games time forgot nick arcade 117899
Denne ukens glemte spill er veldig, veldig spesielt. Hvis du vokste opp på begynnelsen av 90-tallet, som jeg gjorde, så showet Nick Arcade burde være mer enn kjent for deg. Det var GUTS for ikke-atletiske barn var det et stort markedsføringstriks for visse videospillutviklere, og det hadde det som – på den tiden – virket som den kuleste siste utfordringen på TV.
Hvis du husker Nick Arcade , forbered deg på en tur nedover memory lane. Hvis du ikke gjør det, forbered deg på å se hva du har gått glipp av. Også, om ikke annet, kan du hoppe og se et par videoer av noen av de dummeste deltakerne showet noen gang har hatt.
Historie:
To lag med to spillere hver konkurrerer i en hode-til-hode trivia kamp om sjansen til å vinne en stor premie som alltid, uten å lykkes, var en tur til Universal Studios i Orlando. Hver episode begynte med å introdusere hvilke av de tre trollmennene (onde sjefer) spillerne ville møte på slutten av spillet. Som videoen ovenfor viser, var disse trollmennene Mongo (tydeligvis var forfatterne store Brennende saler fans), Merlock og Scorchia. Det endelige målet var å svare på spørsmål og spille spill slik at laget ditt kom til den endelige, fullt interaktive videosonen. Etter å ha kommet dit, må du spille gjennom to korte minispill før du møter den endelige sjefen og vinner Orlando-turen.
Spill:
Det meste av spillet fant sted på et spillebrett delt opp i rutenett, hver med et annet spørsmål eller aktivitet på. Verten, Phil Moore ( I Jeg kan ikke finne et rimelig stort bilde av) startet spillet med en face-off-runde, hvor de to lagene skulle konkurrere mot hverandre i ett av åtte spesiallagde videospill utviklet av Psygnosis, laget som skapte Lemmings . Spillene kokte i utgangspunktet ned til enten å skyte ting (Meteoroider, Laser Surgeon), eller å unnvike ting (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), eller å spille en pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Selv om spillene var primitive, fungerte de virkelig og hadde bedre grafikk enn gjennomsnittet med tanke på tidsperioden. Jeg har alltid lurt på hvorfor Nickelodeon aldri ga ut en pakke som kombinerer alle de åtte minispillene for den generelle forbrukeren: spillene var definitivt spillbare, og fanbasen var stor nok til å ta en slik beslutning økonomisk levedyktig.
Uansett, etter den innledende face-off, fikk vinnerlaget kontroll over Mikey, videospilleventyreren, og dermed kontroll over spillebrettet. Hvorfor produsentene mente det var nødvendig å lage en stille, personlighetsløs karakter for spillebrettet er fortsatt forvirrende selv nå. Han tjente bare for å markere spillerens fremgang på brettet, og aldri gjorde noe annet. I riket av gameshow-maskoter kan Mikey være den mest ubrukelige som noen gang har blitt unnfanget (bare etter The Whammy ).
Som nevnt tidligere, besto hver plass på brettet av det Phil Moore ofte refererte til som The Four P's: poeng (automatisk tildelte poeng), puslespill (som Video Repairman, der deltakeren måtte se en kryptert musikkvideo og identifisere artisten ), popquizer (trivia) og premier (automatisk tildelte premier). Og teknisk sett videoutfordringer, men tydeligvis hadde Phil Moore ingen måte å omformulere ordet video slik at det kunne starte med en P.
