bargain bin laden 38 117912
I den kollektive bevisstheten til skateboardspill, Tony Hawk har vært den eneste som sitter på tronen. Det var aldri en rivalisering, som med 2K Sports og EA Games. Utfordrerne kom og gikk, men for det meste kom de aldri forbi debuttittelen. De ble slukt av den gigantiske bølgen som Mr. Hawk skapte.
Thrasher: Skate and Destroy var et av disse spillene, men det var vesentlig forskjellig fra Tony Hawks Pro Skater . Ikke på en dårlig måte, liksom Gate Sk8r var, men det ga en fundamentalt annerledes opplevelse. Det var mer realistisk, jordnært, og fikk deg til å løpe fra politiet.
Thrasher: Skate and Destroy (PlayStation)
Utviklet av: Z-akse
Utgitt på: 26. september 1999
Godt kjøp: på eBay, 100 Goozex-poeng
Thrasher: Skate and Destroy er ganske enkelt. Du velger hooliganen du ønsker, og skater rundt i området i et forsøk på å samle poeng gjennom dine forskjellige triks. Det er lager og standard over hele feltet. Sammenlignet med Tony Hawk er det nesten det samme: et stort, åpent miljø som du kan leke med i ditt eget tempo.
Tony Hawk var vellykket med dette av flere grunner: merkeidentitet, brukervennlige kontroller og en ganske enkel læringskurve. Thrasher hadde mye å kjempe mot, men det den kjempet med var forbannet bra.
Jeg nevnte spesielt før at karakteren din var en hooligan. En liten vri i spillingen er at når du er ferdig med å gå på skøyter, må du stikke av fra politiet. Når klokken slår rundt ti sekunder, lyder sirenene og den tjukke mannen ruller ut av bilen, klar til å jakte. Kameraet vil bytte til politimannens perspektiv, og du må holde deg unna, for ikke å ende opp med å skrike: Ikke taze meg, bror! Det er et lite preg, men det var en ekstra utfordring å se hvor godt du kjente scenen.
hvordan åpner du jar-filer
Morderproblemet for Thrasher: Skate and Destroy var kontrollordningen. Knappeoppsettet var ikke ideelt for spillet, og måten å hoppe i spillet fungerte på var ikke intuitiv. Tony Hawk 's kontrollerer atskilt hopping og andre triks, men Thrasher hadde du hoppet direkte inn i et triks. Det er en tilsynelatende liten forskjell, men den skaper en inngangsbarriere som hindret den i å konvertere over folk fra Tony Hawk publikum.
Når det er sagt, men spillet hadde en veldig jevn følelse når det kom til å utføre kombinasjoner, forutsatt at du kom forbi kontrollbarrieren. Ting ble ikke til det knepende raseriet jeg har sett med mange Tony Hawk spillere redusert til. Å balansere føltes naturlig, og det faktum at det ikke var noen målere eller målere som kunne fortelle deg når du kommer ut av balanse, plaget meg ikke i det hele tatt.
En stor del av dette var fordi spillet ble paret med Thrasher magasinet, som utropte spillet som (sette) nye standarder for realisme, spenning og kontroll som det første underjordiske streetskate-spillet som kom til PlayStation. Du kan sjekke ut noen av de originale kampanjene for spillet over på nettsiden , som fortsatt er oppe.
Realismen kom også fra skademåleren du hadde i spillet. Du kunne ikke åpne hodet fem tusen ganger og være i orden Thrasher . Spesielt ville du ikke ha det bra hvis du hoppet foran toget på T-banescenen. Hvis du ønsket å få en bedre poengsum, måtte du faktisk mestre triksene, slik at du ikke skulle falle av, i stedet for å bare stole på å utføre tre eller fire massive kombinasjoner innen tidsfristen for å score stort.
Bare vær advart: grafikken er litt utdatert, selv for tiden den kom ut, så de massive blodsprayene kommer ikke til å bli så pene. Thrasher er vanskelig å spille hvis du ikke takler eldre spill så bra. Du kan finne oppfølgeren til spillet hvis du ønsker det, men jeg fikk aldri tak i det, og visste heller ikke at det eksisterte før jeg sjekket wiki.
beste ide for python på mac
Hvis du ønsker å hente Thrasher på dette tidspunktet er det noen eksemplarer som flyter rundt på eBay i -serien, og den ble nylig lagt inn på Europas PSN-nettverk. Så stjel en britisk manns konto og last ned dette spillet. Eller, du vet, gjør ting lovlig og kjøp et spill på eBay.