review the next big thing
Det siste spillet fra Runaway skaperne Pendulo Studios er et tilbakeslag til en svunnen tid på flere måter enn en. Det er et klassisk pek-og-klikk-eventyrspill i tradisjonen til glansdagene på 90-tallet. Det er også litt av en reimagined versjon av Pendulos eventyr fra 1997 Hollywood Monster s.
Og for å toppe det, er det en hyllest til amerikansk populærkultur og spesielt Golden Age of Hollywood. Men denne gangen er det et Hollywood der faktiske monstre er med i filmene.
Den neste store tingen (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Pendulo Studios
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 21. april 2011
MSRP: $ 29.99, € 39.99, £ 24.99
Den neste store tingen vever en historie sentrert rundt den tilsynelatende hjerneskadede Liz Allaire - en ung og intrepid reporter - og den arrogante og selvdestruktive sportsreporteren Dan Murray. Etter å ha gjort seg klar til å vike fra et Hollywood-parti, fanger Liz en underlig og berømt inntrenger som snek seg inn på det private kontoret til William A. FitzRandolph - halvmonstringsmogulen i Tinsel Town.
Selvfølgelig er ikke alt slik det ser ut, og duoen opplever å bli spennende gjennom seks kapitler som dekker et bredt spekter av til tider sprø lokaler. Crazy er virkelig stikkordet for dette spillet ettersom det alternative universet ikke bare har monsterskuespillere, men også roboter, venus fluefellehunder og en mutant flueforsker som gjør eksperimenter med teleporteringsputer. For all sin galskap gir alt mening i spillets univers, og klarer å føle seg litt avkjørt uten å bli fremmed.
Liz Allaire er veldig glad som den kvinnelige hovedpersonen, men hun har en usunn besettelse av kjøleskap og kan av en eller annen grunn fullføre setningene fra andre mennesker mens de snakker dem. Spillet forklarer aldri hvorfor, og kanskje det er til det beste. Dan Murray, derimot, gjør sin 40-talls Hollywood. Jeg er en pikk, men du elsker meg for den ting, men som et resultat føler han seg som mer av en sidekarakter når han blir matchet med den brisende Liz.
En fin touch er det Den neste store tingen gir forskjellige ledetråder for når du blir sittende fast, selv om du velger disse alternativene når du starter spillet, og det er umulig å slå på igjen hvis du blir sittende fast senere.
Hotspots fremhever alle de interaktive elementene hvor som helst, og Hjelp lar en forteller fortelle deg hva du kan gjøre. Du kan spille spillet uten holdepunkter for den vanskelige innstillingen, men hvis du noen gang blir sittende fast og ikke vil ty til et gjennomgang, vil du bare ende kontinuerlig med å muse over rom i et mønster og bruke alle objekter på alt.
Ikke at du ofte trenger antydningsalternativene, ettersom gåtene er fornuftige for det meste. Med unntak av noen få latterlige gåter, hvorav det ene inkluderer hieroglyfer hvor antydningen bare gir mening etter at du endelig har kommet forbi det, er de fleste av dem ganske enkle hvis du kan komme inn i tankesettet om eventyrspill. Det er ingen 'skilpadde' gåter som i Graven , men hvis du er en erfaren eventyrgamer, vil du ikke ha for mye problemer med å løse de aller fleste av dem.
Spillet har veldig bra grafikk og animasjon i det hele tatt, med nikker til klassiske Hollywood-filmer og moderne popkulturvitser spredt gjennom spillets kunst så vel som i forfatterskapet. Det hele ser bra ut, selv om leppesynkroniseringen ikke alltid stemmer overens med menneskelige karakterer når du er i spillet - kanskje et resultat av lokalisering. Heldigvis er de fleste karakterer ikke menneskelige.
Den neste store tingen tilbyr en meny som kutter opp hvert sted til et utvalg av mål som blir introdusert og pakket inn av en stadig tilstedeværende forteller, og gjennom dette systemet forteller den deg hva hovedmålene er. Det fungerer ganske bra, men historien hopper noen ganger mellom scener som får deg til å lure på hvorfor du ikke bare fikk lov til å spille dem.
Gjennom Liz og Dan's reise vokser rollefigurene deres en god del, og du vil ende med å huske og huske dem begge til tross for deres personlige feil. Til og med spillets sidekarakterer, som Dr. Fly, Poet of Pain - en ogre som trenger friske smertefulle opplevelser for å gi ham inspirasjon - og de små robottjentene til Fitz Randolph gjør et unikt og varig inntrykk i dager etter at du er ferdig med det. .
Historien og humoren er uten tvil den viktigste delen av et eventyrspill, og Den neste store tingen gjør jobben godt over gjennomsnittet. Det fikk meg til å le høyt til tider, og jeg kan sitte gjennom en episode av Samfunnet eller 30 Rock med et helt rett ansikt. Likevel rekker det aldri helt Den lengste reisen nivåer av dyktighet eller følelsen av utforsking og mystikk du fikk da du spilte Fate of Atlantis .
Selv om historien er mer enn brukbar, har den en tendens til å hoppe og hoppe over alt. De nevnte hoppene mellom scenene ville være tilgivelige hvis historien i det hele tatt var godt strukturert. Men den drar noen ganger på steder der den ikke skulle og går gjennom andre steder i raskt tempo der du gjerne skulle brukt mer tid.
Av en eller annen grunn frøs spillet også to ganger på meg, noe som tvang meg til å spille på et par timer verdt å lure fordi autosparene ikke fungerte for meg i det hele tatt. Når du vet hva du skal gjøre, kan du selvfølgelig gjøre opp for det på få minutter fordi det er et eventyrspill. Men det gnir mangelen på spillbarhet i ansiktet ditt, da det alltid er bare en måte å gå videre og det ikke er alternative avslutninger eller løsninger på gåter.
java programmeringsintervju spørsmål for erfarne
Til tross for de få frustrasjonene og fjernsynte gåtene som fikk meg til å trekke håret mitt, endte jeg opp med å bli sjarmert av Den neste store tingen . Kvalitetsanimasjonen, stemmeskuespillet, og spesielt alle referanser til filmmateriale fra det forrige århundret utgjorde mer enn irritasjonsmomentene. Når det er sagt, hjelper det hvis du er tilhenger av zany eventyrspill og Hollywood-kino, da det overskrider opplevelsen fra å spille et anstendig eventyrspill til å spille et bra.
I ånden til de sprø eventyrene til Liz og Dan, varierer spillets utsalgspris veldig mellom regionene til tross for Pendulos europeiske røtter. Vi er vant til å betale mer enn USA for spill i Europa, men den europeiske utsalgsprisen er ganske enkelt latterlig sammenlignet med amerikanske og britiske priser. Ettersom det er et 6-timers spill uten liten eller ingen spillbarhet, kan det være lurt å se seg om etter bedre priser hvis du bor i Europa - noen britiske nettbutikker lager det for en veldig rimelig £ 18, for eksempel.
For alle sine mangler og nysgjerrige priser, er det fremdeles et spill du kan reflektere over med positive følelser. Den neste store tingen inneholder rikelig med sjarm og ånd i både sitt forfatterskap og ypperlig animasjon, og selv om det er et noe mangelfullt spill totalt sett, er det fremdeles et spill som fans av sjangeren skal se. For riktig pris, altså.