det er relativt enkelt å finne for alle typer spillere.
Spillets singleplayer-modus er delt mellom tre kampanjer, ganske enkelt kalt Kampanje, Archenemy og Hevn. Kampanje ser deg fremgang gjennom kamper mot en håndfull AI-motstandere, med valgfrie puzzle-lignende utfordringer som bare kan løses på en viss måte. Utfordringene er morsomme, om ikke så harde når du først har funnet ut hvordan spillet vil at du skal nærme deg dem. Hevn er i utgangspunktet Kampanje med AI-motstanderne i en annen utseende. Archenemy er det store nye tilskuddet til Magien 2012 , og lar deg og to andre kjempe mot en enkelt AI-motstander med 40 treffpoeng (i stedet for de vanlige 20) og spesielle evner.
Archenemy er mer interessant i flerspiller, ikke minst fordi det er nesten umulig for nye spillere å ha noen anelse om hva som skjer når det er to AI-spillere som gjør alle slags ting sammen med deg. Dessverre kan du ikke ha en spiller være Archenemy, som gjør det mer til en kastemodus som ærlig talt er altfor lett å vinne for enhver type spiller.
Multiplayer i det store og hele er ganske bra utført. Selv om jeg prøvde å finne en rask kamp enten kastet meg ut av et rom eller returnerte en 'dette spillet er fullstendig ikke lenger tilgjengelig' femten ganger på rad på Xbox Live, vil du velge en tilpasset kamp gi deg en liste over tilgjengelige spill av type. Det er en lek å enten sette opp eller finne din type spill.
Free-for-All og Two-Headed Giant - en modus der to spillere deler en kombinert livspool og trenger å kommunisere hvilke handlinger de skal ta som et lag - er tilgjengelige for både spillerkamp og rangert kamp, mens Archenemy er eksklusivt til spillerkampene alene. Du kan enten spille med en online kompis, eller komme inn i et flerspillerspill med lokale spillere, noe som er veldig hyggelig.
Archenemy i kampanjemodus kan også spilles med to andre lokale spillere, eller du kan ta kampanjen på nettet ved å opprette en lobby for kampanjespillet ditt med et trykk på en knapp. Selv om singleplayer ikke vil imponere noen, er flerspillertilbudene mer enn nok til å gi spillerne innhold som varer så lenge interessen deres gjør.
Om Magien 2012 vil holde din interesse vil avhenger av et par ting. Spillet lar deg bare spille med forhåndsbygde kortstokker på 60 kort, hver med opptil 16 kort som kan låses opp. Du kan tilpasse dekkene, men du kan ikke opprette og lagre et ekte tilpasset dekk laget av alle kortene du eier og tjener i spillet. Det er skuffende, og et åpenbart resultat av den tilfeldige fokusen i serien.
forskjell mellom systemtesting og brukertest
Flaks er også en viktig faktor, akkurat som i det virkelige kortspillet. Det tok meg nesten ti forsøk å slå den aller første kampanjekampen uavhengig av vanskeligheter, noe som fikk meg til å rasere spillet to ganger. I ettertid var jeg bare ekstremt uheldig, og etter å ha passert den første motstanderen var spillet ganske enkelt å slå med nøyaktig de samme strategiene jeg brukte i de tidlige feilene mine. Heldigvis kan du enkelt starte et spill på nytt, selv om det gjør at du laster hele kampen helt på nytt i stedet for å starte det umiddelbart på nytt.
Resultatet av de begrensede dekkene og de nesten effektive tilpasningsalternativene du har til rådighet (fra a magi spillerens synspunkt) sving Magien 2012 til et ganske meningsløst spill for enhver veteran. Jeg nesten hadde det gøy i et par kamper, men til slutt følte jeg meg mer lei av å se fremdriftslinjene fylle opp og vente på at spillet skulle tillate meg å spille det.
Men det er tingen med dette spillet. Det er ikke et spill som er ment for hardcore magi fans eller veteranspillere. Uformelle mennesker ser ut til å ha mye moro med det på nettet, akkurat som de gjorde med spillets 2009-iterasjon. Hvis du er ny på Magic the Gathering og du har noen likesinnede nybegynnervenner, spillet tilbyr mange alternativer for deg å utforske hva magi handler om, og du kan ha mye moro både online og offline.
Hvis du er en veteran, du kommer ikke til å finne mye utfordring her. Mangelen på full tilpasning, de forhåndsbygde dekkene, og den resulterende mangelen på noen virkelig dype strategier, gjør spillet ganske enkelt til en meningsløs innsats. Du kan også synes du er en virkelig god magi spiller i det virkelige liv, og at det lar deg ødelegge nybegynnere på nettet, men spillets flaksfaktor og balanserte dekkvalg vil ikke la deg overvelde noen av de tilfeldige spillerne basert på ferdigheter og kunnskap alene.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 kan være et flott spill for den typen nybegynner og uformell spiller som har vennene å spille med, og som alltid har hatt en forbipasserende interesse i spillet, men aldri ønsket å betale tradingkortspillets inngangsbillett for å lære det ordentlig. For disse spillerne er spillet som transformers G1-tegneserie: det er ment å til slutt selge mer av det virkelige livet ved å bruke et annet medium for å 'trykke' på en ny brukerbase. Det betyr ikke at det ikke kan være morsomt.
For de erfarne spillerne vil spillet sannsynligvis kjede deg til tårer, og det er en sjanse for at du bare vil se de strålende unnlatelsene og irritasjonsgrensesnitt. Jeg vet at jeg gjorde det, og jeg vet at jeg aldri vil spille dette spillet igjen hvis jeg kan hjelpe det. Men jeg vet også at jeg ikke er publikum for dette spillet, og det må jeg ganske enkelt akseptere. Så igjen, kanskje du er mer tilgivende og tålmodig. Uansett hvilken type spiller du er - eller synes at du er - Jeg foreslår at du prøver ut demoen først for å se om du er en del av det tiltenkte publikummet eller ikke.