mario kart 8 deluxe booster course pass wave 2 anmeldt og rangert

Med Wendy O. Koopa i hovedrollen
Da Nintendo sa det Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass ville vare til slutten av 2023, det betydde det. Det har gått nesten fem måneder siden den første bølgen av DLC ble utgitt, og selv om jeg har gledet meg over tiden jeg har brukt på å kjøre gjennom slike som Coconut Mall og Ninja Hideaway, er jeg klar for noe nytt. Med utgivelsen av Wave 2 of the Booster Course Pass er nytt akkurat det vi får.
En av banene som er omtalt i Turnip Cup og Propeller Cup er ny for Mario Kart franchise, debuterer her før den dukker opp mario kart tur . Jeg liker ideen om at Booster Course Pass-spillere får tidlig tilgang til disse nye sporene – fordi Herren vet at jeg aldri kommer tilbake til MKT . Men disse sporene har arbeidet sitt for dem hvis de ønsker å skille seg ut fra noen av disse tilbakevendende klassikerne.
Akkurat som jeg gjorde med den første bølgen av DLC , jeg har rangert de åtte sporene til Wave 2 nedenfor. I motsetning til forrige gang var ikke denne rangeringen så skjærende.
8. Mario Circuit 3 ( SMK)
Ikke ta dette sporets plassering nederst i denne rangeringen som et tegn på at jeg ikke liker det. Jeg elsker Mario Circuit 3 og har siden første gang spilt den tilbake i 1992 i Super Mario Kart . Den 180º svingen i midten av banen var alltid en stor test på min evne til å hoppe rundt svinger. Den er langt mer djevelsk enn den i Mario Circuit 4, som hadde et mye bredere kjøreområde som i stor grad reduserte utfordringen med en slik sving.
Selv om overgangen til 3D-racing ikke har vært snill mot vanskelighetsgraden til denne banen, Mario Kart 8 Deluxe Tillegget til Ultra Mini-Turbos og 200cc bidrar til å gjøre denne banen relevant og en fryd å spille. Jada, det er fortsatt like flatt som det var på SNES, men når du legger til disse hastighetene og drivmekanikken i et spor som er så tett kompakt, kan det gå tilbake til den opprinnelige vanskeligheten.
Ville jeg ha elsket å se den fått en mer komplett makeover? Jada, jeg vil ha det for alle SNES-kursene. Men det trenger det ikke fordi Mario Circuit 3s layout fungerer fortsatt i dag, 30 år etter at den første gang debuterte.
7. Kalamari-ørkenen ( MK64 )
Som med de fleste sporene fra mario kart 64 , Kalamari-ørkenen er langt morsommere som et tilbakevendende retrokurs i påfølgende Mario Kart spill enn den var tilbake på Nintendo 64. N64-versjonen av denne banen var rett og slett for bred og for treg til å virkelig være så morsom. Kurset har forbedret seg drastisk gjennom årene med hver iterasjon. Dens tillegg til Mario Kart 8 Deluxe kommer ved hjelp av mario kart tur , hvor en versjon av banen kjent som Kalamari Desert 2 får deg til å kjøre på togskinnene for andre og tredje runde.
Tilbake i N64-versjonen fungerte togskinnene som en mulig snarvei hvis du hadde noen booster-artikler klar. Her er de obligatoriske siden du må ta deg gjennom den tunnelen, potensielt leke kylling med toget. Det er bare en smart revisjon av dette sporet som, kombinert med sin fantastiske musikk og skumringsvåte himmel, gjør dette til den beste versjonen av Kalamari-ørkenen som Mario Kart noen gang har sett.
6. Snøland ( MK:SC )
Akkurat som Wave 1s Sky Garden, er Snow Land et annet spor fra det ofte glemte Mario Kart: Super Circuit som har fått en fullstendig 3D-makeover mario kart tur . Super krets har allerede sett noen av sine beste spor gjenskapt i 3D med Mario Circuit som vises i mario kart 8 og Cheese Land og Ribbon Road legges til som DLC. Så jeg antar at det er på tide at vi får noen av de mindre enn gode sporene fra spillet.
Snow Land er en perfekt 3D-oppdatering av Game Boy Advance-sporet med trange hjørner, glidende pingviner og noen smarte snarveier. Det er sikkert vakkert å se på, men det er også ganske flatt. Hele banen er i bunn og grunn en lang isvei uten små støt eller snøhauger å stri med. Pingvinene er også litt for små for bredden på 180º svingen de vises på.
Likevel, som en kort bane, er det usedvanlig morsomt å spille i høye hastigheter. På grunn av sin minimale lengde, er banen litt av en kampplass når du går inn i de siste svingene. Det er en flott kjøretur på 150cc, Mirror og 200cc, så jeg gleder meg til å se hvordan Mario Kart fellesskapet tar til det når det endelig treffer online-modus.
5. New York-minutt ( MKT )
New York Minute var et av de første sporene som ble avslørt for mario kart tur . Det representerte en massiv retningsendring for franchisen med Mario og hans kartingbesetning som besøkte versjoner av ekte byer for første gang. I min anmeldelse av mario kart tur , Jeg la merke til at utformingen og utformingen av de originale sporene som New York Minute sannsynligvis ville være bedre egnet for en Mario Kart spill med riktige kontroller.
Overraskelse, overraskelse, det er akkurat tilfelle her. New York Minutes opptreden i Wave 2 er et flott utstillingsvindu for banens design. Sporet kombinerer tre forskjellige versjoner av New York Minute fra mario kart tur som tar spillere med på en utrolig rask omvisning i NYC. Du kjører gjennom parken, nedover Broadway, inn på Times Square og under Empire State Building.
Det jeg elsker med dette sporet i Mario Kart 8 Deluxe er det en flott test av driftingsevnene dine. Det er så mange muligheter til å treffe de Ultra-Mini Turboene, og når du tar deg ut på banen i 200cc, kan det være en skikkelig neglebiter. Det er noen få design jeg ikke bryr meg om her, inkludert de stasjonære drosjene i siste strekning, men totalt sett er det nok et eksempel på hvorfor alle originale spor fra mario kart tur trenger å finne veien inn i et ordentlig Mario Kart tittel.
4. Sky-High Sundae ( MKT )
Apropos originale spor fra mario kart tur , Sky-High Sundae gjør teknisk sett sin debut i Wave 2 før den lanseres for mobil 9. august. I avsløringstraileren for Wave 2 ble det gjort mye opprør om at dette sporet ville være fullstendig anti-tyngdekraft. Ingen av sporene fra den første bølgen inneholdt noen anti-tyngdekraftsdeler, så det er en stor sak at hele dette sporet skal være anti-grav. Eller det ville vært hvis det ikke var så åpenbart at anti-tyngdekraften ble slått inn på et spor som, i Omvisning , inneholder ikke gimmicken.
Likevel er det fint å ha anti-tyngdekraft representert i minst ett av disse DLC-sporene. Og det er en fordel å ha anti-tyngdekraften med alle de små boostene du kan få når du treffer andre sjåfører eller stolpene på trappehåndløperen i første sving av banen. Det er litt skuffende at Sky-High Sundae bare er en lang oval, men utviklerne klarte å presse mange forskjellige sporfunksjoner inn i den korte banen. Det er to store drivende svinger, en rask glidesekvens og en del av banen som ærlig talt føles som om den falt ut av Høst gutter .
Sky-High Sundae er lyst og fargerikt, og minner meg om Coney Island-minispillet fra Mario Party 5 møter Super Mario Galaxy 2 's Rocky Road. Jeg skulle bare ønske at banen ikke var så flytende eller at den siste delen av banen, hvor du kjører på isbitbrett, var litt mer oppfinnsom.
3. Sydney Sprint ( MKT )
Sydney Sprint kan være den beste 'virkelige' bybanen fra mario kart tur å dukke opp i Mario Kart 8 Deluxe . Ikke bare er det et langt løp, som har vært noe av et problem med disse originale sporene, men det har en flott implementering av Sydney Australias forskjellige dynamiske funksjoner i banedesignet og ikke bare i naturen. Eksempelvis er en lang del av denne banen inspirert av Bay Run Sydney, en gang- og sykkelbane ved vannet som skaper store muligheter for drifting og mini-boost her. Du kjører også inn i operahuset i Sydney, gjennom en Toad-ifisert versjon av Luna Park, og over Sydney Harbour Bridge hvor Toads og Yoshi kaster mynter på banen fra Tangara-togene.
Som med New York Minute, kombinerer Sydney Sprint flere versjoner av sporet fra mario kart tur inn i et enkelt løp. I motsetning til New York Minute, kan Sydney Sprint ha den beste musikken vi vil se fra et hvilket som helst Booster Course Pass. Alvor, hør på dette . Den saksofonisten forsto oppgaven. Sørg for å lytte til den lenken før Nintendo treffer videoen med et opphavsrettskrav.
2. Waluigi Pinball ( MKDS )
Waluigi Pinball er en av tidenes flotte spor fra et spill som er fullt av alle tiders flotte spor. Det er egentlig ikke mye å si om det som ikke allerede har blitt sagt de siste 15 årene. Banen er fortsatt en smart utformet bane med kraftige svinger og mange risiko-/belønningsmuligheter. Jeg tror ikke Waluigi Pinball trenger noen endringer i banedesignet, men det kan trenge noen endringer i delen der flipperkulene støter mot støtfangerne. Det er for forutsigbart, og mens andre spillere vil gjøre denne delen til et helvete for deg, ville det vært fint om utviklerne hadde endret hvordan flipperspillene fungerer i denne siste delen.
Ellers er det fortsatt en av de beste banene Mario Kart noensinne har sett, og jeg krysser fingrene for at flere andre spor fra mario kart ds vil vises i senere bølger av Booster Course Pass.
1. Mushroom Gorge ( MKWii )
Jeg skjønte ikke hvor mye jeg elsket Mushroom Gorge før jeg spilte den inn Mario Kart 8 Deluxe . Originalversjonen tilbake mario kart wii var en fin tilpasning av super Mario franchisens signatur paddehatter. De sprettende røde paddehattene ga absolutt spillerne mange muligheter til å utføre trikshopp, som da var en ny funksjon i franchisen. Men paddehattene bremset også tempoet i løpet, og deres tilfeldige plassering i huledelen av banen var ikke særlig intuitiv.
Sporet har dukket opp i noen få spill siden debuten, og hver gang har utviklerne gjort endringer i oppsettet. Paddehattens snarvei helt i begynnelsen av løpet forsvant i noen iterasjoner mens plassering og utforming av paddehattene i hulen har endret seg over tid. Mushroom Gorge inn Mario Kart 8 Deluxe endrer designet ytterligere, og kombinerer alle disse forskjellige sporoppsettene til det jeg bare kan forestille meg er den beste versjonen av Mushroom Gorge vi noen gang har sett.
Dette er et fenomenalt spor nå. Ikke bare beveger den seg mye raskere enn den har gjort tidligere, men, som Kalamari-ørkenen, er dette den vakreste denne banen noensinne har vært. Faktisk, og jeg vet at dette kommer til å bli kontroversielt, er jeg glad for at dette kurset ikke ble gjenskapt med kunstretningen til den innfødte MK8D kurs. Jeg synes virkelig det mario kart tur grafikkstil passer dette kurset til en T.
Alt i alt tror jeg dette er et sterkere utvalg av spor for Booster Course Pass enn vi så i Wave 1. Det er ikke en eneste dud her, og ingen spor har sett endringer som endrer hvordan de spiller negativt vei. Så gode som disse banene er, er det ikke en spennende gruppering, siden Turnip Cup eller Propeller Cup mangler den ene knockout-banen som er den klare fremtredenen av gjengen. Men med tanke på noen av de beste Mario Kart sporene er allerede inne MK8 Deluxe , jeg tror jeg vil være fornøyd hvis alle fremtidige bølger av Booster Course Pass er i stand til å møte standarden som er satt her.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av DLC kjøpt av anmelderen.)
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide