review kingdom come
Nok en kultklassiker
Jeg har spilt en god del rollespill i min tid, enten det er japansk eller vestlig, fra dine forskjellige Final Fantasy titler til den enorme og åpne verdenen Eldste ruller spill, og alle ting derimellom. Så bra som disse spillene er, hva gjør Kingdom Come: Deliverance skiller seg ut for meg - og det som får meg til å spille sent ut på natten - er ganske enkelt hvor dypt systemene er og den ekstreme oppmerksomheten på detaljer i nesten alt det du gjør.
Alt fra å holde utseendet ditt til å sone dine ferdigheter spiller en viss rolle i Levering . Lyst til å være fyllekveld? Begynn å drikke, og du vil låse opp forskjellige ferdigheter, for eksempel statøkning når du er bortkastet. Vil du lære alkymi slik at du kan brygge din egen sprit? Ikke forvent et menybasert system for håndarbeid; I stedet vil du plukke spesifikke planter (og lære urtetrekning mens du gjør det), gå til et alkymibord, slipe urter i en sokkel og koke dem i en gryte. Alt mens du håpet at du ikke har goofed opp oppskriften du leste om ...
... Hvis du til og med kan lese til å begynne med, er det.
beste gratis programvare for tidsklokke for ansatte
Kingdom Come: Deliverance (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Warhorse Studios
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 13. februar 2018
MSRP: $ 59.99
Levering oppsto som en prototype utviklet av tidligere 2K tsjekkiske ansatte (de samme kattene som jobbet med de to første mafia spill). Sammen skulle de fortsette å danne sitt eget studio og starte en Kickstarter-kampanje i 2014. Ved slutten av denne crowdfunding-kampanjen ville de skaffe litt over to millioner kroner ut av et foreslått mål på 10% av en fem millioner dollar budsjett, alt sammen slik at de kunne vise potensielle investorer at det var interesse for denne typen spill.
Disse ambisjonene ville bære frukt, ettersom spillet senere ble plukket opp av Deep Silver for publisering på konsoller (og for PC-kopier). Dette er viktig. I en bransje som nylig er fylt med AAA-spill som har budsjetter som noen ganger ballonger over hundre millioner, klarte det Warhorse Studios å trekke av med Levering på et mindre budsjett og gjennom crowdfunding er imponerende.
innsetting sortere c ++ kode
Sett i 1403, Böhmen, Levering forteller historien om en enkel og analfabet smedersønn som heter Henry. Etter noen tragiske hendelser i form av et angrep på hjembyen Skalitz, legger Henry ut på en klassisk hevnfortelling - en som mot slutten av spillet får ham til å bli en fullverdig rumpesparkende ridder i skinnende rustning. Eller i mitt tilfelle, en kriminell mastermind som sover hos konene til herrer, går seg vill i skogen og går gjennom livet og begår alle handlinger for uredeliggjøring generelt.
Historiemessig er spillet en veldig langsom forbrenning. Opplæringsstoffene kan spenne lett opptil fem timer, og det meste av det er ikke engang kamprelatert. Men når historien begynner å ta seg opp og du begynner å kjempe mot banditter, Cumans, og bli full av en bestemt prest - blir det bra. En stor del av dette blir hjulpet av Henry selv og den velskrevne dialogen som følger med ham. Han er overraskende karismatisk i svarene sine, med solid stemmeskuespill, og jeg kan ikke la være å elske noe av den mørke humoren dette spillet vil kaste din vei.
Når det gjelder oppdragene selv, varierer de fra hva du kan forvente i et spill av denne art. Det er alt fra enkle hente oppdrag og drepe banditter på bestemte steder, til de mer komplekse og interessante oppdragene som å utføre en eksorcisme i en ånd som hjemsøker en gammel kvinne (det er her den mørke humoren jeg nevnte tidligere spiller inn). Imidlertid er dette et spill også bygd på ideen om 'realisme'. Så for eksempel: hvis du starter et oppdrag som har leter etter medisin for å helbrede noen, men i stedet bestemmer deg for å løpe av og gjøre noen andre oppdrag først, kan den personen sannsynligvis ende død før du selv fullfører oppdraget.
Levering Gameplay og mekanikk er bygget på et fundament av historisk nøyaktighet og realisme, fra små detaljer som å være analfabeter og å måtte lære seg å lese før du kan bruke oppskrifter på alkymi, til måten utseendet ditt tilsier hvordan folk reagerer på deg. Som et eksempel vil noen ganger svakere banditter flykte bare ved synet av sverdet ditt som allerede er dekket av blod. Selv å redde spillet ditt gjøres gjennom å sove, bade i et badehus eller drikke en spesifikk drink kjent som 'Frelser Schnapps' (som utviklerne allerede planlegger å ta opp i fremtiden). For bedre eller verre, alle disse små mekanikkene og detaljene spiller en rolle i å fordype deg i verden selv.
Mye av det estetiske gjør også en god jobb med dette. Kjører på CryEngine, Levering er ikke akkurat det beste spillet på markedet, men nok en gang spikrer det detaljene. Selv om jeg spiller på en standard PlayStation 4 for denne vurderingen, er for eksempel skogene noen av de mest tette og realistiske skogene jeg noen gang har opplevd i et videospill. Mellom høyden, bekker og bekker, nedlagte trær og dyreliv (alt sammen er ikke mindre mulig å tømme), har det å se meg fortapt i skogen aldri sett bedre ut.
Når det gjelder kampen, er det rammet og savnet for meg (ordspill ment). Det er tregt, tungt, tar mye tålmodighet og er ekstremt utilgivelig. Men når du først begynner å pakke hodet rundt mekanikken, blir det mye enklere. Å sammenligne våpenstatistikk med din egen statistikk, utjevne visse ferdigheter i våpen og vite hvilke du skal bruke i en gitt situasjon, og å styre din utholdenhet på riktig måte, kommer alle inn. Det er også avgjørende å vite når du er overlistet, ettersom dette er et spill der hvis du er tungt overtallig eller ikke er utstyrt riktig, vil du mer enn sannsynlig ende død.
Imidlertid den største undergangen av Levering er ganske enkelt hvor ustabil er. Selv med dag-en og 1,2-lappene installert, ville jeg fortsatt støte på en og annen krasj, og noen ganger mister jeg timer med fremgang på grunn av lagringssystemets art. Verre ennå, når det ikke krasjet, ville jeg støte på feil som spillet mitt ikke engang sparte til å begynne med. Kast alt dette med andre problemer som klippeproblemer, merkelig påvisning av kollisjoner som ikke lar meg gå opp trapper til tider, forferdelige pop-in-problemer på både konsoll og PC, skurrende belastningstider mellom grunnleggende ting som samtaler eller bare sjekke kartet , og det gjør at du anbefaler dette spillet i sin nåværende tilstand veldig stort spør.
den beste youtube til mp3-omformeren
Warhorse Studios tok en stor risiko med dette spillet, og forhåpentligvis kan de tekniske problemene løses på lang sikt, for fra og med nå forhindrer de Levering fra å nå storhet. Hvis du kan klatre over fjellet av uønsket og dårlig optimalisering, vil du være i en utrolig autentisk opplevelse, som når det fungerer virkelig setter rollespill foran og sentrum på en fantastisk måte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
Kingdom Come: Deliverance (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Warhorse Studios
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 13. februar 2018
MSRP: $ 59.99