aqua aqua er oppfolgeren til den fuktige produsenten wetrix

Å nei, du kan ikke hoppe over opplæringen
Wetrix var en lett oversett lite puslespill. Utgitt i 1998 for N64 før den ble portert til PC og Dreamcast, var den mildt sagt ukonvensjonell. Mens navnet sannsynligvis skal minne deg om Tetris , det er mye mer enn å prøve å utslette en vegg av tetrominoer. Målet er å mure opp områder for å holde vann, og å gjøre en god jobb belønner deg med ender. Jeg tror vi alle kan være enige om at ender er en ganske stor belønning. De er som kalde gjess som ikke vil dra barnet ditt vekk.
Hvis Wetrix ble lett oversett, oppfølgeren fra 2000 blandet seg med teppet. Til tross for at jeg likte originalen og visste at det finnes en oppfølging, har jeg først nylig prøvd det. Det er fordi det ikke er navngitt Wetrix 2 i Nord-Amerika. Det er Aqua Aqua .

Overre, downers, lefters, righters
For å være tydelig, er det bare Aqua Aqua i Nord-Amerika. I Europa var det det Aqua Aqua: Wetrix 2.0 , som får poenget mye klarere. På den annen side hadde Japan den stiliserte Aquaqua , som er litt morsommere å si. 'A-kwa-kwa.'
Bokskunsten var også forferdelig i Nord-Amerika. Hvis navnet ikke var ugjenkjennelig nok, ser dekselet ut som det hører hjemme på bunnen av et røverkjøp. Spillet, på den annen side, hører ikke hjemme der. Jeg mener, så lenge du vil Wetrix , det gjør det ikke. Og det burde du.
Jeg skisserte det grunnleggende ovenfor, og det forblir stort sett nøyaktig. Faktisk leter jeg hjernen min etter store forskjeller mellom Wetrix og Aqua Aqua , og jeg kommer på bupkiss. Du lager dammer. Bortsett fra denne gangen varierer belønningen din avhengig av brettet du spiller på. Noen ganger er det dinosaurer, og dinosaurer er nesten like fantastiske som ender.
Du får et kvadrat med land å bygge på, og du lager bassengene dine ved å sette forskjellige blokkformer på den som faller fra himmelen. Disse 'overdelene' er imidlertid ikke de eneste tingene som faller på deg. Det er også 'downers', bomber, ild, vann og is. Du må administrere alle disse forskjellige terrengflytterne for å lage de største, dypeste bassengene for dinosaurene dine.
beste annonseblokkeringsutvidelse for krom

Regnbue!
Faktisk kan det være litt unøyaktig å si 'størst, dypest,' bassenger. Scoring er litt av et mysterium Aqua Aqua , selv etter å ha spilt opplæringen. I hovedsak får du poeng for de fleste handlingene du utfører, enten det er å fikse et hull i landskapet eller slippe nok overdeler. For å få høyere poeng, må du bygge multiplikatoren din, og det er en rekke måter å gjøre dette på.
nettsøknadstest intervju spørsmål og svar
En av de mest åpenbare er ganske enkelt ved å ha flere innsjøer. Selv om det har sine fordeler å ha en stor vannmasse, vil flere innsjøer øke multiplikatoren din. Å ha en viss dybde i en av disse innsjøene vil også tiltrekke seg de nevnte 'innsjøkameratene' som dinosaurer. De er også multiplikatorer. Hvis du har nok vann på brettet, vil en regnbue strekke seg over; det er en annen multiplikator. Til slutt, å rydde vann ved å slippe ild på det kan føre til at du får en gjenstand til bingobrettet ditt. Å fullføre linjer vil gjøre forskjellige ting som ... øke din multiplikator.
Aqua Aqua er mer en kunst enn en vitenskap. Det er vanskelig å være nøyaktig med det, men hovedfaktoren for å avgjøre suksessen din er å ikke søle mye vann. Når du søler vann, fylles en måler, og når den er på maksimum, er runden over. Måleren tømmes også, så å miste litt væske er ikke verdens undergang.

Ender og dinosaurer
En av de viktigste nye tilleggene til Aqua Aqua er en historiemodus. Vel, 'Story' er litt sjenerøs, men den gir deg en rekke nivåer å spille gjennom. Fire for å være nøyaktig, noe som ikke er mye og vil ikke ta deg særlig lang tid forutsatt at du vet det grunnleggende om hvordan du spiller. Det grunnleggende er noe du ha å vite når du går inn i historiemodusen fordi den ikke låses opp før du spiller gjennom en uutholdelig opplæring. Det er imidlertid motivasjon til å forfølge høyere poengsum på hvert av trinnene.
Hovedrynken her er todelt. For det første er kampene ikke uendelige. Overlev i nok tid, og det tar slutt. For det andre er det monstre som av og til vil bombardere landskapet ditt. Ved å få nok poeng i tiden før de dukker opp, kan du blokkere angrepene deres, men selv om de treffer deg, er det ikke slutten på kampen. Vanligvis vil det bare forsterke landskapet ditt litt.
Vær imidlertid forsiktig, hvis aquascaping blir litt for bølgende, vil du utløse et jordskjelv. Selv om disse er overlevelsesdyktige, er de ganske ødeleggende. Du må sette noen downers for å forhindre at brettet ditt blir for humpete. Det er en ganske fin mekaniker som avrunder ferdighetene du trenger for å holde vannet inne.

En annen Wetrix
Aqua Aqua , og i forlengelsen, Wetrix , er ikke mitt favorittpuslespill, men det er et fint avvik fra blokkstabling og bitmatching. Det er mangel på presisjon i mye av dens mekanikk, men den er enkel nok til å gjøre opp for disse. Å bygge dammer er ikke akkurat så avslappende som det høres ut, men det er gøy, spesielt hvis du har en annen spiller å være med på.
På den andre siden, Aqua Aqua gjør egentlig ikke mye ut av å være en oppfølger. Det var noen nye funksjoner planlagt, som muligheten til utvide størrelsen på brettet ditt , men det ble skrotet, og ingenting ble virkelig droppet i stedet for det. Det er disse ekle goblin-tingene som streifer rundt på skjermen, men de er bedre å ignorere. I stedet er det stort sett bare Wetrix igjen, noe som er greit fordi det er et ganske anstendig spill. Jeg skulle ønske det var finere, mer funksjonsrike moderne porter, men Aqua Aqua var den siste vi så av serien.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!