review mlb 12 the show
Sony San Diego har gjennomgående produsert vel ansett MLB The Show titler som enkelt overlistet andre simulering baseball spill. Studioet har i årevis kjempet for stagnasjonen som typisk skyldes mangel på sterk konkurranse, og har overveiende møtt suksess.
Sportsspill må tilfredsstille spillere med et bredt spekter av smak og ferdighetsnivå, og Showet har tradisjonelt vært blant de mest imøtekommende. Teamet utviklet både PlayStation 3 og PlayStation Vita versjoner av MLB 12 The Show , kanskje spre seg for tynt i å bygge en Forestilling tittelen som er det vanlige jeget. Det er en del av problemet.
MLB 12 The Show (PlayStation 3 (anmeldt), PlayStation Vita)
Utvikler: SCE San Diego Studio
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 6. mars 2012
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 39.99 (Vita) / $ 79.99 (begge deler)
Showet har utmerket seg til å tjene mange mestere, spesielt i dets mangfoldige kontrollordninger. MLB 12 tilbyr stadig mer valg, med full PlayStation Move-støtte i alle spillmodus som overser de nye alternativene. Etter å ha introdusert analoge treffe-, pitching- og kastekontroller i fjor, har Sony SD lagt til to nye kontrolloppsett, det ene for hardcore-publikummet og det andre for mindre seriøse fans.
De som fant MLB 11 Analoge treff for lett kan nå sikte flaggermusene sine med venstre pinne mens de svinger med høyre. Jeg foretrekker - og er det mye bedre til - å slå uten gymnastikk med dobbel tommel, men sifrene dine kan være utfordringen. Også nytt i år er Pulse Pitching, der du sikter en tonehøyde og deretter angir nøyaktigheten ved å korrekt timing en sirkel som banker rundt ballen. Enten er implementeringen feil, eller timingen min er av. Jeg kunne rett og slett ikke få denne kontrollmetoden ned. Det kan hjelpe hvis MLB 12 ga noen bedre tilbakemeldinger - jeg vil sette pris på å vite om jeg tappet X for tidlig eller for sent.
Som vanlig, MLB 12 krever en fem-gigabyte harddiskinstallasjon. I år kan du for første gang velge å installere ytterligere 5 GB data. Det tar ytterligere ti minutter, og hvis du kan skaffe plass på harddisken, anbefaler jeg det. Showet har lenge lidd av fryktelige belastningstider, og installasjonen på 10 GB gir en markant forbedring - for eksempel kutter den utstillingsspillbelastningen nesten halvparten. MLB 12 drar også fordel av drastisk reduserte lagringsspill-filstørrelser. Franchise og Road to the Show-filer overskred tidligere 20 MB; nå er de 1-4 MB, noe som gir raskere lagring og lasting.
Når du har lastet inn i et spill, blir bemerkelsesverdige oppgraderinger tydelig. Mest åpenbar er det MLB 12 er oppusset ballfysikk; det nye systemet gir opphav til et mye bredere og mer realistisk utvalg av ballbaner, enten det er en høy hakker som går over et forsvarers hode eller en foring som vender bort fra en dykkende utmarker. Ballen snurrer nå og spretter skikkelig: en stum kan lande stygg og sakte rulle rettferdig, eller en grounder kan treffe den tredje basesekken og skyte oppover. Det er en subtil forandring som ikke desto mindre har enorm innvirkning på gameplay, og gir en opplevelse som føles like organisk og uforutsigbar som sporten selv. Live ball-eraen har virkelig kommet til Showet .
MLB 12 fortsetter å tilby grafikk som får deg til å stille spørsmål ved om du ser på et videospill eller en baseballkringkasting, med logisk sekvensielle kamerakutt og stadionsspesifikke presentasjonselementer (som Marlins Parks lette karneval-monstrositet for hjemmeløp). Sony SD har endelig implementert kollisjonsdeteksjon, så spillere spøker nesten aldri gjennom hverandre lenger. Lyden holder også på slutten: Jeg traff en walk-off dinger, og fansenes skurrende jubel druknet nesten ut kommentaren i spillet.
hva er den beste gratis brannmuren
Dessverre, MLB 12 Kommentaren får meg av og til til å ønske at kontinuerlig bakgrunnsstøy drukner den. Det er vekselvis kjempefint og fryktelig, mer sistnevnte enn førstnevnte. Franchisespill har noen imponerende relevante linjer, som Dave Campbell som nevner en pågående treff. Selvfølgelig gjentar mange linjer; Jeg vil nesten ikke spille på Yankee Stadium lenger, fordi Matt Vasgersian har snakket om 'et nytt hjem for baseball i Bronx' siden 2009. Det er til og med forståelig i en grad, med tanke på realitetene i en årlig spillutvikling.
