monster hunter fikser na pokemon gos storste problemer og legger til en ny
Vi har Rathalos hjemme (og jeg trenger venner til å drepe den)

Hver dag, etter at jeg er ferdig med å skrive om lang RPG-serie eller hvordan man uttaler navn , Jeg går en tur. Jeg er riktignok ikke så frisk som jeg ønsker å være, men jeg prøver i det minste å få noen skritt inn, om ikke annet. Vanligvis, hvis telefonen min skal bli trodd, får jeg omtrent 5000 skritt inn per dag. Men siden jeg begynte å spille Monsterjeger nå , jeg har vært regelmessig dobling som teller.
For de som ikke vet, Monsterjeger nå er det siste GPS-drevne Augmented Reality-spillet fra Pokemon GO skaperen Niantic. Jeg tror ikke jeg trenger å forklare noen her den rene kulturelle innvirkningen Pokemon GO hadde på verden, selv om spillet ved lanseringen var ikke superbra . Og mens Niantic ville kaste hatten i ringen med andre store IP-er for å fange det lynet i en flaske igjen, har selskapet ikke matchet den suksessen siden. Av denne grunn gikk jeg inn Monsterjeger nå nesten som en spøk. Jeg forberedte meg på en annen Final Fantasy 7: Ever Crisis situasjon ; noe jeg hadde tålt nok å skrive om, og så la det fra meg umiddelbart etter.
Åpenbart Monster jeger merke mangler innflytelse på Pokemon . Det var imidlertid ikke før jeg begynte å spille Monsterjeger nå at jeg skjønte hvor godt det passet til Niantics formel. Å løpe etter og spore opp monstre er en kjernedel av Monster jeger , og det oversetter godt til å gå rundt i det virkelige nabolaget ditt. Og i motsetning til Pokemon GO , Monsterjeger nå forblir på en måte tro mot seriens hovedmekanikk i stedet for å gå i sin egen retning. Jeg fant spillets grunnlag helt fascinerende, og det fikser faktisk tre av de største klagene jeg hadde med Pokemon GO . Det er bare uheldig at den vanskelige strategien for inntektsgenerering treffer deg som en lastebil på et visst tidspunkt.


Pro #1: Klart definerte mål
Som tittelen tilsier, Monsterjeger nå dreier seg om jakt på monstre. Å drepe monstre slipper materialer du kan bruke til å oppgradere utstyr, som lar deg gå ut og drepe flere monstre. Det er en enkel, engasjerende loop som gjør kjerneserien så engasjerende, og Monsterjeger nå fanger dette godt. Å lage og oppgradere utstyr tar bare noen få knappetrykk, og alt du trenger er tydelig skissert for deg.
Det er utrolig grunnleggende, men i mobilområdet som er gratis å spille, er dette et friskt pust. Som jeg spilte og kom tilbake til Pokemon GO I løpet av årene har jeg ofte sett meg selv i å drukne i unødvendig mekanikk. Oppgraderer jeg en Pokémon med perfekte IV-er? Har jeg nok lagringsplass? Hvorfor er jeg så begrenset på Stardust? Selv utenfor Niantics styrehus liker mobilspill å kaste innviklede systemer på deg, antagelig for å forvirre deg til å bruke ekte penger. Jeg synes vanligvis at jeg trenger å finne guider for gratisspill bare for å finne ut hva jeg i det hele tatt ser på.
Ved sammenligning, Monsterjeger nå kan like gjerne være en SNES RPG. Identifiser utstyret du vil ha, lag det, og du er ferdig. Og hvis du vil tømme historien din eller daglige oppdrag, er målene dine alltid like klare som dagen. Jada, det er ting under panseret som er forvirrende. Mekanikk som hvor levedyktig høy tilhørighet er, fortsetter å unngå venner av meg som er interessert i dette spillet. Men når det gjelder mikrostyring, eksisterer det i utgangspunktet ikke her. Det er rart å berømme et spill for ikke å føle seg som en jobb nummer to, men her er vi.


