oblivion is ten years old today
hva er forskjellen mellom SQL og SQL Server
Men også tidløs
Da jeg hørte at denne helgen skulle markere tiårsdagen siden lanseringen av Elder Scrolls IV: glemsel , Jeg tenkte to ting. En, 'Holy shit, det er ti år siden Oblivion kom ut?' To, 'Holy shit, det er bare ti år siden Oblivion kom ut?'
Oblivion føles som et spill som skjedde for en levetid siden, men det føles også som noe jeg nettopp spilte i går. Jeg er sikker på at det er en glisende bemerkning noen kunne komme med om 'Hur hur, det er fordi Fallout 4 er bare Oblivion med våpen, men jeg mener ikke det sånn. Oblivion var innflytelsesrik. Det var slagkraftig. Det er et spill som har holdt seg til bevisstheten min i et tiår nå. For alle de mange feilene, påfunnene og talehjulene, var det et spill som endret det jeg ville ut av en RPG, og jeg vil gjerne ta et øyeblikk for å feire det.
Oblivion var et av disse spillene som kostet meg flere hundre dollar. Jeg hadde lagt rundt på en aldrende PC i mange år den gangen, og funnet alle slags unnskyldninger for å avverge oppgradering. Jeg kunne holde meg til konsollene. Jeg kunne fortsette å spille de spillene jeg likte den gangen. Så lenge jeg kunne få et spill innrammet til et akseptabelt nivå, brydde jeg meg ikke om hvor mange bjeller og fløyter jeg måtte slå av. Jeg mener, hvem bryr seg hvordan det ser ut, ikke sant?
Da så jeg Oblivion på min brors ferske pimped-out PC. Oblivion med sine uendelige skoger, krystallstrømmer og mykt babbende bekker. Med sine herlige, detaljerte tavernaer og slott, vrimler av landsbyboere og vakter i doofy ser dubletter og spisse hjelmer. Med de systemskattede tåke fra eldgamle graver, kjøper det dynamiske lyset fra den knitrende flammen til en trollmannsfireball.
Dritt. Det var på tide å oppgradere.
Et tiår med å spille spill laget i Oblivion Skyggen kan gjøre det vanskelig å sette pris på, men ta et øyeblikk til å tenke på hvor mye ting som var i Oblivion . Ja, jeg vet at det var andre massive open-world RPGs som kom før den (the Morrowind forsvarsbrigade kan ta fri, vi vet, vi vet, vi vet), men Oblivion var første gang jeg og mange andre virkelig samhandlet med en. For en generasjon oppvokst på den narrativfokuserte og stort sett lineære JRPG-ene fra SNES og PlayStation-tiden, var det fantastisk. Paralyserende, til og med.
hvordan du bruker stringstream c ++
Det store omfanget av verden er noe som åpenbart må beundres, men det som imponerte meg mer var hvor mye det var å gjøre i den verdenen. Alle de forskjellige uavhengige quest-linjene, timene med innhold involvert i bare noe som Thieves Guild-oppdragene (som kulminerer med en fantastisk middelaldersk Ocean's 11 heist), eller Dark Brotherhood-historien, en søkkjede som fremdeles snakkes om med ærbødighet i dag. Men det ville være å ignorere alle tilfeldige ting, de rare små minihistoriene og øyeblikkene som bare ville vokse opp.
Jeg må ha hatt et halvt dusin falske starter med spillet før jeg virkelig slo meg ned. Eksperimentere med karakterskaperen, rotet med de litt deigete ansiktene som utgjør befolkningen til Cyrodill, og prøvd å finne ut hvilken type person jeg ønsket å være i denne verden. Jeg lagde en generisk ridder fyr, en trollmannsdame, en øgle fyr, alle de vanlige fantasy tropes. Mange av dem forlot aldri fengselet de startet i. Noen av dem gikk seg vill utenfor kloakksporten. Andre varte noen timer før nysgjerrigheten fikk det beste av meg.
Jeg husker at jeg blåste en hel ettermiddag og vandret rundt som en breton og plukket blomster og mulchbær med et nybegynners alkymisett fordi det bare virket som en merkelig ting å gjøre i et spill. Jeg gadd ikke med noen oppdrag, brydde meg ikke om keiseren eller hans triste døende ord, og hadde ikke tid til å redde tapte reisende eller drepe plagsomme gigantiske rotter. Jeg ville bare samle nok frøboller og stengler til å lage en kick-ass potion av vannpustende. Alle trenger en hobby.
Jeg mistet en Wood Elf etter noen timers spill. Jeg ønsket å eksperimentere med en snik bueskytetype og konseptualiserte en svingende alv kledd i svart som ville plukke av målene sine som en snikskytter. Vandrende rundt i skogen, snublet jeg på en eller annen måte inn i den fortryllede skogen som singelen Unicorn i spillet kalte hjem. Og vet du hva? Det var magisk. Et mytisk beist som beiter i en solstråle, dypt inne i en hemmelig skog. Jeg er ikke laget av stein.
