prison architect leaves me broken
Ansvarlig for et tomt, nedslitt fengsel
Jeg har designet noen fengsler nylig. Vel, jeg kan klø et nytt punkt på listen over setninger jeg aldri forventet å uttale. Jeg har kjørt dem også. Faktisk, lettere for driften av dem, oftere enn ikke. Jeg mistenker at faktiske fengselsarkitekter har mye mindre tid til å fungere som fengselsdommer, men jeg vet ikke noe å spørre.
Jeg er ikke sikker på hvorfor, men jeg tenkte at det kan være en god latter, hele dette Fengselsarkitekt lerke. Det er nok heller å fortelle om min manglende erfaring med fengselssystemet som jeg faktisk forventet lunefull. Jeg føler meg litt tåpelig nå. Som at noen drikker toalettvin.
Fengselsarkitekt (Mac, PC)
Utvikler: Introversion Software
Utgiver: Introversion Software
Utgitt: TBD
Jeg startet min første arbeidsdag med de beste intensjoner. Jeg kommer til å gjøre det beste pyntet fengselet i hele landet, tenkte jeg med meg selv. Jeg gledet meg til å bli sittende fast. I motsetning til de virkelige livene jeg er, er jeg ganske glad i ledelse, og faktisk mikrostyring i disse videospillene her. Det er som de sier, min veske .
Jeg hadde bøtter med kontanter, en stor tomt og åtte innsatte som ankom på en dag. Heldigvis er bygningsarbeidere ganske flittige i Fengselsarkitekt, så det ga meg mer enn nok tid til å lage bare nødvendigheter.
matriser og funksjoner c ++
I et brev fra noen leder av Prison CEO - han hadde en bart og dermed virket legitim - ble jeg anbefalt å konstruere en stor felles holdecelle i stedet for individuelle celler. Målet var å spare penger og tid da jeg nettopp startet opp. Lyd råd, tenkte jeg, og jeg tok det til hjertet. Jeg plystret bokstavelig talt mens jeg jobbet, og ting kom sammen ganske pent.
Jeg bygde veggene (alltid et godt sted å begynne), tildelte meg deretter et rom (min første holdercelle) og la til noen endelige, men nødvendige berøringer, som senger og loos. Jeg ville tross alt ikke at fangene dritte på gulvet. Jeg hadde litt plass igjen, så jeg bygde noen dusjer på slutten av blokken. Jeg hadde en stemning med eget bad, men det endte med å være litt mindre luksuriøst, med alle disse fasilitetene proppet i en liten blokk.
Jeg ville ikke at fangene skulle sulte, så jeg konstruerte kantine, og det betydde selvfølgelig at jeg også måtte bygge et kjøkken, og hvert av disse rommene trengte de aktuelle objektene som bord, serviceområder, en ovn, et kjøleskap - - det var en lang liste. Ting begynte å komme sammen pent, men jeg ble stadig mer oppmerksom på at ankomsten til mine første innsatte snek seg på meg.
Alle disse fasilitetene var effektivt ubrukelige uten vann og strøm, så jeg bygde enda et rom for å huse verktøyene mine. Etter en annen bra jobb, gjennomgikk jeg det spirende fengselet mitt, men noe var galt. Jeg hadde fortsatt ikke strøm eller vann. Selvfølgelig var dette helt min skyld, da jeg fremdeles trengte å koble alt til strøm- og vannledningen.
Hele tiden løp løsmassene mine i de kraftige bygningsarbeiderne rundt, fanget forsyninger fra depotet, hamret bort ved vegger, skrudd inn lyspærer, bar på toaletter og senger og gjorde generelt en veldig god jobb. De jobbet hardt og klaget aldri. Jeg liker å tro at de i løpet av lunsjpausen deres fortalte bawdy vitser, leste Solen, og fortalte hverandre at til tross for min skarpe, plettfrie drakt og perfekt coiffed hår, var jeg ikke så dårlig.
Å bygge en ting fører alltid til konstruksjon eller tilsetning av noe annet. Selv om de innsatte ennå ikke hadde kommet frem, prøvde jeg allerede å forutse rutinen og behovene deres. Rutine er viktig i Fengselsarkitekt , da de straffedømte holdes til en ganske stram tidsplan, skjer alt på samme tid hver eneste dag. Med det i bakhodet prøvde jeg å bygge fengselet mitt på en logisk måte, idet jeg tok hensyn til i hvilken rekkefølge de ville bruke hvert anlegg. Man kan til og med plassere forskjellige materialer på bakken for å fremskynde eller bremse fottrafikken, i betydelig grad manipulere bevegelsene til ansatte og forbrytere.
Man kunne ikke akkurat ringe fengselet mitt ferdig , mangler administrative bygninger, fellesarealer eller medisinske fasiliteter, men det var godt nok til å åpne. Jeg la raskt til et inngjerdet hage med noen vekter og til og med telefoner rett før fangene ankom. Jeg følte meg trygg på at ingenting skulle gå galt. Det kan hende jeg har gått lite på midler, men statlige tilskudd var på vei. Da portene endelig åpnet og mine nylig ansatte vakter begynte å hente inn den første gruppen 'innbyggere', endret ting seg umiddelbart.
hvordan du legger til streng i strengmatrise
Jeg så fengselet mitt i et nytt lys. Det var dekket av møkk og skitt, sprekker på magen i bygningene, grønn slime klamret seg til overflaten av dusjområdet - det var generelt motbydelig. Jeg hadde ingen penger eller tid til å ansette vedlikeholdsarbeidere eller vaktmestere, så fangene måtte gjøre det. De var ikke så glade for dette.