Pro #2: Grunner til å utforske
Hver gang jeg spilte Pokemon GO , jeg hadde en rute jeg alltid ville gått. Looping rundt en nærliggende park var alltid optimal siden det tok meg gjennom flest Pokestops og treningssentre. Og som du kanskje forventer, ble dette litt kjedelig. Min barndomsfantasi om et 'virkelig Pokémon-spill' innebar å søke etter sjeldne monstre i hver krik og krok. Og selv om voksne Tim burde innse hvorfor det ikke nødvendigvis er realistisk, var det fortsatt litt skuffende på høyden av Pokemon GO-manien. Så det er litt surrealistisk for meg å si at Monster Hunter Now på en eller annen måte oppnår den fantasien mer enn Pokemon GO gjorde.
Som nevnt ovenfor kommer alt utstyr i spillet fra monstermaterialer. Dette betyr at du må finne utstyret du vil ha spesifikk monstre, som du kan finne ved å zoome ut for å få et fugleperspektiv av kartet ditt. Nå ønsker jeg ikke nødvendigvis å gå på min ene optimale rute. Hvis jeg trenger å oppgradere Thunder Edge-sverdet mitt, trenger jeg materialer levert av Tobi-Kadachi. Så turveien min blir raskt en søken etter å jakte på disse monstrene nærmere bestemt , som endres hver dag. Jada, spillet har sine PokeStop-ekvivalenter, men de er ikke det bare mål her.
I tillegg deler spillet opp den virkelige verdenen din i tilfeldige biomer hver dag, så noen ganger krever oppdrag utforskning også. Hvis du trenger å drepe fem monstre i en sump, men du er i en ørken, så har du litt å gå. Jeg har bare ønsket å gå fem eller ti minutter til, for det er det alltid noe Jeg vil rundt hjørnet. Jeg elsker denne følelsen i ethvert spill, men å få den i et som oppmuntrer meg til å få litt frisk luft er virkelig fantastisk.


Pro #3: Kampen er faktisk morsom
Selvfølgelig ville ingenting av dette bety noe hvis det ikke var morsomt å, du vet, jakte på monstre. Og som en fullstendig ansvarsfraskrivelse, hvis du vil ha det dypt Monster jeger kamp, bør du holde deg til hovedlinjespillene. Men som en portrett-modus tolkning av Monster Hunter basert på trykk og sveip konsolidert til raske trefninger, fungerer det overraskende bra.
Som kjerneserien, mye av Monsterjeger nå sin kamp er avhengig av å lære sjefsangrepsmønstre og telegrafer. Sveiping av skjermen lar deg unnvike i tilsvarende retning, og hvis timingen er akkurat riktig, vil du utløse en perfekt unnvike som lar deg utføre et kraftig motangrep. Holder du nede på skjermen blokkerer og trykker, selvfølgelig, angrep. Hver av de seks våpentypene har også et spesielt trekk du kan utføre, men som et sverd og skjold kan jeg ikke snakke om effektiviteten deres. Jeg vet at Perfect Rush Combo-evnen jeg har gir deg en tonn av iframes, som jeg distribuerer for å omgå visse angrep fullstendig.
Å knekke monsterdeler er fortsatt en mekaniker her, som har en noe mangefasettert tilnærming. Klart, hvis du angriper hodet til et monster, vil du gjøre mer skade med en gang og potensielt overvelde det. Imidlertid vil dette vanligvis sette deg i en farlig posisjon, som du kan omgå ved å sikte bakbena i stedet. Du har bare omtrent et og et halvt minutt på deg til å fjerne hvert monstermøte, så det er avgjørende å implementere den riktige strategien. Å knuse monsterdeler gir også flere fall, så du må være bevisst med streikene dine også.
Fordi spillet er designet for å spilles utendørs og i raske utbrudd, føles kampmekanikken så kompleks som den burde. Den er godt tilpasset plattformen, og hvis du kan organisere en gruppe, kan du ta ned monstre med opptil tre venner også. Jeg ser for meg at dette åpner potensialet for teambaserte strategier, som jeg gjerne vil teste videre i en perfekt verden. Dessverre kan dette fokuset på lagspill, utilsiktet, være tingen som holder dette spillet tilbake.


Den store ulempen: Veggen
Så i starten av min Monsterjeger nå eventyr, jeg hadde en flott tid. Jeg var ute i bokstavelig talt timer sist lørdag, bare jaget etter fiender og hadde det gøy med spillsløyfen. Men så, en gang etter at jeg låste opp firestjernes vanskelighetsmonstre, begynte progresjonen min virkelig å avta.
Når jeg møter monstre på dette nivået, rammet angrep som ville tappe 10 % av helsen min meg nå halvparten av livet mitt. Noen angrep ville slått meg fullstendig. Og for å oppgradere rustningen min trengte jeg nå sjeldnere materialer som bare ikke falt, selv om jeg hadde mer vanlige varianter i overflod. Den rytmen med å oppgradere utstyret og ta ned monstre bremset raskt, til det punktet at jeg er heldig som får inn en rustningsoppgradering om dagen nå. Jeg visste at progresjonen ville avta, men Monsterjeger nå gjør det så brått.
java intervju kodende spørsmål og svar
Sammensatte dette problemet er hvordan healing fungerer i Monsterjeger nå . Hver dag får du et lager på fem Med-Kit-varer, med maksimalt ti du kan holde. I tillegg kan du gjenopprette HP ved å vente, med omtrent en time som trengs for å helbrede fullstendig fra 1 HP. Men når du først er ute av Med-Kits, er du uheldig når det gjelder øyeblikkelig helbredelse. Du kan ikke lenger helbrede under kamper, og du kan ikke engang starte møter uten at minst 30 % av HP gjenstår. Selvfølgelig kan du kjøpe eliksirer... for omtrent ,99 per sett med fem. Ja, det er her inntektspresset kommer inn.