Verre enn repetisjon er unøyaktighet, og jeg hørte mange flere hodeskrapere enn i fjor. I et Arizona Diamondbacks-spill omtalte kommentatorene laget som 'den forsvarende verdensmesteren', og til den syvende hitteren min som 'den rensende fyren.' Jeg kastet en glidebryter på knærne som analytikeren Eric Karros kalte 'hakehøyt.' Innspilling av flere, mer varierte linjer ville ikke løse dette blending problemet.
MLB 12 De tradisjonelle modusene - Franchise, Season og Road to the Show - vil også dra nytte av en overhaling. De har sett marginale forbedringer i år: oppgraderinger under panseret som bedre lineup management og smartere programliste AI. Det store nye salgspunktet er tverrplattform-skysparing, som lar deg spille den samme modusen på både PS3 og Vita. Det er rettet mot die-hard fans, som sannsynligvis er den eneste gruppen som vil kjøpe MLB 12 på to plattformer. De er sannsynligvis også de samme menneskene som kjemper for mer meningsfulle endringer her, så det er ironisk at begrensningene til PS3 / Vita-krysstale gjorde at Sony SD ikke kunne oppgradere modusene betydelig i år.
I stedet, MLB 12 på PS3 får en helt ny modus kalt Diamond Dynasty. Det har mer til felles med NHL franchisets 'EA Sports Ultimate Hockey League' enn Madden eller FIFA 'Ultimat lag.' Etter å ha laget et team og tilpasset hver detalj med en 1000-lagers logo-redigeringsprogram - insignier, caps, hjelmer, trøyer, klær og mer - får du presentert en kortsamling med fullt redigerbare falske spillere og noen få MLB-idrettsutøvere. Hvis du vil bruke timer på å gjenskape universitetsgruppen for videregående skole, kan du gå rett foran.
Spillere kan delta i et begrenset antall spill: for fiktive spillere er maksimum mellom 35 og 45, mens MLB-stjerner har 10 spill (de er leiesoldater som brukes til å gi laget ditt et raskt løft). Hver opprettede spiller har en vurdering av potensialet; stjerner med høyere potensial koster mindre å trene. Pengene i spillet tjenes ved å møte mot MLB-franchisetak eller spille head-to-head online spill mot andre Diamond Dynasty-lag, og du kan bruke dem til å trene spillere, kjøpe kortpakker eller kjøpe enkeltkort fra andre brukere på auksjon. (Du kan også kjøpe 'kreditter' i PlayStation Store, som bare kan brukes på pakker.)
Diamond Dynasty er litt forvirrende til å begynne med, spesielt siden det bringer deg rett inn i modusen når du har navngitt laget ditt og valgt fargene - hvis du ikke går inn i logoredigeringsprogrammet før du spiller, vil mennene dine ha på seg jerseys. Men det er også morsomt og engasjerende; som med å trene en enkelt spiller i Road to the Show, fant jeg at jeg ble følelsesmessig så vel som finansiell investert i teamet mitt. Å jage topplisten etter storhet er den viktigste motivatoren her: spillet rangerer laget ditt og dets individuelle spillere med hvert online spill.
Det er Diamond Dynasty som angre. Online spill i Showet , et flerårig svart merke på et ellers spektakulært spill, er fremdeles ikke noe jeg noen gang villig ville utsatt meg for. Jeg prøvde å spille noen få spill for denne gjennomgangen, men bokstavelig talt kunne ikke fullføre en eneste - motstanderen min og jeg ble alltid enige om et vennlig avslutning i de tidlige omganger fordi opplevelsen var så forferdelig.
MLB 12 Online kunngjøringer hevder: Mens visuelle avvik eksisterer, brukerne ( sic ) innspill skal oversettes direkte til resultatet. ' Den første delen er i det minste sann. Rundene stutter fremdeles på vei til platen, noe som gjør det nesten umulig å svinge tid; etterslep kaster ofte av meterens nøyaktighet; og jeg så en gang halvdeler av to forskjellige swinganimasjoner lenket sammen (først en standard swing, deretter en svak bundet hack). Selv om disse 'visuelle anomaliene' lyver for deg, og spillet fungerer som vanlig under, er det umulig å vite med sikkerhet på grunn av nevnte visuelle avvik .
Jeg vil gjerne bygge opp Diamond Dynasty-bankkontoen min mot CPU-en, men jeg er trist at jeg ikke klarer å dra full nytte av en fullt online-modus fordi nettverkssiden av ligningen ikke beregner. Diamond Dynasty er et mikrokosmos av MLB 12 : en fantastisk, vanedannende offline-opplevelse som er ødelagt av frustrerende problemer som Sony San Diego ikke har klart å ta opp på en stund.
MLB 12 er et tegn på en franchise som vokser foreldet, et tidligere uberørt idrettsfelt med behov for kondisjonering. Viktige elementer i opplevelsen er like morsomme som det fremdeles er å spille. Fremtiden forblir uklar for nå, med Take-Tos eksklusive tredjepartslisens som utløper i år (og en tilsynelatende mangel på ønske om å fornye kontrakten). Kanskje MLB 13 vil se litt hard konkurranse for å inspirere den til storhet.