i love final fantasy
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Dtoid-samfunnsbloggeren JoyfulSanity svarte på den nylige oppfordringen til 'Jeg elsker det du hater' -innleveringer med den ene tingen i verden jeg trodde INGEN kunne forsvare. Elsker DU noe som alle andre avsky? Fortell oss om det! - Herr Andy Dixon )
Ja det er sant. På en måte.
Hvis jeg fortalte deg at noen tok bobleplast og la RPG-elementer til det, hvor mange av dere ville (ironisk nok eller annet) sagt: 'Det høres ut som det beste noensinne! Hvor er Kickstarter '? Likevel er det egentlig det Final Fantasy: All The Bravest er ... og alle i spillmiljøet kan ikke se ut til å slutte å hate det.
Jeg mener, ok, mikrotransaksjonene er latterlige, og spillet kan praktisk talt spilles uten å se på skjermen. Disse tingene er forferdelig, og jeg forkynner faktisk ikke noen for ikke å like dette spillet, spesielt siden det pleide å koste faktiske penger å laste ned (mens det er en 'gratis' spill-tittel nå). Som det er å si at jeg elsker Alle de modigste er omtrent like mye av en strekning som forventet Halveringstid 3 som faktisk blir bekreftet i år. Likevel, til tross for alt dette, er det ett spørsmål i tankene mine som jeg personlig synes er viktigere enn noe annet når du dømmer et mobilspill: er det mulig noen kan glede seg over Alle de modigste uten å bruke en krone på det?
Jeg er selvsikker på å svare på det med et 'ja' Alle de modigste vil bare resonere med et veldig spesifikt publikum i veldig korte utbrudd. La meg forklare.
Alle de modigste er en glorified sliping / farming simulator, og det har jeg greit med
Som jeg er sikker på at du har hørt utallige ganger før, slås kampene inn Alle de modigste har praktisk talt ingen strategi. Gå inn i kampen, fortsett med å tappe / sveipe skjermheltene til monstre er døde, samle EXP og kanskje varedråper, skyll og gjenta. Kommer du til en kamp som du ikke kan vinne? Gå tilbake til det verdenskartet og fortsett å kverne og drive jordbruk til du kan! Ja, teknisk kan du brute-force gjennom alt i dette spillet ved hjelp av mikrotransaksjoner, men la oss være ekte her; Alle de modigste retter seg tydelig mot fans av RPGs, og dette er et publikum som sannsynligvis er vant til å kverne for å beseire overmannede sjefer.
Det er bokstavelig talt hele spillet. Det er tankeløst, repeterende og merkelig tilfredsstillende. Slagsekvenser er livlige briller med rikelig angrepsanimasjoner og spriter som flyr overalt, og gjennomsnittlig kamp varer hvor som helst mellom et par sekunder til under et minutt. Selv om alle spillets ressurser er hentet fra tidligere Final Fantasy titler, grafikken ser skarp ut og det nostalgiske lydsporet høres så klart ut som 8 og 16-bits melodier kan være. Det viktigste er at det ikke er noen faktisk obligatorisk utbetalingsvegg mellom spillets intro og den er finalen: selv om KOd-partimedlemmer blir gjenopplivet hvert tredje minutt under kamper, hindrer ingenting spilleren fra å gå ut på verdenskartet med et fullstendig regenerert parti for gjentatt sliping av lettere fiender. Det er først helt på slutten av spillet at sjefer kan trenge minst to økter for å beseire, men ellers spilleren aldri behov å 'vente' som i mange andre gratis spill-titler.
Alle de modigste Det tankeløse gameplayet holder ikke et lys til en lav grad Final Fantasy spinoff-tittel, men det er et flott spill å spille i kommersielle pauser, på badepauser eller annet <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't trenge kompleksiteten til et ordentlig Final Fantasy spill hvis jeg skal spille det i så korte utbrudd. Noen ganger vil jeg bare at noe skal være oppmerksom på et par minutter som er like lett å legge bort som det er å plukke opp. Når du ser på dette objektivet, Alle de modigste er en suksess. Det er en hyggelig bortkastelse for visse RPG / Final Fantasy fans, og jeg ser ikke noe galt med det.