Den rare, ineffektive inntektspressen
På den ene siden er det litt morsomt å spille Monsterjeger nå gratis går bokstavelig talt over i 'git gud.' Det oppmuntrer også til litt strategi ved at du faktisk ønsker å velge kampene dine og ikke vilkårlig kjempe mot hvert monster du ser. Men dette er også et spill om å gå ute og spille på telefonen. Realistisk sett vil min evne til å perfeksjonere unnvike monstre bare ikke være like skarp når jeg er ute i solen og står utenfor huset til en eller annen fyr som ikke vet at jeg er innestengt i hard kamp med en slimete dinosaur. I tillegg, på grunn av tidsbegrensningene for hvert møte, kan du heller ikke bare spille forsiktig. Med mindre du har virkelig sterke våpen, må du spille aggressivt for å slå fiender.
Spillet har teknisk sett en løsning på dette. Ved å bruke paintballs kan du markere et monster som du senere kan bekjempe i ditt eget hjem. Og gitt multiplayer-fokuset i spillet, kan man anta at du kan ha noen rad multiplayer-spilløkter ved å samle opp monstermøter som du og vennene dine kan dele senere. Bortsett fra, igjen, paintballs er strengt tatt en betalt vare. Du får en veldig litt dryppmating i spillet, men ellers forventer spillet virkelig at du skal slippe rundt ,80 for en paintball.
Dette irriterer meg veldig fordi paintballs er det strengt tatt livskvalitet. De hjelper ikke progresjonen din på noen måte, de gjør det bare mer praktisk å kjempe mot monstre. Bokstavelig talt alle jeg kjenner i det virkelige liv som er interessert i å spille dette spillet med meg, liker ideen om progresjon ved å gå, men ikke så mye å bli låst i kamp ti fot fra en hovedvei. Jeg skjønner at det er noe å si om den sosiale opplevelsen av å møte en fyr Monster jeger . Men for øyeblikket gjør paintballer med betalingsmur spillet mindre sosialt for meg, noe som er en grusomhet.


Et par slips ødelegger ikke for meg
Selv om punktene ovenfor plager meg, er de ikke helt nok til å drepe spillet for meg ennå. Selv med veisperringene liker jeg fortsatt å jakte på monstre og samle materialer. Og ærlig talt, inntektsgenereringen er så helt merkelig at jeg ikke engang vet om denne veggen er designet. Kanskje var spillet bare balansert rundt grupper på fire, eller veggen tilslører bare spillets relative mangel på innhold. Jeg kan ikke si det ennå.
Uansett håper jeg det er noe Niantic kan ta opp på en eller annen måte. Fordi jeg i kjernen liker grunnlaget Monsterjeger nå legger. Det er tilfeldig nok når jeg er på tannlegens venterom, men likevel engasjerende nok til at jeg ikke føler at jeg kaster bort tiden min. Det minner meg faktisk, merkelig nok, litt om spill som Dragalia Lost og Star Ocean: Anamnese , to mobilspill jeg virkelig likte før de ble rammet av End of Service-forbannelsen. jeg vil tenke Monsterjeger nå vil unngå en lignende skjebne. Men uheldigvis, ingenting er sikkert for live-tjenestespill .
Likevel, for meg, Monsterjeger nå handler mindre om den rå progresjonen og mer om å utforske verden rundt meg. Det har vært utrolig å se steder bare noen få minutter unna som jeg ikke engang visste var der, eller sjekke ut et monument jeg ikke har brydd meg om å se på på bokstavelige år. Så selv om Monsterjeger nå blir aldri bedre, eller den lider av en uheldig nedleggelse, vil jeg være fornøyd med tiden jeg har brukt på den. Når det er sagt, håper jeg at denne kan holde seg en stund ennå. Monsterjeger nå er spillet jeg har ønsket å spille siden jeg først rørte Pokemon GO , og det er en sterk utfordrer til å bli mitt neste hovedspill for mobil. Jeg håper bare det virkelige monsteret ikke er en ondsinnet kode som prøver å få meg til å åpne lommeboken min.