review blood truth
Så deg ikke kompis, jeg hadde VR-en min
Sony har lagt pengene sine der munnen er når det kommer til VR: uten tvil mer enn Vita. De har samarbeidet med mange tredjepartsstudioer og til og med laget noen egne prosjekter, som SIE Londons egne Blod og sannhet .
Født av den beste delen av PlayStation VR Worlds demo-kollektiv, prøver denne fullverdige skytterrompe å gjenskape følelsen av å være i en storfilm, som inkluderer all bagasjen som følger med det målet.
gratis anime viser å se online
Blod og sannhet (PS4 (vurdert med PSVR))
Utvikler: YOU London Studio
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 28. mai 2019
MSRP: $ 39.99
Advarsel: dette spillet har vaping og en rap om London de første 15 minuttene.
Her er imidlertid tingen: Blod og sannhet eier det. Det blir alltid fakturert seg selv som et 'kjærlighetsbrev til klassiske cockney gangster-filmer', og det er så over-the-top som det høye ordre krever at det skal være. Det viktigste er at spillerkarakteren, et tidligere militært ess og medlem av en kriminalitetsfamilie, kjemper tilbake mot et fiendtlig overtak etter patriarkens død. Hva følger med er massevis av krutt, hevn, blod og ... sannhet? Vel, ikke så mye sistnevnte som historien tar definitivt en baksete her, men det er nok av de tre andre.
Jeg kan ikke stresse nok hvor tullet dette spillet er. Du har fiendens guoner som gjør meningsløse ruller som om de er i James Bond film, bare for å bli skutt umiddelbart før de selv kan gjøre noe. På et tidspunkt gjør bror til hovedpersonen en langsom rykk mot den viktigste kriminalsjefen baddie etter å ha søppel i kunstinstallasjonen, og fortsetter med hvor mye av en wanker han er. Forestillingene er ofte morsomme (på en god måte) og dialogen handler for det meste om merkevare: Blod og sannhet kan oppsummeres best som en kombinasjon av disse to veldig NSFW-videoene. Det er en enkelt knapp dedikert til å spinne pistolene dine for Chrissake.
Som ingen fremmed for ballereksplosjoner og såpespionasjedrama (jeg ser på show som svarteliste og Whisky Cavalier når alt kommer til alt), dette er min estetiske. Vet du hva? En av de beste analogene jeg kan tenke på er arkade- og konsollklassikeren Revolution X , et spill der du sammen med Aerosmith tar ned et undertrykkende fremtidig regime.
Så hvordan styrer du alt likevel? Karakteren din opererer med to hender, som brukes til å fikle med verktøy som låsestikker eller skrutrekkere, og selvfølgelig, våpen. Det hele spiller ut som Virtua Cop eller en annen arkadeskytter, men du har muligheten til å straffe venstre eller høyre bak dekselet, eller ved noen anledninger, gå opp og gå videre med resten av nivået på en lineær måte. Noen ganger vil du til og med komme over en del som er på skinner og kontrollert for deg, noe som gjør at handlingen blir enda galere når du bare fokuserer på skyting. På mindre enn fem timer overstyrer det heller ikke velkommen.
Sony anbefaler at den beste måten å spille på er via to Move-fjernkontroller (kan du fiske de ute? Det tok meg 15 minutter med feil å kalibrere dem på nytt), og jeg er helt enig. DualShock føles klønete til sammenligning, da det er innspill for hver hånd som øyeblikkelig får frem våpen og innganger for å laste inn på nytt, med bevegelse som tar sikte på å tjene som den viktigste måten å målrette mot. Men med Move-fjernkontroller har du separate hender å administrere, som du kan manipulere for å ta kraftigere kanoner av ryggen og pistoler fra hofta.
hva er en haug i java
Å laste seg midt i en brannkonkurranse med begge hender (du tar ammunisjon fra vesten og skyver den inn i våpen) bidrar også til å øke spenningen selv under driftsstans, og gjør de små puslespillverktøyseksjonene mer engasjerende. Det samme gjelder for å sette opp en Move-fjernkontroll slik at du faktisk ser ned på laser-synet til en snikskytterrifle. Etter å ha spilt massevis av spill med Valve Index Knuckles-fjernkontroller og Oculus Touch, føles det absolutt som en nedjustering, og jeg fikk noen tilfeller av dødsonering (siden PS4 mangler en avansert sporingsløsning for romskala), men det fungerer . Jeg tviler på at Sony noen gang vil underholde ideen om å slippe dette andre steder, men det ville sparke så mye mer rumpe med bedre kontrollere.
Jeg forventet ikke mye av Blod og sannhet og kom bort smilende. Nei det er ikke det beste utstillingsvinduet for hvor langt VR-bransjen har kommet som en helhet (spesielt når lead tech er en kontroller som ble utgitt i 2010), men det er den typen popcorn-prosjekt jeg ønsker å se mer av fra en stor utgiver på plassen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)