as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Jeg er sjokkert!
Da Nintendo første gang viste frem 'Chamber Dungeon' -modus i The Legend of Zelda: Link's Awakening , mange sa at det så ut som et potensial Zelda Maker spill. Som det skulle skje, kom ideen om inkludering av modusen fra nettopp det. I et nytt intervju med IGN, Zelda serieprodusent Eiji Aonuma uttalte at nyinnspillingens nye modus ble inspirert av Miyamoto som ba Aonuma om å inkludere Mario Maker -lignende funksjoner i en ny Zelda spill.
Som Aonuma husker: 'Jeg snakker regelmessig med Mr. Miyamoto om' det neste Zelda spill, 'og en gang spurte han meg om jeg kunne komme med et spill som inneholder funksjoner Super Mario Maker -lignende spill, men for Zelda . Vi snakket om hvordan et spill som dette for Zelda ville ha fangehull, men det er generelt ganske vanskelig å utforme logikken som trengs for å løse dem. Den siste delen er viktig fordi modusen i spillet er ganske enkel.
På grunn av den manglende kompleksiteten, ble det nødvendig å fjerne funksjonene som Chamber Dungeons hadde. 'Vi tenkte litt på en mer tilnærmelig spillestil der du må tenke på hvordan du ordner deler som allerede har en løsning for å lage et enkelt fangehull, i stedet for å la spillerne lage komplekse arrangementer som i Super Mario Maker 2 ', Forklarte Aonuma.
c ++ pause i 1 sekund
Link's Awakening ble valgt til å debutere modusen siden fangehullene hadde rom som stort sett passer på en enkelt skjerm. Game Boy-begrensningene tvang Nintendo til å lage fangehull i mindre skala, selv om deres kompleksitet var i tråd med tidligere oppføringer. Chamber Dungeons har ikke nesten samme dybde, men den mindre størrelsen betyr at du kan plotte rom rundt på en effektiv måte. 'En kritisk del av gameplayet i Chamber Dungeon er å forstå de originale fangehullene før du arrangerer dine egne'.
Jeg er ærlig talt ikke så overrasket over denne bekreftelsen. Det var ganske tydelig det Super Mario Maker tjente litt inspirasjon til denne modusen. Jeg skulle ønske det hadde de samme alternativene som det tidligere spillet, men Chamber Dungeons er en morsom nok distraksjon. Kanskje i det neste Zelda , kan vi se funksjonen utvides kraftig.
Spurte Miyamoto Zelda Produsent å lage Mario Maker -Stil Zelda Spill, som førte til Link's Awakening's Ny modus (IGN)