the memory card 90 in her fathers shadow
Familie er en sentral del av noens liv. For bedre eller verre har familien din dyp effekt på deg og endrer livet ditt på en eller annen måte.
På grunn av den følelsesmessig dype forbindelsen alle har til familie, har videospilldesignere gjennom årene omtalt mange familieforhold i spillet i sine spill for å hjelpe spilleren å forholde seg til det som skjer på skjermen.
Enten disse familieforholdene i spillet eksisterer bare i navn (Mario & Luigi) eller tilbyr noe mye mer sammensatt og emosjonelt ( Mor 3 ), kan ikke kraften og effekten av familie i videospill ignoreres.
Og selv om jeg elsker mange av disse familieforholdene med videospill, fremhever det en som en av mine ubestridelige favoritter. Det vises i Super Nintendo mesterverk Final Fantasy VI , og måten forholdet blir avslørt på er fremdeles frem til i dag et av de mest emosjonelle, vakre og overraskende subtile videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Oppsettet
Det får meg til å føle meg som en ødelagt plate (eller ødelagt skrivemaskin?) Å fortsette å ha med Final Fantasy VI på minnekortet. Dette er det femte utseendet (!), Men ærlig talt, jeg kunne lett skrevet mange flere. Spillet er mitt favoritt rollespill av all tid og har for mange minneverdige øyeblikk å regne.
Du kan klikke her, her, her og (dypt pust!) Her for å lese alt om de andre øyeblikkene og relaterte bakhistorier. For dette minnekortet vil jeg bare fokusere på hendelsene frem til ukens spesifikke øyeblikk.
I Final Fantasy VI , kan du spille så mange forskjellige figurer. Noen er gamle; noen er unge. Noen er menn; noen er kvinner. Pokker, noen av dem er ikke engang menneskelige!
Mens en gigantisk rollebesetning noen ganger kan få et spill til å føle seg full til poenget med å være overveldende, er hver karakter i Final Fantasy VI er så godt avrundet og interessant at de alle føler seg viktige for spillets samlede opplevelse.
I starten av Final Fantasy VI , du blir satt i rollen som uten tvil spillets sentrale hovedperson, Terra, en ung kvinne med en veldig mystisk fortid som er fangen av det onde imperiet og blir brukt som et våpen for å finne og fange Espers (magiske skapninger som blir brukt i fryktelige eksperimenter).
Etter å ha møtt en kraftig Esper under åpningen, ekstremt minneverdig sekvens, mister Terra hukommelsen og den sanne, episke historien om Final Fantasy VI begynner.
Det som følger er en av de mest fengslende, vakre og godt utformede rollespilleventyrene som noensinne er blitt unnfanget - ett fullt av mange øyeblikk som får deg til å gispe like mye som de får deg til å gråte.
Som historien om Final Fantasy VI begynner å utfolde seg, Terra er forent med et stort utvalg av karakterer, hver mer interessant enn den siste.
hvert av de følgende er verktøy som brukes til å kontrollere helsen til et nettverk
På et tidspunkt tidlig skilles Terra fra vennene sine, og spillet deles ut i tre separate historielinjer. Mens alle tre må spilles etterhvert, har spilleren valget mellom hvilke historier han skal oppleve først.
En av disse historiene følger en urolig ung bror til en konge ved navn Sabin. Sabin blir kastet fra en flåte under et rasende elvekamp og må reise over mange land for å finne vennene sine igjen.
Underveis kjører han inn i en mystisk ninja ved navn Shadow.
Selv om Shadow er veldig skremmende på grunn av hans helt svarte antrekk og mangel på kommunikasjonsevner, er Shadow en av de modigste og mest pålitelige karakterene i spillet - selv om han har en tendens til å forsvinne med et øyeblikk.
Han står alltid ved Shadows side og er kjæledyrhunden hans, Interceptor, en lojal, sterk valp (og mitt valg for den beste videospelpen EVER!) Som har den samme skjulte søtheten til sin eier. De har begge tøffe ytre, men vil gjøre alt for å beskytte menneskene de elsker.
Sammen reiser Shadow og Interceptor verden rundt og tar på seg farlige jobber hit og dit for å komme forbi, og slår seg aldri til ro på ett sted.
Når Sabin først møter ham, nøler Shadow med å bli med ham, men til slutt gjør det av grunner bare Shadow noen gang vil vite (les: gil !).
Etter hvert gjenforenes Sabin, Shadow, Interceptor og noen andre nye ledsagere med Terra og vennene hennes.
På dette tidspunktet forsvinner Shadow igjen, og slutter ikke sammen med festen før mye senere i spillet, når de allierte tar seg til den lille landsbyen Thamasa.
Det er her i denne tilsynelatende intetanende landsbyen når denne ukens minnekort-øyeblikk begynner å avsløre seg.
Øyeblikket
Før de drar til et sted som heter Crescent Island for å lære mer om Espers, samarbeider Terra og tyven Locke med Shadow for å reise til den bortgjemte byen Thamasa, i håp om at landsbyboerne der kan hjelpe dem med deres søken.
Mens han er der, møter partiet en gammel mann ved navn Strago og hans antatte adopterte barnebarn Relm, en ung jente som er veldig dyktig til å tegne.
Umiddelbart etter å ha kommet inn i landsbyen, danner Interceptor et spesielt bånd med Relm. Mens den skumle utseende hunden vanligvis knurrer og bjeffer på fremmede, tar han umiddelbart en smak til Relm, selv til å gå så langt som å la henne kjære ham.
Den natten, mens de bor i en lokal kro, blir Terra og Locke vekket av en enorm brann i et hus i nærheten. Ser de etter hjelp fra Shadow, skjønner de at han og Interceptor ingensteds er å finne! Terra og Locke kjører ikke etter den brennende bygningen, og har ikke tid til å lete etter dem.
Når de nærmer seg, lærer de at Relm er fanget inne! Terra og Locke er redde, men fast bestemt på å hjelpe, løpe inne i den gigantiske brannen for å redde henne.
Kampen gjennom infernoet er tøff, men etter hvert når Terra og Locke Relm. Til sin overraskelse er Interceptor også deres forsøk på å redde henne - selv om den lojale valpen ikke lykkes. Terra og Locke hopper i aksjon, men før de har en sjanse til å gjøre noe, begynner bygningen rundt dem å kollapse.
Rett før de blir knust av den brennende steinspruten, vises Shadow og redder alle i siste øyeblikk.
Knapt slipper unna med livet, tar partiet veien utenfor akkurat som bygningen faller til bakken rundt dem.
Takk for at han reddet livet, sier Shadow ingenting, bortsett fra at han bare gikk inn i det brennende huset for å redde hunden sin Interceptor.
Relm kaster et blikk. Hun føler noe annet lå bak redningsoppdraget hans.
Uten engang et inderlig farvel forsvinner Shadow igjen inn i den røykfylte nattehimmelen.
Det er ikke før mye senere i spillet når Shadow nok en gang dukker opp.
I et øyeblikk tidligere dekket på minnekortet, viser Shadow seg såret på et flytende kontinent. Ved å vente på ham før de rømmer, kan spillerne redde Shadow og redde ham fra å dø.
Ved å gjøre dette kan Shadow til slutt bli med på festen på et senere tidspunkt. Hvis han er det ikke reddet, men han blir drept og vender aldri tilbake til spillet.
Dette valget er veldig viktig for hva som skjer i denne ukens minnekort, ettersom begge scenariene gir veldig forskjellige resultater. La oss begynne med å dekke hva som skjer hvis Shadow er frelst.
Etter at verden er ødelagt etter hendelsene i det flytende kontinentet, er partiet delt opp. Bare ved å besøke forskjellige deler av verdenskartet kan hver enkelt bringes sammen igjen.
Når Shadow blir med på festen, blir han medlem for alltid, og velger aldri å forlate igjen.
swf file player ingen sjokkbølge flash-objekt installert
På dette tidspunktet (og enda tidligere i spillet), når festen holder seg på visse vertshus, vil forskjellige medlemmer ha drømmer om ulike fortidens øyeblikk i livet.
Shadow har flere drømmer i spillet, avhengig av hvor festen holder seg.
De første drømmene avslører at Shadow en gang gikk under navnet Clyde og var en beryktet togrøver.
Du forstår, Clyde dannet en tyvegruppe kalt 'Shadow' med sin beste venn og årskull Baram. Under en av de mest beryktede tognistene ble Baram drept, og Clyde flyktet til ... hvor ellers? Den lille landsbyen Thamasa.
Der møtte han en vakker ung kvinne som han far til et barn med.
Skamme seg over personen han var - og ikke ville at barnet hans skulle være som ham - forlot Clyde kjæresten og sitt unge barn i Thamasa, og ble den mystiske, tilslørte ninja-skyggen.
På dette tidspunktet begynner ting å komme sammen.
Når drømmene fortsetter, avsløres mer informasjon om Shadows tidligere liv.
I den siste drømmen i spillet vises dagen Clyde (a.a. Shadow) fra familien. Interceptor - avslørt for å være familiehunden - løper ut av huset til Clyde og velger å gå sammen med sin herre, selv om Clyde fortsetter å fortelle ham at han skal bli med 'jenta' (oversettelse: datteren).
Interceptor ser tilbake på huset, men bestemmer seg likevel for å reise bort med sin herre.
Det er på dette tidspunktet når spilleren vet at det er en spesiell forbindelse mellom Shadow og noen i landsbyen Thamasa. Det er ganske åpenbart hvem den personen er, men egentlig ikke bekreftet.
Før…
I en strålende vri, hvis spilleren faktisk lar Shadow gjøre det den på det flytende kontinentet (så trist!) blir hans endelige drøm erstattet av relm s .
I drømmen hennes vises det samme øyeblikket som Clyde forlater familien med Interceptor. Men denne gangen vises det fra perspektivet inne i huset.
Her avsløres det at Clydes barn faktisk er Relm. Relms mor er ingen steder å finne, antatt å ha dødd i løpet av årene. I hennes sted er Strago, som har til oppgave å ta vare på Relm.
Relm ser Interceptor nærme seg henne. Hun vet umiddelbart hva som har skjedd og ber om at faren skal komme tilbake. Hun vil bare være sammen med pappaen sin.
Prøver å gjøre det han kan, løper Interceptor inngangsdøren og etter Shadow. (Dette er grunnen til at vi ser Interceptor løpe ut av huset inn i Shadows endelige drøm i det alternative scenariet. Altså Rashomon !)
Når den siste drømmen blekner, er Relm fortsatt ikke kjent med at Shadow er faren hennes. Siden Shadow aldri en gang tar av ninjautstyret som dekker ansiktet, får Relm aldri forbindelsen til at han er hennes virkelige far.
Selv om han overlever, diskuteres aldri øyeblikket mellom de to karakterene. Det er bare underforstått og avslørt for spiller .
En tragisk avslutning, sikker ... men en fortalte på en så vakker og rørende måte.
Du kan se alle Shadows drømmer (inkludert Relms!) Her:
Virkningen
Mann, jeg har hånden som svever over Caps Lock-knappen akkurat nå.
Jeg kunne lett slå den og bare gå av på en hyperbollfylt utrop om hvor utrolig bra Final Fantasy VI er og hvordan det kan inneholde mer minneverdige videospilløyeblikk enn noe annet spill som eksisterer.
Men nei. Spesielt dette øyeblikket er så vakkert på grunn av det diskresjon at jeg skal gjøre mitt beste for å hedre det.
Vær imidlertid snill å vite at det vil ta alt i meg å holde tilbake. Jeg elsker dette spillet så mye.
Det er mange grunner til at den langsomme avsløringen av at Shadow er at Relms far er så fantastisk.
For det første, som nettopp nevnt, fungerer den subtile tilnærmingen absolutt underverker.
Nå for tiden er det svært sjelden å finne et videospill som ikke flat-out avslører nøyaktig hva som skjer i spillet gjennom utstilling eller tunghendt dialog. Det er vanskelig å finne et spill som tvinger spilleren til å tenke og lage forbindelser på egen hånd.
Men det er akkurat dette Final Fantasy VI gjør.
Og det gjør det ikke bare i en bestemt scene. Det slipper subtile antydninger om Relm som datter av Shadow gjennom hele hele spillet - alt sammen bygger opp til en fantastisk, hjerteskjærende avsløring helt på slutten.
Først er det introduksjonen av Shadow. Hans karakter er lett en av de mest dynamiske og interessante karakterene i alt Final Fantasy VI . I det øyeblikket du møter ham (akkompagnert av den utrolige musikken!) Vet du at det er mye mer med karakteren hans enn det som møter øyet.
Når spillet fortsetter - og Shadow hopper inn og ut av historien - etterlater spillet spilleren med akkurat nok informasjon til å sette sammen to og to og lage en forbindelse til ham og Relm.
Først, før spilleren selv møter Relm, er det bare Shadows mangel på kommunikasjon som alene beviser at han skjuler noe. Alle karakterene i Final Fantasy VI er så robuste at designerne aldri vil inkludere en tilfeldig karakter som ikke sier mye uten grunn.
Alt dette bygger subtilt opp til det øyeblikket festen møter Relm for første gang. Legg merke til at hele spillet Shadow nesten er en valgfri karakter, men når spilleren kommer inn i Thamasa, blir Shadow en nødvendig en del av historien. Igjen, a subtil , men smarte og vitale valg.
Når Relm kommer inn i spillet, sier Shadow kanskje ikke så mye, men hans tilknytning til Relm er etablert gjennom, av alle figurer, Interceptor . Interceptor har knurret og bjeffet på alle frem til dette punktet, men han er vennlig mot Relm.
Og Shadow and Relm er definitivt ikke to av hovedpersonene i spillet! Å etablere noe så enormt og emosjonelt mellom to tilsynelatende tilfeldige karakterer, gjør hele den narrative vrien enda mer overraskende og imponerende.
Etter alle disse subtile antydningene, velger spillet endelig å avsløre sannheten i den siste delen av spillet. Men i et annet strålende trekk blir den faktiske sannheten ikke avslørt med mindre visse krav er oppfylt.
For det første må spilleren få karakterene til å drømme, noe som ikke skjer automatisk utenom noen få utvalgte drømmer fra visse tegn.
Ved å ta seg tid til å utforske disse drømmene, blir spilleren belønnet med mer informasjon om Shadows fortid… og flere og flere lag blir skrellet bort, og avslører sannheten om hans forhold til Relm.
Hvis Shadow overlever på det flytende kontinentet, gjør alle drømmene det ganske åpenbart. Relm er datteren hans, men gjør det aldri offisielt . Det er ikke før Shadow er død når spillet viser Relm i Thamasa, og selv da, spillet slår fast at Relm hadde en far som forlot henne da hun var ung, men aldri egentlig sier at det er Clyde / Shadow.
Det var ikke før et intervju med spillets utviklere i 1995 da sannheten endelig ble bekreftet. Intervjuet avslører at en scene ble kuttet fra spillet der Strago mistenker hvem Shadow virkelig er. Under et privat møte tar Shadow av panseret og viser Strago at han faktisk er Clyde, Relms far.
Ville denne scenen vært et flott tillegg til spillet? Å, selvfølgelig! Men på en måte er det mye mer givende å ikke avsløre sannheten og å ha spillerfigurer det hele ut.
Riktig nok blir det ganske tydelig mot slutten av spillet at Shadow er Relms far, men dette er bare fordi spillet setter alt opp så perfekt.
Shadows mystiske fortid. Interceptors reaksjon på Relm. Den langsomme avsløringen av Shadows drømmer.
DET ER ALT bare så perfekt!
ENDELIG FANTASI VI ER SÅ FREAKIN 'FANTASTISK! AHHHHHHHHHHHHHHHH!
Beklager, jeg kunne ikke motstå.
Den vakre, rørende og helt overraskende historien om Shadow and Relm er en av de mange grunnene til det Final Fantasy VI er ikke bare mitt favoritt rollespill gjennom tidene, men et av de største videospillene som noensinne er laget.
Lagring av minnekort
Sesong 1
.01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme øya ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige venn ( Skyggen av kolossen )
.13: Det nedsenkede brevet ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trekker i avtrekkeren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Å ri under missilene ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover sykkelgalskap! ( Battletoads )
.18: Syldras siste rop ( Final fantasy v )
.19: Død ved ... gripende bjelke? ( Super Metroid )
.20: Meldingen i glasset ( BioShock )
Sesong 2
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilasjonen av Kerrigan ( Starcraft )
.25: Et McCloud-familiegjenforening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias retur ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kjemp for Marians kjærlighet! ( Dobbelt Dragon )
.29: Jegeren angriper ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel vi stoler på ( Tentakelens dag )
.33: Fersikerdanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdøren )
.34: Læring til vegghopp ( Super Metroid )
.35: Et sprang av tro ( ico )
.36: Master Sword ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tenker utenfor DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løper utenfor slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra sjøen! ( Resident Evil 4 )
40: In minne ( Mistet Odyssey )
Sesong 3
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhode! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast / flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til kuttcene ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse sverdkamp The Secret of Monkey Island )
.47: Et slott fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er tryllefløyten!' ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten bak Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygende kua ( Meitemark Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atom eksplosjonen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skjebne ( Chrono Trigger )
.56: En brennende bortgang? ( portal )
.57: Jades stillhetens øyeblikk ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med kunnskap kommer nakenhet ( Fritidsdrakt Larry III )
.60: Flints raseri ( Mor 3 )
selen intervju spørsmål for 7 års erfaring
Sesong 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt av fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering av fossen ( mot )
.68: Antons kjærlighetshistorie ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ringekonge )
.70: Gigantisk robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rommet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygningen ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død etter trakt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos rettssak ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kjemper mot blinde ( God of War II )
.76: Broderkjærlighet ( Mor 3 )
.77: Prins Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen av en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inni ormen ( Gears of War 2 )
.80: Returen til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sesong 5
.81: En bønn for Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kongelig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt ... klokt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Døden er endelig ( Brannemblem )
.87: En slange i en mikrobølgeovn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Merket av en tyv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: KJØT-SPLOSJON! ( 'Splosion Man )