hva skjer med game awards sin beste fortellingskategori

Årets beste narrative-nominerte har fansen surrende
Det er den tiden på året igjen - den Game Awards-nominasjoner er endelig ute. Som forventet liker årets største AAA-titler God of War Ragnarok , Brannring , og Horisont Forbidden West dominerer i mange av de store kategoriene, og selv om det ikke er kontroversielt å anta at en av disse kommer til å ta med seg hovedprisen til Årets spill, er det nominasjonene for beste fortelling som hisser opp diskursen denne gangen.
Den fullstendige listen over nominerte beste fortellinger inkluderer Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , og Udødelighet . Det er en rimelig, men likevel forutsigbar liste, men uansett er fansen oppe i armene Brannring og krigsgud spesielt. Det er mange forskjellige ting som foregår her, så jeg skal gjøre mitt beste for å prøve å bryte det ned.
java automatiseringstest intervju spørsmål og svar
Kom med diskursen
Mange FromSoft-fans er veldig spente på å se Brannring får ros for sin ikke-lineære, verdensbyggingsfokuserte historiefortelling. Mange nevner at de er vant til bare å se spill som er veldig på skinner og scenetunge i kategorien Beste narrative, så de er glade for å se litt variasjon i kategorien for en gangs skyld. Jeg får også inntrykk av at mange av de mangeårige Soulsborne-fansen ser dette som en rettferdiggjørelse for FromSofts narrative design som helhet, for selv om spillene deres har blitt stadig mer kjent for kvaliteten på lore, ville dette være første gang det blir anerkjent i stor skala.
Jeg tror vi hører «Best Narrative» og antar at spillet skal være noe lineært med en haug med dialogdrevne filmsekvenser. 'Narrativer' i spill bør bedømmes annerledes, og når verdensbyggingen din er like god-tier som FromSofts, fortjener den å bli anerkjent. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15. november 2022
Naturligvis har vi baksiden, hvor mange spillere er opprørt over det Brannring ble nominert for beste fortelling fordi historien - i det minste i tradisjonell forstand - er så sparsom i opplevelsen av selve spillet. Det er et argument som flyter rundt om at hvis du trenger YouTube-loredump-videoer for å forstå historien, så er det kanskje ikke den beste representasjonen av fortellerpotensialet til mediet.
Så er det God of War Ragnarok , den minst overraskende nominerte for kategorien Beste narrative jeg noen gang har sett. De to sidene av denne debatten går tilbake til de samme to sidene av den narrative spilldebatten vi har hvert år, som en slags eldgammel blodfeide: enten lineære, filmatiske spill har fortjeneste som spillhistorier, eller så har de ikke. Noen ser Ragnarok som et tydelig eksempel på hvor langt videospillhistoriefortelling har kommet, mens andre ser det som nok en tankeløs serie med filmsekvenser uten noen form for narrativ innovasjon.
Elden Ring for beste fortelling er virkelig en farse
— John Colantonio (@MarioPrime) 14. november 2022
Snuser, snubber overalt
Mesteparten av samtalen består av spillere som gir sine varme tak på de to største nominerte i kategorien, men jeg er ærlig talt mer opptatt av de nominerte for beste narrative, eller mer spesifikt, titlene som ble oversett til tross for at de var noen av de beste historiene -drevne opplevelser av året.
Det faktum at The Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition er ikke nevnt i det hele tatt er ærlig kriminelt. Den originale versjonen av spillet kom ut i 2013, og det er fortsatt sitert som et av de beste narrative spillene som noen gang er laget. Det var langt forut for sin tid som en bitende, gjennomtenkt kommentar til spill, spill som kunst og kunst generelt. De Ultra Deluxe Edition var like bra — jeg endte opp gir den en 10 i min anmeldelse , og det føltes virkelig som den neste utviklingen av Stanley-lignelsen sin pitch-perfekte satire over spillindustrien, fremført i 2022.
NORCO , et sørlig gotisk pek-og-klikk-eventyr satt i lavlandet i Louisiana, var lett et av mine favorittspill i året. Det er en surrealistisk, nydelig boltre basert på tonnevis av forskning i det virkelige livet, og jeg kan virkelig ikke komme på et annet spill jeg har spilt som fanger den samme stemningen. NORCO fikk en shout-out fra Game Awards som en beste indie-debut-nominert, men jeg trodde helt sikkert at det kom til å bli en utfordrer til beste fortelling også.
Stray er en annen tittel som har fått mye kjærlighet både fra fans og på prisene i år, men jeg synes den fortjente en plass i beste fortelling også. Jada, det er et søtt lite spill hvor du spiller som en katt og blir venner med roboter, men jeg tror det også er en av de mest håpefulle og søte historier om verdens undergang som jeg har sett på lenge - og jeg elsker apokalypsefiksjon.
signalisert «Fravær fra kategorien Beste fortelling – eller hvilken som helst kategori på Game Awards, egentlig – er det mest avskyelige for meg i år. Den har en virkelig skummel, overbevisende verdensbygging, og bruker alt fra visuelle/miljøer, lyddesign og spillsystemer for å gjøre den historien enda mer effektiv. Skrekkspill er vanligvis en tøff pille for meg å svelge, men når det gjaldt signalisert , jeg ville absolutt ikke legge den fra meg.
Det er mange andre som var like fortjent til en nominasjon også, hører jeg, som jeg bare ikke har kommet meg i gang med å spille ennå, som Anger , Xenoblade Chronicles 3 , og Citizen Sleeper .
Hva betyr 'Beste fortelling' egentlig?
Som noen har påpekt, er det vanskelig å skjønne hva 'Beste fortelling' egentlig skal innebære i utgangspunktet. Med kategorier som beste kunstdesign eller beste ytelse er det ganske klart hva de tildeler, selv om disse disiplinene krever like mye hardt arbeid og ekspertise for å perfeksjonere. Saken med historiefortelling i spill er at den kan implementeres på en million forskjellige, like gyldige måter, så det er vanskeligere å ha en grunnlinje for sammenligning noen ganger.
Det er ikke helt klart om prisen er ment å berømme selve spillets historie når det gjelder kvaliteten på fortellingen som blir fortalt i utgangspunktet, eller berømme hvordan den historien er en del av spillet gjennom dens narrative design og innovasjoner i historiefokusert spillmekanikk. Historier er allerede så subjektive til å begynne med, å ha det som gjør en god interaktiv fortelling til et bevegelig mål forvirrer bare konsensusen enda mer.
Tenk om den største videospillutdelingen hadde disse kategoriene i stedet pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14. november 2022
Vi tar ikke Game Awards seriøst, men det gjør vi også
Uavhengig av kriteriene, er jeg av den oppfatning at de fleste kategoriene på Game Awards spesifikt kommer til å bli dominert av årets mest skinnende AAA-utgivelse. Jeg føler at Game Awards sitter i dette rare paradoksale rommet hvert år. Ingen tar det virkelig seriøst fordi en, det er en meme, men to, nominasjonene og vinnerne føles ofte ikke som en sann refleksjon av hvilke titler som fortjente anerkjennelse. Samtidig er det en av årets største spillbegivenheter på en eller annen måte, fordi jeg antar at Geoff Keighley hadde nok penger og stjernedrevne venner til å kaste på det til at det ser ut til å ha den mest legitimitet av alle andre spillpriser? Det er merkelig spør du meg.
Det nåværende systemet er en blanding av fans og bransjestemmer, og nominasjonene er laget av en ' stemmejury med over 100 videospillmedier og influencer-utsalgssteder .' Jeg antar at det ville være fornuftig at de mest spilte spillene i året ville komme opp på listen over noen som kanskje er mer fortjent bare av rene tall alene, men hvis du spør meg, kan hele greia revideres for å bedre gjenspeile spillernes sanne følelser. Jeg har ingen anelse om hvordan det kan gjøres, men jeg er sikker på at noen der ute som er smartere enn meg, lett kan finne ut av det.
Du liker det du liker
Det føles som en rotete situasjon på stort sett alle fronter, for hvis det er én ting jeg vet sikkert om spillere, så er det at vi aldri kan være enige om noe. Jeg tok ærlig talt aldri Game Awards så seriøst til å begynne med, men det er vanskelig å nekte deres grep om bransjen. Jeg tror foreløpig bare holder meg til min vanlige plan – se Game Awards av sykelig nysgjerrighet, og se til andre institusjoner for å høre om årets beste spill, som BAFTAs, DICE Awards eller GDC Awards, for for eksempel, eller til og med bare noen av nettspillpublikasjonene jeg kjenner og stoler på.
Det er lett å falle i fellen med å ta priser for seriøst, enten som bekreftelse eller fornærmelse, men det er viktig å minne meg selv på at gleden min av et spill ikke er definert av hva noen andre har å si om det bortsett fra meg.