anmeldelse atomic heart

Tilbake i U.S.S.R.
I går, min Gjennomgang pågår for Atomisk hjerte gikk live, med fokus på noen av tankene mine som dekket de første ti timene av spillet. Da jeg sendte inn utkastet mitt for redigering, visste jeg ærlig talt ikke hvor jeg sto med spillet.
Det var elementer jeg likte med den, for det meste sentrert rundt dens kunstretning, samt noen designvalg som ikke nødvendigvis passet godt med meg. Med mange spill er ti timer mer enn nok tid til å trekke en klar konklusjon om hvordan du føler om det. Med Atomic Heart, Jeg trengte å se det til slutten.
Og så trengte jeg å se det til den andre enden.

Atomisk hjerte ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvikler: Mundfish
Utgiver: Focus Entertainment
Utgitt: 21. februar 2023
MSRP: ,99 (,99 på Steam)
Åpningsøyeblikkene av Atomisk hjerte kan best beskrives som en stalinists våte drøm med hvordan den skildrer sin idealiserte visjon om Sovjetunionen. En by som svever i skyene, med folk langs gatene og vannveiene som snakker om hvor fantastisk livet er under kommunistisk styre mens de forbereder seg på å lære om imperiets fremtid. Dmitry Sechenov, uten tvil den mest kjente vitenskapsmannen i hele Sovjetunionen, skal avsløre Kollektiv 2.0, et nevralt nettverk som vil koble sammen alle sovjeter ved hjelp av en liten oppfinnelse kjent som TANKEN.
Den fulle lanseringen er nært forestående, men før den kan bringes på nettet, må noen saker behandles. Tilbake på overflaten er et område kjent som Facility 3826 ikke lenger i drift. Roboter, bygget med et stoff kjent som Polymer som har vært ryggraden i sovjetens suksesser, har mistet kontrollen og drept de fleste av arbeiderne ved anlegget. For å dempe denne katastrofen, ansetter Sechenov major P-3, som sammen med sin polymerdrevne snakkehanske, CHAR-les, tar sikte på å komme til bunns i denne roboten.
De tidlige timene på P-3s reise over anlegg 3826 er lett de mest plagsomme han vil møte. Med bare en nærkampøks og en pistol til rådighet, må spillerne raskt tilpasse seg Atomisk hjerte sitt kampsystem for at de ikke skal bli ofre for de mange robotene som er ute etter blod. P-3 vil ha tre forskjellige angrep til disposisjon, inkludert våpen, nærkampvåpen og hanskeferdigheter. Mens han dreper roboter og de andre skapningene som har herjet dette en gang så pittoreske landet, vil han samle polymer og materialer han kan bruke til å lage og oppgradere ferdighetene og våpnene sine. Den første hanskeferdigheten han låser opp er Shok, som lar ham kaste ut en elektrisk ladning som kan overvelde fiender i en veldig kort stund.
hva er den beste YouTube til MP3-omformeren?
Andre hanskeferdigheter inkluderer et frostangrep og skjold, men Atomisk hjerte Valg av kontrollskjema begrenser virkelig en spillers mulighet til å bruke hele ferdighetspakken. Mens Shok alltid er utstyrt via trekantknappen, kan P-3 bare utstyre to av hans andre hanskeferdigheter samtidig, og bare én av dem kan brukes om gangen. Du kan bytte mellom disse to ferdighetene ved å trykke på D-Pad, men jeg syntes ikke det var et intuitivt system når jeg prøvde å overleve et angrep av roboter. Å bytte mellom våpen er like tungvint på en kontroller som du blar gjennom dem ved å skyve til venstre eller høyre på D-Pad. Gitt at de fleste av Atomisk hjerte menyene peker på et spill som først og fremst var optimalisert for en mus og et tastatur i stedet for en kontroller, kontrollene på PlayStation 5 lar noe å ønske.
Det er ikke dermed sagt at jeg slet med spillet. I de tidlige bygningene til Facility 3826 møtte jeg Game Over-skjermen mer enn jeg ville ha likt, men det var ikke et problem med kontrollene. En del av det var at jeg kom inn i rytmen i kampen. Men det var også på grunn av hvor stille disse robotene kan være. Du må virkelig være oppmerksom på omgivelsene dine i dette spillet fordi disse robotene likte å prøve å ta meg bakfra. Og det var ikke uvanlig å møte flere roboter samtidig og få en eller to til å prøve å snike seg rundt meg når jeg ble distrahert av andre fiender. Det er en lydtaktikk, en jeg var i stand til å motvirke når jeg samlet nok Polymer til å forbedre P-3s hastighet og unnvike evner. Når jeg gjorde det, klarte jeg å trekke av gardinen Atomisk hjerte sin kamp og innså at det var ganske elementært.
Enkelte fiender har elementære svakheter som du kan lære gjennom skanning, men hvis du ikke har noen våpenforsterkninger som kan utnytte nevnte svakheter, så er alt du kan gjøre å treffe dem med en kombinasjon av unnvikelser, nærkampangrep, skudd og hva som helst hanskeferdigheter du har utstyrt på den tiden. Selv om den kombinasjonen kan høres moden ut for eksperimentering, kan den anemiske karakteren til hanskeferdighetene være en virkelig skuffelse. Shok var den eneste konsekvente hanskeferdigheten i mitt arsenal, selv om jeg fikk god bruk av en ferdighet som henger fiendene dine i luften, og lar deg svinge mot dem som pinatas. Det er omtrent slik jeg brukte all min polymer utover å oppgradere P-3 selv, og ærlig talt, det var alt jeg trengte.
beste popup-blokkering for krom
Spillet prøver å øke vanskeligheten ved å treffe deg med klynger av fiendetyper, men så lenge du holder deg på toppen av å oppgradere P-3s evner, når du først kommer ut i det åpne området til Facility 3826, vil du sannsynligvis ikke møte for mye problemer.