Uvitende om måtene med enhjørning-dom (og litt nervøs for en nærliggende Minotaur jeg oppdaget), gjorde jeg feilen å nærme meg med pilbuen trukket. Enhjørningen møtte den underforståtte trusselen min og trampet meg på stedet. Ikke akkurat det Disney-øyeblikket jeg hadde forventet. Jeg forlot karakteren der, aldri lastet på nytt eller gikk tilbake. Det føltes bare som for komisk, for perfekt slutt for en dum Wood Elf å prøve og angre.
(Jeg er klar over at å fortelle en historie om å vandre inn i en fortryllet glede og oppdage en enhjørning handler om det mest to øyeblikket i livet mitt, men tilgi meg nostalgi. Oblivion var en jævla fabrikk av unike, rare og litt dumme øyeblikk, og de er spesielle for meg.)
Til slutt ble jeg seriøs med spillet ved å modifisere meg den perfekte karakteren. Rett ut av hjernen til Robert E. Howard skapte jeg en barbar som ville møte mørket i flyene til Oblivion med en øks og snør. En brute som undgikk bruken av rustning og var mistro mot alle magikere og mørkekunster. Jeg prøvde å gjøre ham så skremmende som mulig med Oblivion er karakterskaperen til blandede resultater. Med strengt svart hår, en lav panne hengende over trange øyne, og et par lubne kinn, så han ut som Jack Black hadde trukket en fengselsstrekning og kom litt ild ut på den andre siden.
Mods gjorde dette mulig. Først lastet jeg ned bitching Han mann -godkjente lendedukter og lærsele. En stiv kappe laget av ulvepels som så kunstig og rekvisittaktig ut i bevegelse (men laget for fantastiske skjermbilder) hang på ryggen. Jeg fant en pakke med historiske vikinginspirerte våpen, med ingen av de forgylte fantasifornøyelsene til øksene som ble funnet i spillet - dette var verktøy for å drepe.
raskt sorteringsprogram i c ++
Gitt de selvpålagte begrensningene uten magi og ingen rustning i et spill helt basert på å skaffe seg stadig kraftigere trollformler og brystplater, var det nødvendig med litt forsiktig fusk for å holde tritt med spillet. Jeg justerte statistikken på lærskjermen og pelsundertøyene mine for å matche den beste rustningen jeg legitimt hadde funnet (og vendt nesa opp) i spillet. Noen ganger hadde jeg gitt meg noen drinker når det ble tøft. Jeg gjorde det til spillet mitt.
Så kom jeg enda dypere inn i det. Jeg lastet ned mods for å gjøre store endringer i verden. Ting som Oscuro's Oblivion Overhaling, som tok treningshjulene av spillet. I vanilje Oblivion , blir fiender alltid holdt på en jevn kjøl for spilleren, og utfordrer seg avhengig av spillerens nivå uansett hvor de er. Med Oscuros mod, var det fullstendig mulig å vandre inn i graven til en gammel vampyrgud som en snotduk på nivå tre og deretter bli revet. Det fikk verden til å virke større ved å gjøre den litt mer skummel. I disse dager vil du kalle det Mørke sjeler effekt.
Jeg modded og modded og modded spillet. Folk liker å være kyniske over at Bethesda er avhengige av modders for å fikse problemer med spillene sine, men jeg beundrer fortsatt dens kreative mod. Studioet gjorde denne utrolig komplekse lille urverkets autonome verden fullstendig styrt av systemer og mekanikk, og heller enn å sjalu beskytte dens visjon og teknikker, kastet det bare tastene til spillerne.
Jeg modifiserte spillet til det ble ugjenkjennelig og ustabilt. Et virvar av ekstra våpenpakker, unike trylleformularer, dynamiske kamptiltak og dårlig implementerte amputasjoner. Jeg støttet og pirket kl Oblivion til det til slutt ga opp spøkelset.
Og så plukket jeg opp spillet igjen på 360 og kjøpte all DLC for en sang under et April Fools-arrangement.
Fordi du vet hva? Etter modding Oblivion til helvete og tilbake, fremstår det fremdeles som en vaniljeopplevelse. Jada, det er ting jeg ville endre og problemer Bethesda ville fikse med senere spill, men det var likevel vel verdt å spille igjen, år etter utgivelse.
Så var det DLC, omtrent så blandet pose du kan få. Blunder som hestepanser og stavebøker blandet med noen av de beste utvidelsene og frittstående eventyr som noensinne er solgt. Shivering Isles er så bra at du nesten kunne solgt det som et spill på egen hånd.
Så ja, Oblivion kom ut for ti år siden i dag. Det føles som noe jeg spilte for livet siden. Det føles også som noe jeg nettopp spilte i går. Og vet du hva? Etter å ha snakket så mye om det, føler jeg at det er noe jeg kanskje bare spiller i morgen.