world of warcraft gratis privat server
Omvendt, Alle de modigste er en skurrende, utilsiktet satire som utfordret måten jeg ser på JRPGs
Helt fra starten slo det meg at ' Alle de modigste 'hadde samme forkortelse som' aktiv tidskamp ', som Final Fantasy spillere kan gjenkjenne navnet som ble gitt for kampsystemet til SNES og PSX Final Fantasy titler. Selv om jeg forstår at denne forkortelsen likhet sannsynligvis refererer til hvordan en 'ATB' måler må fylles for at enkeltpersoner kan angripe i Alle de modigste , det fikk meg til å stille et spørsmål som nesten kjørte meg til galskap:
'Tror Square Enix at dette er hva essensen i ATB-systemet er'?
Det fikk meg til å tenke tilbake på Final Fantasy XIII , et spill som kjent oppfant franchisets ATB-system på en måte som dummet ned strategien og lot spillerne i utgangspunktet autobattle i det meste av spillet. Hei, å slå autobattle uten tankeligheter er ikke så annerledes enn å sveipe fingeren over telefonskjermen; er dette en refleksjon av en designfilosofi fra Square Enix om at ATB-systemet skal være prangende og raskt og ikke nødvendigvis strategisk? Gjør vanlige kamper i Final Fantasy XIII til og med bety noe? Gjør vanlige kamper i hvilken som helst RPG til og med bety noe?
Nedstigningen til galskap ble bare verre derfra. Jeg tenkte tilbake på hvordan i selv mine favoritt JRPGs jeg ofte ville spam angrepskommandoen for å løse regelmessige kamper, med en og annen helbredelse som nødvendig. Fikk jeg noe mer ut av disse spillene enn jeg var ute av Alle de modigste ? Til og med action-RPG-er som Kingdom Hearts noen ganger må jeg bare tankeløst mose X-knappen igjen og igjen til jeg vinner. På hvilket tidspunkt går et turbasert kampsystem fra strategisk til monotont i til og med et godt designet spill? Er det trygt for meg å kritisere Alle de modigste uten å også kritisere noen av mine favoritt JRPG-er samtidig?
Til slutt, Alle de modigste fikk meg til å innse hvordan de viktigste delene av mange JRPG-er ikke hadde noe med kamp å gjøre, men snarere hva som er rundt det
For mange JRPG-er ligger den største gleden i å utforske en fremmed verden, utstyrt festen din med oppgradert utstyr, og lære nye ferdigheter som kan sende fiender raskere enn før. Et kampsystem trenger ikke nødvendigvis å være dypt for å være morsom; bekjempelse trenger bare å være en lekeplass for spillere for å høste fordelene ved deres nøye utforsking og karakterbygging. Sjekk for eksempel denne videoen til den ultimate sjefen til Final Fantasy IV Advance bli beseiret av spilleren som bare trykker på A-knappen. Per definisjon er det et ganske sinnløst kjempet slag, men det er tilfredsstillende fordi seier bare var mulig på grunn av spillerens nøye forberedelse til kampen.
Det kan være lett å tro at kamp er den viktigste delen av enhver JRPG, men å sammenligne Alle de modigste til andre klassiske JRPG-er viser hvor viktig utforskning, historie og tilpasning er for å skape en morsom opplevelse. For det formål, vil jeg si Alle de modigste er et must å spille av den grunn alene, og jeg kunne til og med fortsette med hvordan spillet satiriserer JRPG-er og JRPG-spillere utover dette punktet.
Men selv med alt dette, tror jeg inderlig Alle de modigste er ikke så ille som spillmiljøet for øvrig tror det skal være. Ja, mikrotransaksjonene er latterlige, men sammenlignet med mange andre populære spill-til-spill-titler, er det ikke så ille å kaste seg rundt dem. Ærlig talt, hvis DLC-figurene kunne låses opp med gil i spillet, koster DLC-verdenene mellom 3-5 dollar å låse opp helt, og 'opplåsningstegnene via Twitter'-systemet ble tatt ut, vil jeg si Alle de modigste ville være en enkel anbefaling. Det er raskt, det er prangende, og det er tankeløst nok til fordel, og noen ganger er det alt et spill må være for meg.
Unnskyld meg når jeg sjekker hvor mange donasjoner Kickstarter-kampanjen min er Bubblewrap RPG har fått siden jeg begynte å skrive dette.