Det du derimot kan ha problemer med, er å bry deg om Atomisk hjerte sin historie. Det er en ganske grunnleggende fortelling om folk med makt som prøver å stramme kontrollen over verden med P-3 stående i midten. Sosiale kommentarer holdes på et minimum, selv om ulike lydlogger, e-poster og lydvedlegg i e-poster gir litt smak til verden og viser at livet i Sovjetunionen ikke er så strålende som de vil at du skal tro det er. Når det gjelder P-3, er hemmeligheten bak historien hans stort sett forutsigbar gitt at flere tidlige biter av dialog forteller deg nøyaktig hvem han er. Når vi snakker om dialogen, er den grusom på engelsk, så det er bedre å slå på undertekster og bytte språkalternativet til russisk. Bare vit det, fordi Atomisk hjerte er tungt på samtaledialogen mellom P-3 og CHAR-les, kan du gå glipp av mye utstilling når du prøver å lese de små undertekstene i kampens hete.
Jeg håpet at historien faktisk ville ha noe nytt å si, men det er ingenting her som ikke allerede har blitt sagt utallige ganger før. Mens de narrative trådene berører noen interessante emner, for eksempel hvordan russiske roboter endrer livet for arbeidere i Amerika, spiller det til slutt det ganske trygt med to like utilfredsstillende avslutninger. Når han ser på P-3, våger han seg ikke langt fra sitt første syn på Sovjetunionen. Han kommer inn på denne reisen som Communism Fanboy #1 og bøyer seg sjelden.
Jeg blir faktisk frustrert over hans mangel på vekst gitt mange samtaler han har som burde vært katalysatoren for litt introspeksjon. Ikke det at jeg argumenterer for at eventyret hans skulle ha endt med at han fikk en massiv ereksjon for vestlig kapitalisme, men denne fyren lurer rett og slett på i grunnen hver eneste informasjon han får. Jeg trodde kanskje utviklerne formet ham til å være en dum helt som bare ikke absorberer noe han har fortalt, men han er ikke dum. Han velger bare å ignorere det meste fordi det kolliderer med troen han allerede har.
Hvis jeg var sjenerøs, ville jeg si at P-3 var Mundfishs måte å kritisere de som nekter å endre synspunkter til tross for overveldende bevis på det motsatte, men det kan gi utviklerne for mye kreditt.

Det jeg kan si er Atomisk hjerte sin fortelling yter ikke sin setting rettferdighet. Fasilitet 3826 er en monumental prestasjon av design, med en enestående representasjon av stalinistisk arkitektur og sosialistisk realisme. Fra propagandaplakatene til statuene som ruver over landet, har Mundfish laget et Sovjetunionen som, utenfor de flytende byene og avansert robotikk, føles som noe Stalin og Lenin kunne ha oppnådd hvis de ikke var så opptatt av å myrde sitt eget folk . Det er så mange fantastiske severdigheter at jeg ofte sluttet å spille bare for å suge det hele inn. Kreditt hvor æren er påkrevd, miljøartister og programmerere som brakte denne verden til live, gjorde en enestående jobb.
Det er derfor synd at spillingen gjør denne verden en bjørnetjeneste ved å fylle den med så mye oppblåsthet. I de tidlige timene kan oppblåstheten ses av alle nøklene du trenger å hente for å åpne dører. P-3 kommenterer til og med hvordan han er en magnet for dårlige dørlåsemekanismer. Når du først kommer ut og inn i den friske luften, kan du føle utvikleren fylle spillet igjen med en åpen verden som forbinder alle de forskjellige stasjonene som utgjør Facility 3826.
På papiret høres en åpen verden i sandkasse ut som en god idé. Hvorfor ikke koble alle disse intrikate stedene til det faktiske landet og husene arbeiderne ved dette anlegget kaller hjem? I praksis er det imidlertid stort sett bare mye åpen plass. Du kan ta deg god tid og klatre fra sted til sted til fots, kjempe mot roboter og unngå sensorer underveis, men spillet vil forsyne deg med dårlig kontrollerte jalopier som fremskynder reisetiden. Selv om de fleste veiene er fulle av funksjonshemmede kjøretøy og roboter du kan krasje inn i, må du gå gjennom disse delene mer enn du kanskje har tenkt til.
c ++ kodingsintervju spørsmål

Hvis det er noe som gjør disse lange turene over landet verdt det, er det den enestående musikken du vil høre underveis. Riktignok er spillet litt overivrig for å forklare hvorfor så mye musikk som aldri ville eksistere i Sovjet-Russland i 1955 kan høres her, men det spiller ingen rolle når lydsporet er så bra. Komponistene Mick Gordon, Geoffrey Day og Andrey Bugrov gjorde en enestående jobb med å score dette spillet, enten det er musikk som høres ut som den er revet fra en gammel russisk propagandafilm eller den øredøvende metallen som følger med noen av kampsekvensene.
Mens du kan avslutte Atomisk hjerte om omtrent 15 timer, er det måter å forlenge oppholdet i Facility 3826, inkludert puslespillbaserte treningsfasiliteter som låser opp oppgraderinger for våpnene du kan lage. Etter å ha publisert min Review-in-Progress, ble spillet oppdatert med en oppdatering som la til en måte å gå tilbake til anlegget etter å ha slått spillet, slik at jeg kunne gå tilbake og fullføre alle oppgaver jeg måtte ha gått glipp av. Det er et fint tillegg, men jeg har ærlig talt ikke mye grunn til å gå tilbake til Atomisk hjerte annet enn å stirre på arkitekturen.
Og egentlig, med mindre en omfattende fotomodus legges til i en fremtidig oppdatering, ser jeg aldri at jeg starter opp Atomisk hjerte en gang til. Jeg beundrer velbehaget Mundfish nærmet seg debutspillet med fordi det har skapt en helvetes verden å utforske. Men utover den uberørte settingen og det røvsparkende lydsporet, er det stort sett forglemmelig. Kanskje hvis gameplayet utviklet seg utover dets grunnleggende begynnelse eller om historien var - jeg vet ikke, flink — Jeg er kanskje villig til å prøve det en gang til. Men gitt hvor usannsynlig en slik monumental endring som dette ville være, Atomisk hjerte er forutbestemt til å være en en-og-gjort type opplevelse.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide