breachway er en fantastisk romdekksbygger med et kosmisk omfang
Skifter gjennom stjernene
hvordan du monterer .bin-filer

Utforskning av dypt rom, romskiptilpasning og gode kortspill med gamling ser ikke ut som de går sammen, men etter å ha spilt demo for Breachway , Jeg kan trygt si at dette faktisk er en perfekt trio.
Anbefalte videoerBreachway kombinerer roguelike elementer med dekksbygging for å lage et løpsbasert romutforskningsspill som presenterer nye utfordringer i hvert stjernesystem. Den grunnleggende kroken lar deg utforske et stort område av verdensrommet mens du søker etter nye skipskomponenter og dermed legger til kort til kortstokken du skal bruke i kamp. I tillegg vil du plukke opp nye besetningsmedlemmer underveis, hver med unike evner. Det finnes flere fraksjoner i spillet, og de kontrollerer alle sine egne lommer. Det er overraskende mange møter å få med seg Breachway , men som du kanskje forventer, mesteparten av tiden kommer du til å snuble inn i kamp.

Det er her kortspillet kommer inn. Skipssystemer, som lasere og skjold, leverer kort til kortstokken din, og krever at Ordinance, Energy og Mass spilles. Du må balansere ressursene skipet ditt har som kommer i hver tur for å forsvare deg mot innkommende angrep og skade motstanderen din.
i hvilken fase av systemets livssyklus programvare testes utført
Etter hvert som kampen utspiller seg, vil du kunne spore hvor nær en fiende er å skyte mot deg eller hvor snart du kommer til å bli truffet av innkommende missiler. Hemmeligheten bak suksess er å matche skjoldladningene dine med alle innkommende angrep og dele ut maksimal skade når motstanderen din har skjoldet nede. Naturligvis kombineres forskjellige kort med hverandre, og noen lar deg til og med målrette direkte mot komponenter på fiendens skip, noe som muligens lar deg blokkere noen av kortene deres fra å bli spilt i noen omganger.
c ++ intervju spørsmål og svar for erfarne

Et ekte romeventyr
I kampens hete, kortspillet i hjertet av Breachway er overbevisende nok, men det som virkelig solgte meg på spillet var hvordan løpene spiller ut i større skala. Nesten alle mekanikere i spillet tvinger deg til å vurdere fremtiden og planlegge for levetiden til mannskapet ditt. Innen kamper angir du hastigheten som de ulike ressursene dine fylles opp med, noe som gir noen virkelig tøffe avgjørelser. Mer enn én gang styrket jeg min Ordinance for å forberede et tungt angrep, bare for å gå tom for energi, og la skjoldene mine nede og skroget skadet.
Det er mye å tenke på mellom kampene også. Du får planlegge veien gjennom stjernene, og noen ganger er det eneste mellom deg og romstasjonen som kan reparere et skadet skrog risikabelt fiendtlig territorium. Du må opprettholde skipets integritet gjennom flere kamper, noe som gjør at selv enkle kamper føles virkningsfulle.
Det er ikke bare selve skipet du trenger å administrere, heller. Besetningsmedlemmer har noen ekstremt kraftige evner som øker skaden eller fyller på ressurser, men dette viser seg å være en annen mekaniker som ber deg tenke på det større bildet. Mannskapsevner krever kommandopoeng som sakte øker etter hver kamp. Noen ganger ville det å bruke en evne til å fullføre ett kraftig skip kaste ut balansen av kommandopoeng og sette meg i en dårligere posisjon for neste kamp.
Alt i alt, Breachway virkelig treffer en sweet spot for meg. Som et kortspill er det det eneste som klarte å (for øyeblikket) trekke oppmerksomheten vekk fra Android: Netrunner på lenge. Som et romspill fant jeg at jeg virkelig likte utforskningen og virkelig gravde etter kunst og estetikk. Takket være denne Steam Next Fest-demoen ser jeg frem til Breachway sin fullstendige utgivelse 22. mars.