anmeldelse forspoken

Freerun, Sweetheart, Freerun
Våre valg er i beste fall halve sjanser. Hver eneste dag får de heldigste blant oss flere muligheter til å gå til venstre, høyre, rett frem eller bli akkurat der jeg er, tusen takk. Og med hvert av disse valgene går vi på nye veier. Og selv om vi egentlig aldri vet om vi gikk riktig vei ved litanien av veiskille vi har nådd, håper vi at vår sjette sans i beste fall og blind flaks i verre vil se oss gjennom til våre mål. Vi er takknemlige for å ha den halve sjansen.
For Frey Holland har det ikke vært noen halvsjanse. Forlatt som nyfødt under Manhattan-tunnelen som bærer navnet hennes, stokket gjennom en litani av fosterhjem, og med tenårene sine lydsporet av en kakofoni av hylende vinder og buldrende sirener, rullet Frey terningen ved fødselen, og det kom garantert opp som slange øyne. Og nå, på tampen av sin 21-årsdag, står hun overfor dommerklubben nok en gang, og tar fallet for det siste i rekken av dårlige biltyverier.
Men i morgen blir det annerledes... Frey har gjemt bort de små pengene hun kan tigge, låne eller stjele. Og i morgen, akkompagnert av sin trofaste katte-/bestevenn Homer, kommer Frey ut av Hell's Kitchen. Hun har pengene, hun har katten, og hun har – for første gang i sitt unge liv – en plan, en hensikt, en valg . Bare én natt til i den dystre, elendige leiligheten hennes, og Frey kan få en ny start - den først start - som hun alltid har drømt om.
I morgen blir det annerledes...
Forspoken ( PS5 (anmeldt), PC )
Utvikler: Luminous Productions
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 24. januar 2023
MSRP: ,99
Etter en lengre periode med utvikling og en rekke beryktet og dårlig bedømte markedsføringsulykker , Square Enix Forspoken er endelig klar til å slippe løs historien om mystiske verdener, mytiske legender og personlig ansvar på et foreløpig publikum - hvorav mange allerede ser på tittelen med beven. Forspoken skildrer odysseen til den nevnte Frey, plukket fra sentrum av Manhattan og kastet inn i det eldgamle kongeriket Athia, som er kvalt av en destruktiv og altoppslukende kraft som Frey kaller «The Break».
Athia har sine egne forsvarere: Fire mektige matriarker av kjærlighet og krig kjent som «The Tantas», men The Break har alvorlig påvirket disse vokterne, vridd deres sinn og lojalitet og forvandlet Athias egne grunnleggere til selve ødeleggerne. Med kongeriket på randen av total kollaps, og det som er igjen av menneskene i den forfalne byen Cipal, henvender det seg til Frey – upåvirket av The Break som en outsider – for å gå ut i den korrupte verden og lære om dens sannhet .
For vår motvillige 'helt' er imidlertid denne betydningsfulle og uønskede reisen hennes eneste vei hjem, tilbake til Homer, og tilbake til hvilket liv hun har.
Hjelper Frey i søken hennes er en mystisk vambrace, 'Cuff', som er nøkkelen til Freys første ankomst til Athia, Cuff hjelper Frey på reisen hennes ved å gi en litani av magiske evner, samtidig som den øker hennes styrke og bevegelse. Dessverre for Frey har Cuff noe av en skarp og tørr personlighet, som kolliderer hardt med Freys egen pessimisme og evige frustrasjoner, og danner den sentrale kjemien for duoens reise inn i det ukjente. Det kommer til å bli en lang tur for den originale odde mansjetten.
Frey-de Cats
Som demospillere vil være klar over, Forspoken er et eventyr i åpen verden innrammet nesten identisk i stil med Ubisoft-titler som f.eks Assassin's Creed, Watch_Dogs , og Far Cry . Selv om det anses som noe vulgært å gjøre direkte sammenligninger fra ett spill til et annet i en anmeldelse, er malen for åpen verden brukt av Forspoken er så koselig til veteranen Ubisoft-formen, at en slik sammenligning er uunngåelig.
Forspoken slipper hovedpersonen vår inn i en enorm, tydelig segmentert åpen verden, før han overøser dem med en mengde objektive markører, tilbyr labyrinter å erobre, Belfreys (Radio Towers) å lokalisere, skattekister å grave frem, fotomuligheter å knipse, fonter av visdom å være funnet, og Flashbacks (utfordringer) som skal fullføres. I tillegg til hovedoppdragslinjen hennes, kan Frey akseptere sideoppdrag, (eller «avledninger»), fra folket i Athia, som utvider universets gigantisk omfang og dyp sans for lore.
Denne designmetodikken i seg selv henger over Forspoken som noe av en albatross, som hindrer selve potensialet ved å gifte den med et aldrende format. Samtidig som Forspoken 's verden er utvilsomt morsom å krysse, (helt takket være Freys magiske parkour-evner), føles 'Riddler Trophy'-tilnærmingen ut av takt med mulighetene som tittelens historie, karakterer, temaer og kamp gir. Kanskje den eneste virkelige unike aktiviteten ligger i å finne og bli venn med et parti med magiske kattebekjente, som deretter vil besøke Frey på tilfluktssteder spredt over hele Athia.
For å være tydelig, betyr ikke dette at Forspokens åpne verden-mal er iboende dårlig . Alle som leter etter en sjekkliste for åpen verden, fullpakket med bokser å krysse av og sjekklister for å fylle ut, kommer til å ha en passende god tid med Forspoken. Men elementene i Luminous’ tittel det gjøre shine through er frustrerende sammenstilt med en modell som føles anakronistisk, spesielt gitt den kraftige, niende generasjons teknologien som er på spill og det sjeldne 'blanke lerretet' levert av en frisk, ny IP.
Følg strømmen'
Frey og Cuff utgjør en ganske stridbar duo, både metaforisk og bokstavelig talt. Frey får et innledende ferdighetstre med avstandsmagi, delt inn i angreps- og støtteevner. Etter hvert som hun går gjennom Athia, åpner dette biblioteket av trylleformler seg, og forvandler Frey til et kraftsenter i abracadabra. Forspoken I sin 'crowd-control'-kamp ser Frey synergiserer angrepene sine og støtter magi med sine akrobatiske evner for å opprettholde forspranget på bataljons muterte fiender – og tjener ekstra belønninger for stil og finesse.
Det må sies at kampen i utgangspunktet er ganske kjedelig, og spilleren vil bli hardt presset for å føle seg engasjert i begynnelsen. Etter hvert som historien skrider frem, vil Frey imidlertid låse opp enormt forskjellige magiske krefter, som lar henne blande elementære angrep, sverd-lek og god, gammeldags Kung-Fucking-Fu. Når Frey har tilgang til forskjellige magier, blir kamper et opprør – en fornøyelig ødeleggende blanding av nærkamp-, avstandsangrep og miljøangrep, som kan byttes ut i farten og preges av hennes varemerkeakrobatikk.
Det er forvirrende at beslutningen ble tatt om å låse bort ytterligere magiske stiler til en hel tredjedel inn i historien. Forspoken Handlingen kommer virkelig til sin rett når helten vår får en rekke stiler å leke med, men spilleren må tråkke noen få kilometer inn i historien før de kan bygge en skreddersydd kampstil som vekker kampen til live. Synergisering av «The Flow» med Freys hele spekteret av evner kan være poesi i bevegelse. I tillegg ser en morsom mekaniker Frey lære og bruke mytiske negledesign for å øke potensialet hennes ytterligere. Det har aldri fungert for meg i det virkelige liv, men jeg kommer garantert til å prøve det ut.
så mye-stikk
Etter en strålende og genuint rørende åpning, er Freys tidlige timer i Athia litt tøffe, selv om den uunngåelige fisk-ut-av-vann-humoren er veldig velkommen, og minner om moroa med Sam Raimis Mørkets hær . Omtrent som kampen, Forspoken 's sanne motivasjon kommer ikke i gang før jenta vår møter Tantas selv. Det er her dramaet, (og ødeleggelsen), øker, og gir Frey og hennes følgesvenner i oppdrag å ta sitt sanne ansvar.
Hjertet til Forspoken ligger i dens karakterer. Det er forfriskende å spille som en mangelfull, frustrert og forståelig nok motvillig helt, og skuespilleren Ella Balinska gir en fantastisk opptreden som jenta som har brukt hele livet på å knulle bare for å bli bedt om å redde en magisk sivilisasjon. Freys grovhet, (kanskje den mest stygge spillkarakteren siden 50 Cent i Blod på sanden ) er fullstendig magnetisk; hennes sinne og styrke attraktive; og hennes hjerte og sårbarhet varmer. Vi forstår henne, selv om hun ennå ikke forstår seg selv. Hun er en stor hovedperson.
Det er hun også morsom som faen , hennes komiske selvforsvarsnatur og til og med Den linjen 'helt passende når det leveres i gitt kontekst.
Faktisk, alle av Forspoken 's ledere er jevnt på punkt. Som Cuff forstår Jonathan Cake at karakteren hans mangler fysisk tilstedeværelse, og bruker derfor fantastiske vokalnyanser for å sikre at hver eneste beat treffer, enten den er sardonisk eller inspirerende, trøstende, og selv ved den sjeldne anledningen tør han vise bæreren sin en viss respekt. . Tantaene selv er det fremragende i visuell design, karakter og ytelse - Tanta Cinta er den relativt kjølige, mens Tanta Sila absolutt har fått nok av dritten din. Tanta Olas behersker verdens ønsker og Tanta Prav kan faktisk gi deg mareritt.
grenseverdianalyse og ekvivalenspartisjonering
Merk at Tantas grafikkort-plagsomme showdowns er visuelt spektakulære, og danner ubestridelige høydepunkter i hele eventyret ... Bedre sjekk disse PC-spesifikasjonene, Jack.
Som med nesten alle elementer av Forspoken Dessverre tar du det grove med det glatte, og mens hovedpersonene er praktfullt portrettert, er NPC-ene til Athia, ærlig talt, forferdelige. Du vil ha Frey, hennes venn Auden (Monica Barbaro), og 'arkivar' Johandy (Keala Settle) til en uttrykksfull samtale, og så vil en tilfeldig karaktermodell løpe inn som 'FRESHEN YER DRINK, GUV'NOR?'. Som Forspoken er satt i en middelalderverden, tilsier loven at spilleren vil bli bombardert med Guy Ritchie-aksenter, barn spilt av voksne, og kippers til frokost, tante Helga?
En utstillingssekvens som gjenskaper en Athian-massakre er rett ødelagt av disse utilsiktet komiske statistene, som like gjerne kan skildre The Three Stooges mens de og deres familier brenner.
Alt i alt, Forspoken Historien er underholdende, med noen interessante vendinger og flere svært minneverdige samtaler og møter. Ballen fomles mot mållinjen, med et uendelig kapittel med utstilling som varer altfor lenge – som seriøst dreper farten når vi går inn i finalen vår. Heldigvis er klimakset passe storslått, med en episk og svært filmatisk sluttkamp som virkelig, genuint, føles som om spilleren kjemper mot en Gud.
Som en gammel hvit mann*, (*skal bestemmes), er det kanskje ikke min plass å snakke om dette, men det er en tanke jeg ønsker å ta opp, siden jeg tror den henger over tittelen: Det er en ønsker det Forspoken ville ha vært dristigere med sine temaer, virkelig omfavnet Freys bakgrunn, hennes personlige utfordringer, og sett søkelyset på hvordan farene og taket som møter afroamerikanske kvinner endrer seg gjennom tidene - med både samfunnet og staten selv konsekvent, aktivt , plasserer høye hindringer i veiene til lykke, suksess, til og med grunnleggende sikkerhet.
Freys liv har startet på bakfoten, men det føles som om hun er mot et system som vil for alltid hindre henne i å nå sine mål, spesielt sammenlignet med de av en annen rase, kjønn og/eller privilegert stilling. Faktisk er den eneste grunnen til at hun ikke havner i fengsel i begynnelsen av historien, gjennom mildheten til en afroamerikansk dommer – som sannsynligvis forstår de utallige utfordringene som den moderne verden vil stable mot Frey. Men for alle Forspoken’ s emosjonelle dialog, er ingen villige til åpent å referere eller til og med metaforisk skildre hva disse utfordringene er, eller hvorfor Freys kamp for å nå livets andre trinn, i nesten noen miljø, er iboende knyttet til hennes status. Det vil tippe rundt dem i veldig løsest mulig mening, men da raskt tilbake før forlovelse.
I mye mindre grad er denne overholdelsen av å 'å gå på tærne' også avbildet i karakteren til Auden, en kvinnelig bosatt i Athian som, ettersom historien skrider frem, ser ut til å helt klart bli forelsket i Frey. Både vokal- og bevegelsesopptaket til Auden viser ofte frem denne muligheten, men bare Det er fortsatt sådd nok tvil til å tillate nervøse PR-folk sikkerhetsnettet med «Nei, nei, nei... De er bare Gal Pals!»
Forspoken føles som et spill som - fra både et narrativt og gameplay-synspunkt - spiller det trygt når det har muligheten til å være farlig. Og mens Balinska og den praktfulle hovedrollen har talentet, evnen og nyansen til å gi liv til en potensielt dristig, aggressiv og sjangerknusende historiefortelling, (til helvete med de som ikke sier noe om slik retning). Forspoken sin skriving, med vilje eller på forespørsel, unngår nevnte risiko, og leverer til slutt hva er en solid historie, men det føles som om den aldri virkelig vil engasjere seg i kjernekonteksten og temaene rundt uroen til sin strålende helt.
Jente avbrutt
Med Forspoken , har Luminous Productions levert et perfekt action-rollespill som absolutt vil tikke av boksene for de som elsker timespisende engasjementet i den åpne verden. Det er en overveldende følelse av at Frey, Cuff, The Tantas og Athia selv fortjener så mye mer enn denne aldrende verdenen av sjekkpunkter og radiotårn, og styrken til den hardtarbeidende rollebesetningen, noen ganger, knuser gjennom disse tropene av ren kraft vil. Til syvende og sist når kampen mellom ny-skole- og old-school-design en fastlåsning, noe som resulterer i et akseptabelt eventyr som etterlater løftet på bordet.
Gitt muligheten til å våge, Forspoken velger å spille det utrolig trygt, med rotete tempo og streng overholdelse av både narrative og gameplay-troper som holder den tilbake fra å nå sitt banebrytende potensial. Uansett vil dens blendende grafikk, karismatiske leads, minneverdige bosskamper og energiske og varierte kamper belønne den mer tålmodige spilleren med et solid, trollbindende eventyr... Og for alle andre er det magiske katter.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
hva er ruteren brukernavn og passord
7
Flink
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide