kirby and the forgotten land direktor sier at siste sjefsvanskelighetskurve var litt for bratt

Det 'kan ha vært noe som kanskje er litt for bratt'
Har du spilt gjennom Kirby og det glemte landet ennå? Hva syntes du om den endelige sjefen? Vel, regissør Shinya Kumazaki mener at kanskje ting var litt for intense på slutten der. IGN snakket med Kumazaki ved GDC , og han hadde noen veldig interessante ting å si om vanskelighetsgradskurven som helhet.
Om vanskelighetsbegrepet, bemerker han:
'Når du tenker på kanskje barndomsopplevelsen din med å spille videospill, kan det ha vært spill der du bare føler at det er umulig å slå fordi det er så vanskelig. Og jeg tror ideen er at å kunne tilby noe som du enkelt kan gå inn i og er tilgjengelig, men også gi den følelsen av prestasjon ved at du kanskje har en opplevelse der du spiller et spill som et yngre selv, eller til og med nå. Det kommer et øyeblikk når du oppnår noe eller du gjorde noe, og du tenker: 'Ok, jeg kan få det nå. Jeg gjorde det.’ Og den følelsen av prestasjon er et resultat av personen som spiller spillet – ferdighetsnivået deres går opp, og blir også vant til hvordan man spiller det spillet.»
Alt dette fører til punktet i kurven der den når toppen: som uten tvil er den siste sjefen i Glemt land . Om effektiviteten av denne realiseringen av nevnte topp, bemerker han:
'For første gang i Kirby serien, ga vi to forskjellige vanskelighetsgrader for å virkelig prøve å også gi et erfarent spillerpublikum en mulighet til å få en mer tilfredsstillende spillopplevelse. Og jeg tror vi klarte det. Men kanskje den bratte oppoverbakkekurven mot slutten av spillet, spesielt den endelige sjefen, kan ha vært noe som kanskje er litt for bratt, og kanskje vi kan se på å balansere det litt. Det er noe jeg vil fortsette å utforske'
youtube til mp3 online converter anmeldelser
Jeg forstår. Gitt hvor tilgjengelig Glemt land er i kjernen, kan jeg se hvordan sjefsdesignet (ikke bare den endelige sjefen) kan skremme bort noen folk.
For en finale!
Uten å ødelegge noe, den endelige sjefen (egentlig det siste området som helhet) av Kirby og det glemte landet er vill . Når alt begynte å gå ned, lo jeg av det absurde i det hele, og hadde en fantastisk tid å navigere i det. Det var et av høydepunktene for meg Kirby -spillkarriere, helt tilbake til originalen på Game Boy under bilturer som barn.
Jeg vil gjerne se serien eksperimentere mer med dette (eller til og med en spinoff på en eller annen måte med en annen karakter), men gitt hvor strømlinjeformet Kirby spill er ment å være utformet: Jeg får behov for å ta en pause for å reflektere over hvilken takt franchisen bør ta fremover.