inntrykk jeg fikk spille victoria 3 og det kan du ogsa i oktober
Bli politiker; uten å selge sjelen din
Helt siden Paradox Interactive annonserte vinne 3 , jeg har vært i en tilstand av semi-vantro. Det var et strategispill i spøk så lenge at jeg ikke kunne tro at det virkelig skjedde. Jeg fikk en forhåndsvisning av det kommende sosioøkonomiske strategispillet takket være Paradox. For å sitere Sidra Holland og Jackie Chiles, det er 'ekte, og det er fantastisk.' Og snart kan du også drive med politikk når spillet slippes 25. oktober 2022.
hva du skal åpne jar-filer med
For de av dere tilstede som ikke er kule nok til å vite hva Seier serien handler om, en introduksjon er på sin plass. Seier er en storslagen strategispillserie som er passende satt under den viktorianske tiden. Mens andre oppføringer i Paradox-familien av store strategispill fokuserer på krig eller avstamning, Seier Fokus ligger på økonomi og det skiftende politiske landskapet i den gryende moderne tidsalder. Fra 1836 kontrollerer du et land og all dets økonomi og lover mens du prøver å forbedre livene til innbyggerne. Du vet hvordan du alltid skriker på skjermen din at du 'kan gjøre det bedre' når en talende politiker roter til alt? Seier lar deg sette pengene dine (eller nasjonal kreditt) der munnen din er.
Problemet med Seier serien er at vi har vært blottet for en ny oppføring siden 2010, og den siste oppføringen er en notorisk vanskelig nøtt å knekke av forskjellige grunner. Fra versjon 0.1-bygget som jeg spilte, kan jeg trygt si det vinne 3 er på god vei til å ta tak i mange av etableringsbarrierene de tidligere oppføringene hadde.
Bringe den moderne tidsalder inn i den digitale tidsalder
Den første forbedringen som skilte seg ut for meg var UI/UX-designet, selv sammenlignet med så nyere spill som Imperator: Roma . På en lukket pressedemo understreket spilldirektør Martin Anward at mens vinne 3 ville være lettere for nye aktører å komme inn i, det ville ikke gå på bekostning av kompleksitet, men gjennom å effektivisere hvordan informasjon presenteres. De grunnleggende menyene dine der du tar de forskjellige temperaturene i nasjonen din er fortsatt til stede, men sorterere og filtre har fått store knapper for å hjelpe deg med å komme raskt til det du trenger.
På toppen av menyene har viktige overlegg av kartet også fått store knapper nederst på skjermen for å vise deg det store bildet av hvordan imperiet ditt (og alle andre på kartet) gjør det med hensyn til beregninger som produksjon og forbruk, livskvalitet, hva har du.
I tillegg har nesten alle termer, beregninger, elementer og land fått det som kalles et nestet verktøytips. De som har spilt Crusader Kings III vil gjenkjenne funksjonen slik den brukes i basisutgivelsen av det spillet også. Ved å holde musepekeren over et fargekodet ord i en meny får du både en oversikt over hva det betyr, samt en titt på hvor godt du gjør det med tanke på nevnte metrikk. Etter noen sekunder med å holde musepekeren over begrepet, vil verktøytipsvinduet myk låses på skjermen, og du kan deretter navigere til et nestet verktøytips i det nestede verktøytipset. Jeg tror jeg nådde tre verktøytipsvinduer mens jeg dykket dypt inn i økonomien min. Det begynte å bli litt overfylt for enkel musebevegelse, men jeg hadde all informasjonen jeg trengte, og det krevde ikke å gå til den offisielle Victoria-wikien.
Jeg vet hva du tenker, 'menydesign, for et sted å starte for en forhåndsvisning' - men alle avgjørelsene og handlingene dine vil bli tatt gjennom menyer, så det er hyggelig å se at det er gjort en samlet innsats for å strømlinjeforme inntak av informasjon for et så komplekst emne som økonomi og hvordan det påvirker befolkningen din. Men greit, hvis du vil ha noe saftigere enn menyforbedringer, hva med en faktisk utviklerlaget opplæringsmodus?
Åååh, lær meg, Amadeus.
Med nesten alle tidligere Paradox grand strategispill, fikk du en veldig grunnleggende opplæring som hovedsakelig innebar hvordan du navigerer i menyer og fullfører handlinger. Etter det tidspunktet ble du overlatt til dine egne enheter for å finne ut hvordan du skulle lykkes, noe som på det tidspunktet betydde å grave i tosifrede timer med YouTube-videoer. vinne 3 har ikke bare en opplæringsmodus, men også en objektiv modus som veileder deg med å fullføre nasjoner som en hegemonisk hersker eller en egalitær utopi.
I nevnte opplæringsmodus får du et brødsmulespor som fungerer som en interaktiv Econ og Poly Sci 101. Ulike mål som 'øke BNP' eller 'gjøre et politisk parti som ikke liker deg lykkeligere' presenteres for deg og du får muligheten til å bli vist hvorfor du bør gjøre det, og hvis du vil være virkelig håndholdt, hvordan du kan gå frem. Noen ganger var imidlertid målene litt overflødige. Det ble irriterende da de prøvde å få meg til å blidgjøre en sosial gruppe som sto i sterk opposisjon til politikken jeg prøvde å vedta. Men spillet ropte aldri på meg fordi jeg ignorerte det. Selv med redundansen til ett eller to mål, klarte jeg å få økonomien i stand takket være treningsmodus. Før dette inn vinne 2 , jeg hadde betydelige problemer med å oppnå det.
Det kan være lett å håndvifte bort noe så enkelt som en objektiv- eller opplæringsmodus, men når det kommer til Seier serien, er den utrolig innbydende for spillere som ikke har etablert kunnskap om noe så komplekst som statsmannskap (det vil si folk flest). Dette tillegget er ikke bare stort for Seier serien, men også for det større Paradox store strategibiblioteket. Gjør ikke en veiledning det for deg? Hva med en kartforbedring?
Kartet er levende med lyden av sosiale omveltninger
Et nytt «levende kart» er også nytt for Paradox grand strategibibliotek som helhet.
Tidligere oppføringer i kartgrensesnittet var stort sett bare farger og linjer i likhet med politiske kart. I vinne 3 , har kartet mottatt en stor oppdatering for å vise hvordan landet ditt utvikler seg gjennom visuelle signaler. Du kan nå se nye byer og fabrikker dukke opp sammen med infrastrukturelle endringer som tog som kjører i statene dine. Det fine med denne nye funksjonen er at det ikke bare er vilkårlige tillegg på kartet – du kan se den nye bygningen du bygde på kartet. Det er en liten berøring, men det hjelper med å hjelpe til med å drive hjem forbindelsen mellom deg og din befolkning.
Selv om tillegget av det levende kartet er fint, påvirket det ytelsen på Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super-bygget mitt negativt. Utviklingsteamet forsikret oss på konferansen om at det var en forhåndsvisning av spillet og at forbedringer ville bli implementert før lansering, men det var fortsatt merkbart nok til å føre til korte nedganger og til og med en krasj én gang.
Krig, (HUH), hva er det bra for?
En av de største bekymringene som har oppstått siden kunngjøringen av vinne 3 var det opplevde fraværet av autonomi for krig og hvordan den føres. Mens alle andre Paradox-spill tillot deg å føre krig som du fant best, vinne 3 har gjort unna direkte kontroll over hærene dine og overlater i stedet denne oppgaven til generaler og admiraler som du tildeler dine væpnede styrker og fører krig basert på deres egenskaper. Mens tapet av autonomi i krigføring merkes, har du andre måter å samhandle med fremmede nasjoner på gjennom bruk av fiendtlig diplomati i det som blir referert til som diplomatiske skuespill.
I et diplomatisk skuespill kan du forsøke å tvinge en utenlandsk regjering til å endre en av sine politikker til noe du anser som mer passende for din smak. På dette tidspunktet dukker en kamp om viljen opp mellom de to nasjonene. Krav og mulige innrømmelser er lagt ut av begge sider, med mulighet for allierte og til og med regionale naboer til å bli involvert i den diplomatiske kampen. Alle som engasjerer seg kan gjøre alt fra bare å få tærne våte med økonomisk støtte, helt opp til å forplikte tropper til en potensiell konflikt (med egne krav om å bli møtt av hovedaktøren de står på). Hvis noe kan ordnes, flott, alle parter går (for det meste) uskadd unna. Men hvis samtalene ikke kommer til et kompromiss, vil de to sidene eskalere til krig. Krig blir deretter ført gjennom bruk av strategiske valg på høyt nivå som du dikterer, for eksempel å tildele generaler til hærer og plassere nevnte hærer langs fronter.
Utviklerne har i hovedsak tatt krigsmålet/casus belli-mekanikeren fra alle andre spill i repertoaret og utvidet det for diplomatiformål. Jeg skal innrømme at den eneste handlingen jeg så i diplomatiske skuespill var å sitte på benken og vente på å bli kalt opp av et større land som tilbakebetaling for en god gjerning de gjorde for meg tidligere. Jeg var i nærheten av å tvinge frem en endring fra en isolasjonistisk handelspolitikk til et åpent marked, men freden vant.
Moro med økonomi (og flagg )
jeg har ventet på vinne 3 for det som virker som evig. Da jeg kom tilbake til PC-spilling på midten av 2010-tallet, vinne 2 hadde allerede gått ut på dato da Paradox foredlet håndverket sitt og hadde begynt å gjøre spillene sine lettere velsmakende for uinnvidde. Jeg har alltid vært en politisk narkoman, og jeg er en stor nok nerd til å elske konseptet økonomi og internasjonal handel. Så det handlet om å vente på tur i solen. Etter en og en halv uke med forhåndsvisningsbygget kan jeg fortelle at min tur kommer.
Hele tiden jeg hadde med forhåndsvisningen, storkoste jeg meg. Spillet sugde meg inn, fanget oppmerksomheten min og nektet å gi slipp. Jeg klarte ikke å slutte å tenke på de langsiktige målene mine og startet ofte opp spillet for å implementere en policyendring jeg tenkte på mens jeg gjorde ting i den virkelige verden. En kveld kom den stakkars partneren min skyndende inn på datarommet vårt og tenkte at noe var alvorlig galt med meg fordi jeg mumlet lenge og forbannet. Amerika hadde kuttet min forsyning av håndvåpen, og økonomien min tok en vending til det verste på grunn av det. Jeg ville ha Amerikas hode, og jeg var klar til å støtte alle som følte det på samme måte, men som var begrenset av størrelsen min. Jeg ble umiddelbart kalt en taper og ble overlatt til å ulme i mitt raseri.
vinne 3 er uten tvil ikke for alle. Den har også noen veier å gå før den er gateklar. Men for en forhåndsvisningsbygg gikk den ganske bra mesteparten av tiden. Selv med de gangene det snublet, vinne 3 var det morsomste jeg har hatt med et storslått strategispill noensinne. Det er ingen større glede enn å øke økonomien din samtidig som du øker infrastrukturen. Jeg gleder meg til å sette meg tilbake i den store stolen og bringe nasjonen min inn i en velstående ny æra med sosial likhet.
vinne 3 lanseres for PC 25. oktober 2022.