Four P-ene var litt kule, men for en videospillfan på 90-tallet var videoutfordringene showets virkelige kjøtt. Hver episode besto av fem forskjellige videospill i arkadestil med en poengteller. Etter å ha fått tilgang til videoutfordringen, valgte laget hvilket spill de ville spille. Hvert spill kom med en Wizard's Challenge (senere omdøpt til Expert's Challenge for å unngå søksmål fra Fred Savage-filmen), som besto av en høy poengsum som spilleren måtte slå innen tretti sekunder. Ett lagmedlem spilte spillet mens det andre brukte en Magna Doodle (husker du de?) for å satse en del av poengene sine.
beste stedene å se gratis anime
Videoutfordringene brukte alle hjemmevideospillsystemer som var tilgjengelige på den tiden (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), selv om kvaliteten på de tilgjengelige spillene var veldig inkonsekvent. Noen episoder omtalt Sonic the Hedgehog og Monster i lommen min , mens andre brukte Rockin’ Kats og Gun-Nac . Videoutfordringene var mer eller mindre et russisk rulettspill; noen ganger hadde deltakerne fem fantastiske kamper å spille, og noen ganger var den eneste halvveis anstendige tittelen Familien Addams for SNES. Produsentene brydde seg selvfølgelig ikke, fordi de fikk en metrisk masse penger fra spillselskapene for å presentere titlene deres. Like underholdende som Nick Arcade var, har det siden blitt klart at hele serien utgjorde noe mer enn et stort sirkel-rykk mellom Nickelodeon og spillselskapene.
Vekslende mellom de fire P-ene og videoutfordringene, ville spillet fortsette til et av lagene klarte å flytte Mikey til den siste ruten på brettet. Det var imidlertid bare ett problem: dette skjedde aldri . Ikke en gang, i løpet av årene jeg brukte å se dette programmet og dets repriser, gjorde jeg det noen gang se et enkelt lag klare å flytte Mikey til den siste ruten på brettet. Tavlen var for stor, forestillingen for kort og spørsmålene for lange. Det var mer eller mindre fysisk umulig å komme til slutten av det jævla brettet før tiden rant ut. I stedet stilte Phil alltid et siste pop-quiz-spørsmål, og uansett hvilket lag som svarte på det, ville umiddelbart få målpoengene.
Spillbrettformatet ble gjentatt for en andre runde, og laget med flest poeng gikk videre til den kuleste delen av showet: Video Zone.
Før du forklarer hva videosonen faktisk er , er det nødvendig å beskrive hva det følte som for en preteen på 90-tallet.
Etter å ha kommet tilbake fra reklamepause, blir Phil og barna funnet stående foran en enorm dør med metallisk utseende med røyk som siver gjennom sprekken i midten. Etter en oppsummering av premiene de har vunnet og har potensial til å vinne, gir Phil barna noen oppmuntrende ord. Dørene åpnes, og barna løper inn i det røykfylte mørket. Noen sekunder senere går Phil bort til en TV-skjerm og vi ser at et av barna ikke bare spiller et annet Psygnosis-utviklet videospill, men er, i dette tilfellet, innsiden videospillet: den faktiske ungen står i en 16-biters verden av fiendtlige slanger og powerup-mynter. Hvert nivå besto av tre spesielle ting du måtte aktivere eller samle inn for å gå videre til neste seksjon, enten det var magiske perler eller elektroniske paneler som måtte slås av, eller tre alver du måtte velte med snøballer. Etter to solonivåer (hvert lagmedlem konkurrerte på egen hånd), kom de to medlemmene sammen for trollmannen-kampen, som igjen krevde at teammedlemmene samlet tre spesielle gjenstander (i dette tilfellet kraftkuler) som til slutt ville ødelegge trollmannen.
Selvfølgelig, like fantastisk som Video Zone så ut for et barn (det var den nerdete ekvivalenten til Aggro-Crag på GUTS ), det utgjorde bokstavelig talt ikke noe mer enn et par barn som løp rundt på en blå skjerm. Som barn lurte jeg på hvorfor barna alltid virket helt uvitende om omgivelsene sine: først nå forstår jeg at de bare kunne forstå sin posisjon i nivået ved å se på en TV-skjerm og bevege seg deretter.
På omtrent samme måte som spillere aldri nådde målet på spillebrettet, var det få om noen lag som noen gang fullførte alle tre Video Zone-nivåene og beseiret Wizard, hovedsakelig på grunn av strukturen til selve Video Zone. Hvert lag hadde bare 60 sekunder på seg til å fullføre alle tre nivåene, uten mulighet til å vinne mer tid.
Dette ville ikke ha vært et slikt problem hvis det ikke var for det faktum at mange av spillene, som Nile River Raft, var på skinner og bokstavelig talt ikke kunne fullføres innen 20 sekunder, eller noen ganger til og med 30 sekunder. Deltakeren måtte sitte og vente tålmodig på at den nødvendige gjenstanden skulle dukke opp, i stedet for bare å kunne gå etter den selv (som tilfellet var med noen av de andre spillene). Da spillerne klarte å fullføre de to første nivåene, hadde de kommet til Wizard-nivået med bare fem sekunder igjen – og Wizard-nivået tok omtrent tre sekunder å starte opp. Spillets urettferdighet så imidlertid aldri ut til å forstyrre Phil Moore: Som du snart vil se, forble han alltid absurd oppmuntrende uansett hvor fryktelig spillerne presterte.
Jeg husker noen få deltakere som slo trollmannen, men slike anledninger var veldig, veldig sjeldne og grunn til personlig feiring. Med tanke på at Nickelodeon ønsket å gjøre Video Zone til den mest umenneskelig urettferdige finaleutfordringen som noen gang har vært satt på et gameshow, var det alltid fantastisk å se et vanvittig heldig lag til slutt beseire Mongo og vinne Florida-reisen.
Å, og her er to videoer av noen virkelig elendige deltakere.
Hvorfor den ble kansellert:
I følge Phil Moores Wikipedia-innlegg , som er altfor gratis og detaljert til å ha blitt skrevet av noen andre enn Phil Moore selv, kom showets kansellering på grunn av en kombinasjon av mangelfulle rangeringer og noen intriger bak kulissene.
Moore var også en hyppig gjestedommer på Finne det ut , et annet Nick-spillprogram som i utgangspunktet fungerte som en overdreven runde med tjue spørsmål. Barnedeltakere ville komme på med et spesielt talent eller egenskap, og hvis panelet på fem eller seks kjendisdommere ikke kunne gjette hva det talentet var, så vant barnet en ferie med alle kostnader til Universal Studios eller noe.
I følge Moore, som har et ansikt som ikke kan lyve under noen omstendigheter, var Nickelodeon irritert over at Moore ofte ikke klarte å gjette de skjulte talentene til barna riktig, og at showet som et resultat tapte mye penger på grunn av hans engasjement. Showet ba Moore personlig om å refundere showet for noen av pengene det hadde tapt, og da han nektet, ble kontrakten hans sagt opp og Nick Arcade ble avlyst.
Nå, er den historien sann? Kanskje, kanskje ikke. Det virker først og fremst ulogisk - hvis det er seks kjendisdommere på hver kamp Finne det ut , hvorfor skulle du bare skylde på én? På den annen side, han er svart, og Nickelodeon er kjent for ingenting om ikke sin virulente rasisme.
apper for å spionere på en annen telefon
Uansett ble showet kansellert og bleknet inn i relativ uklarhet. Dens gjentakelser kjører fortsatt på Nickelodeon spill og sport kanal sammen med en av de andre store glemte spillprogrammene på sin tid, Legenden om det skjulte tempelet .
Alt i alt burde de seriøst bringe dette showet tilbake: Phil Moore var en ganske kul vert (selv om han som svart mann fortsatt klarte å ut-hvite Wayne Brady), og selve showet var mye moro. Som barn var det mer eller mindre drømmen min å være på Nick Arcade . Nå som jeg har nådd noe som nærmer seg voksen alder, kan jeg fortsatt ikke entydig si at det ikke er drømmen min lenger.