Min største feil var å ikke være oppmerksom nok. Jeg hadde satt opp metalldetektorer ved alle innganger, og sørget for at ingen shivs eller dødelige skjeer ville havnet fast i ryggen eller tarmen, men jeg innrømmer at jeg bare glemte alt om dem. Når en væpnet fange går gjennom en, høres det et lite pip, men det var opp til meg å finne fellaen og la en vakt søke etter ham. Det var der jeg slapp ballen.
Jeg hadde heller ikke tatt hensyn til at selv om mange av dørene bare var tilgjengelige av ansatte, kunne fanger skli gjennom rett etter dem, rett før døren lukket seg. Disse to tilsynene førte til at mitt fredelige lille fengsel ble helvete på jorden.
Det hele startet i lunsjen. Det var ikke nok mat å gå rundt, så de nye fengselsfuglene mine begynte å bli antsy. Antsy og bevæpnet er en farlig kombinasjon. Det første offeret var en av mine kompiskompiser, bare med sin egen virksomhet og hadde en boks med lysarmaturer. Han ble knivstukket i magen og falt i bakken. Det var ingen vakter som kom ham til unnsetning, da det hadde brutt ut et lite opprør i holdercellen. To av vaktene mine forsvarte seg mot seks fanger, mens den andre var borte i kantinen og slo sliten ut av en mager, skånsom con. Jeg er ikke sikker på hva han hadde gjort.
I løpet av få minutter lå de skadde og døde overalt. Den ene kokken lå blødende ved siden av ovnen, den andre halte til frontporten. Min siste aktive vakt ble angrepet voldsomt av en liten gruppe fanger, og alle bygningsarbeiderne mine lurte faen. Det var da jeg la merke til at jeg ikke kunne se mange oransje hoppedrakter. De fleste av de innsatte hadde fulgt en flyktende bygningsarbeider ut av den låste sideinngangen, og var nå nesten på kanten av kartet. Og så var de borte.
På mindre enn et halvt døgn hadde jeg vært vitne til drap, juling og minst seks kriminelle som rømte. Vaktmesteren min hadde låst seg inne på kontoret jeg nettopp hadde bygget før lunsj, og kan ha grått. Det var en helvetes første dag på jobben.
Til tross for opplæringen, var jeg ikke veldig forberedt på dette. Den lærer spillerne hvordan de bruker de grunnleggende verktøyene, men kaster ikke egentlig noen kurvekuler på deg. Vurderer Fengselsarkitekt er fremdeles i alfa, jeg er overrasket over at den i det hele tatt har en tutorial, for å være ærlig. Min første, forferdelige fiasko lærte meg imidlertid mye mer, og jeg var på ballen neste gang - eller i det minste endte jeg ikke opp med å få alle til å dø eller flykte på klokken i løpet av få minutter. Jeg tok tilskudd til oppdrag, så jeg hadde mer penger til å sette ut anlegget fullt ut, jeg stoppet innføringen av innsatte til det hele ble bygget, og jeg ansatt tre ganger så mange vakter. Jeg ville blitt litt paranoid, men det lønnet seg.
Selv på dette tidlige stadiet, med funksjoner som fremdeles skal implementeres og noen bare er halvferdige, Fengselsarkitekt virker ganske innholdsrik. Den har et forskertre som kan brukes til å låse opp nye ansatte og ekstra rom (slik at spillere kan implementere slike ting som CCTV eller ansette regnskapsførere), og selv om den eneste tilgjengelige modusen er strengt sandkasse, er det nok av klare mål som hjelper å drive spillet fremover og inspirere til bygging av nye rom og generell utvidelse.
Mest imponerende var måten det fikk meg til å bli pakket inn i moralske klager uten å være for tung. Opplæringen har en fortelling om en morder på dødsrekke, og det er en viss dialog mellom en predikant og en vakt som kan være litt på nesen, selv om mer enn noe annet, jeg fant hele scenariet ganske urovekkende, da jeg fikk i oppgave å sende en mann til sin død for en forbrytelse jeg ble tvunget til å være vitne til via statiske, håndtegnet bilder - ganske grafiske bilder, ærlig talt. Det var uventet, men virkelig satt scenen.
Sandkassemodus er ikke like direkte, men jeg fant meg fremdeles til å stille spørsmål ved handlingene mine. Det er enda lettere å avhumanisere kriminelle i et videospill enn det er i det virkelige liv, og det er det ingen tvil om - det gjorde jeg. Men når jeg gikk et øyeblikk tilbake, fant jeg meg litt forferdet over meg selv. Min behandling av fangene ble definert av budsjettet mitt, og jeg brydde meg virkelig om deres velvære hvis det betydde at de ikke hadde tenkt å starte et opprør.
Det kan 'bare være et spill', men det prøver å simulere virkelige scenarier og muligens til og med inspirere holdninger hos spillerne som deles av de som faktisk driver disse store, privatiserte fengselsdommer i USA, og faktisk Storbritannia. Det er litt kjølig.
Introversjon gjør fascinerende spill som regel, og det tror jeg Fengselsarkitekt har potensialet til å være deres mest overbevisende opplevelse til dags dato. Imidlertid har det fortsatt en lang vei å gå, men det føles definitivt som om det er på rett vei.