anmeldelse xenoblade chronicles 3

JEG HAR NOE TIL DEG
Etter å ha fått et glimt av det første bildet for originalen Xenoblade Chronicles For så mange år siden trodde jeg aldri i mine villeste drømmer at vi skulle ønske flere oppfølgere velkommen. Xenoblade Chronicles 3 , uten tvil den mest tilgjengelige oppføringen så langt, er nok et eksempel på hvorfor jeg er glad for at Monolith Soft holder fast ved det.
(Denne anmeldelsen er relativt spoilerfri, og vil kun diskutere spesifikke historieelementer gjennom kapittel 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Utvikler: Monolith Soft
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 29. juli 2022
MSRP: ,99
Med et relaterbart og lettfattelig premiss, Xenoblade Chronicles 3 har mye raskere oppstartstid enn mange andre JRPG-er. Tid og hva du velger å gjøre med den er et stort tema, og det er det emosjonelle kjernen i fortellingen. Våre kjerne seks partimedlemmer har en begrenset levetid (med enheter kalt 'vilkår'), alle i tjeneste for ett av to stridende riker (tre personer på hver side). Som et resultat av en skjebnesvending ender de opp med å møtes under gunstige omstendigheter.
Det er mange tilbakeblikk blandet inn i historien ettersom tiden går (noen av dem dukker opp veldig sent), som både informerer makrofortellingen og hjelper til med å utdype hovedpersonene. Du får ekte trollmannsskolevibber, ettersom lag med barn med krefter konkurrerer med hverandre og tar valg som påvirker forholdet deres i dag. Det er en push and pull her som gir gjenklang gjennom hele spillet.
Den konstante konflikten i denne verden er det som gjør ting interessant. Vi får se mange eksempler på provinsielt liv, i tillegg til noe dumt nedetid, alt sammen med de grufulle realitetene på slagmarken. Siden døde soldaters sjeler gir energi til krigsmaskiner på begge sider, kan ting bli tungt. Å la hjertet av partiet (Noah og Mio) tjene som off-seers (trente offiserer som er ment å føre sjeler inn i etterlivet etter å ha falt i kamp) gir en ettertrykkelig, relaterbar linse å ta inn i historien.
Jeg må si at jeg kjøpte meg inn i denne verden krokline og søkke bare fem eller så timer etter. På det tidspunktet hadde jeg møtt hovedpartiet, og jeg var avhengig av å finne ut hva som vil skje med alle - gitt, du vet, konseptet med forhåndsbestemt død og begrenset levetid. Det er til tider dypt kontemplativt (uten å gå over toppen eller bli poetisk med altfor blomstrende dialog), som den gangen Keanu Reeves fikk alle til å gråte .
Forholdet alle har til hverandre er en stor del av grunnen til at jeg kjøpte meg inn. Siden hver halvdel av kjernen seks kommer fra en annen side av krigen, har hver person et annet syn på situasjonen, eller en annen holdning - og det passer ikke alltid godt sammen med den andre fraksjonen. «Aging as an avskyelig fremmedkonsept» er en klassisk sci-fi-trope, men den spilles med her på interessante måter som gir mening innenfor sitt eget univers. Jeg er også en suger på 'merket for døden'-historier på grunn av den iboende spenningen inni meg.
Selv om mange mennesker sannsynligvis vil nekte for enhver form for Switch-visualisering, Xenoblade Chronicles 3 ser imponerende ut etter enhver standard. Jeg tok massevis av skjermbilder av denne nydelige verdenen for moro skyld som jeg ser frem til å dryppe ut når spoilerens foreldelsesbestemmelse er ferdig og støvet ned, og det hele er støttet av et utrolig lydspor som kanskje eller ikke kan bli snudd på The Game Priser. En av mine eneste problemer når det kommer til den visuelle stilen er animasjonene under noen sekvenser - de kan se tre ut, spesielt når karakterer beveger seg og løper inn og ut av dødballer.
Den har noen virkelig kule actionsekvenser, og for de av dere som ikke graver Xenoblade dubs, dobbel lyd er der for deg. Med det i tankene, Jeg elsket denne dubben . Med dialoger som «gnist det», «deffo», «hvor mye magisk kraft har denne nerden», og «dronningens tispe», løper den spekteret av herlig campy til rett og slett latterlig latterlig. De livlige forestillingene kan bli direkte frekke, spesielt hvis vi snakker Eunie, dronningen av sass. Den stoiske Nopon Riku gir også en fin motvekt til de ellers så pikante og høylytte Nopon-skapningene i serien, og jeg er alltid ute etter å bare henge med dette mannskapet. Plus, hvem kan ikke elske en NPC-leverandør som heter ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 gir deg beskjed om at ja, dette er en Xenoblade oppfølger, men den har også sine egne regler. Utforskning er mye morsommere fordi sandkassene generelt er større, og muligheten til å zoome inn (helt inn i førsteperson) eller ut, og bytte partimedlemmer er en fin detalj når det gjelder fordypning. Brødsmulestier er tilgjengelig som en valgfri bryter for å kutte ut målløshet, og kartet sjekker automatisk punkter av interesse for deg, uten ubehagelige kart fulle av meningsløse nåler.
Spillet dytter deg i retning av å delta uten å trekke tenner, og oppmuntrer spillere til å snakke med folk for første gang for å få et lite omdømme. Det er til og med bonuser for raskere svømming, bedre måltider (som gir tidsbestemte bonuser), en raskere løpehastighet og så videre. Oppdrag blir ofte avdekket i oververdenen med tradisjonelle menybaserte oppdragslister, eller gjennom å snakke med partiet ditt i en leir etter å ha hørt rykter mens du er ute og reiser. Med forsyningsfall (store bonuskister som kommer inn fra himmelen) som skjer blant ting som tosidige konflikter (der du kan velge side for et separat sett med belønninger), og skinnende monstre som indikerer større tyvegods, er det alltid noe som skjer.
Praktisk rask reise og 'lagre hvor som helst'-funksjoner er tilbake for Xenoblade Chronicles 3 , og selv om det er mengder av opplæringsprogrammer, er de fleste av dem raske tekstbokser du bare kan hoppe over. En av de eneste tekniske problemene jeg hadde med spillet involverte noen få framerate dråper på spesifikke områder hvor det skjer mye , men etter min personlige erfaring var det meste i filmsekvenser. Jeg hadde støtt på en strekning av spillet hvor lastetidene var litt lengre enn normalt (inkludert områder jeg allerede hadde vært i eller vridd meg tilbake fra), noe som ble løst etter omstart av spillet. Alt i alt var eventuelle ulemper små, men terskelen din for framerate-terror kan være annerledes.
Ligner på andre Xenoblade spill, starter kamp veldig forenklet med vekt på autoangrep, og noen ganger dukker det opp en kunst (evne). Til å begynne med er det ingen reell ulempe å bare spamme kunst når de dukker opp, og du kan ikke bytte klasser eller prøve nye bygg like lett. Det er imidlertid noen få nyanser som fortsetter gjennom resten av spillet.
apper for å spionere på mobiltelefoner
Å avbryte autoangrep (etter at de treffer) til kunst er optimalt, og det samme er å kansellere kunst til supers (som sakte lades opp gjennom kunst eller autoangrep). Noen klasser kan også kaste healing/buff-ringer, og utvalgte sjefer kaster debuff/skade-ringer på bakken for å unngå. Med lettleste aggro-linjer (blått betyr at fienden er sentrert på en tank), kan du se hvordan du må justere, eller bytte mellom partimedlemmer for å gjenvinne aggro eller helbrede partiet. (Alle seks kjernemedlemmer kan byttes til inn og ut av kamp, og kontrolleres.)
Omtrent fem til ti timer (avhengig av hastigheten din) låser du opp klassesystemet, som åpner for tilpasning av festen. Selv om alle starter med en «kjerne»-funksjon som styres av tre roller (angriper, forsvarer, støtte (healer)), vil du sakte låse opp muligheten for et partimedlem til å bytte til en hvilken som helst rolle. Etter hvert som du går opp i nivå, vil du låse opp flere spilleautomater for tilbehør og edelstener, flere klasser, og det er i gang med personaliseringsløpene.
Passiver, kunstendringer, kombinasjonspotensial, edelstener som har spesialeffekter (som å tegne aggro i starten, eller la healere gjenopplive partimedlemmer raskere), alt er på bordet. Jeg begynte å eksperimentere med bygg som offtanks som hovedsakelig var skadeorienterte, men som kunne gripe fiender og ta varmen hvis hovedtanken falt i kamp. Det store antallet støtteklasser oppmuntrer også til strategi utover råhelbredelse, med buffs og offensive staver i blandingen. Jeg makserte ivrig hver klasse i en av de tre rollene for hver karakter slik at jeg kunne mikse og matche kunster; Å åpne opp ytterligere tre spor for kunst på tvers av klasse (på toppen av de tre du allerede har) er nøkkelen.
Så som jeg nevner ganske mye i anmeldelsen, er kjernepartiet på seks statisk (men igjen, de kan tilpasses og endre klasse), og du får også et syvende 'gjestehelt'-partimedlem. Noen er valgfrie og utenfor allfarvei, og flere kreves via historien. Dette er automatiserte karakterer som har statisk utstyr og forhåndsinnstillinger, men de legger til litt fluff for å bekjempe, og kan støtte opp partisvakheter hvis du vil gå med en ukonvensjonell lineup.
Så har du Ouroboros-systemet, som, for å være veldig vagt og altfor forenklet om det, kombinerer to karakterer til en kontrollerbar mekanikk i kamp, noe som minner om Xenogears . Selv om det naturlig er tre kombinasjoner av Ouroboros-lenker (to forhåndsinnstilte partimedlemmer synkroniseres alltid sammen), har hver person sin egen unike Ouroboros-form og ferdighetstre. Jeg sa at det ville være lag!
hvordan du finner nettverksnøkkel på ruteren
I teorien gir bruk av Ouroboros i kamp en interessant vri, ettersom det teknisk sett eliminerer to partimedlemmer til fordel for én kropp, slik at du potensielt vil tape på en healer eller tank (midlertidig) ved å koble opp. Imidlertid skulle jeg ønske at systemet var litt mer sparsomt i naturen (kanskje bare brukt i visse kamper), eller justert litt. Avhengig av hvordan du kommer videre med det, kan det sees på som en ekstra ting å mikromanage, som tar deg bort fra de morsomme byggene du nettopp har brukt massevis av tid på å finpusse. Selv om det er litt lett tilpasning for Ouroboros, er det ikke på langt nær så dyptgående som klassesystemet, og muligheten til å bytte fritt til Ouroboros-formen var ikke så fristende eller så tilfredsstillende som jeg forventet.
Selvfølgelig har det sine strategiske bruksområder. Hvis et partimedlem er i ferd med å dø eller tiltrekker seg aggro når de ikke burde, kan du bytte til Ouroboros-formen for pusterom, som er beskyttet av en overopphetingsmåler i stedet for en tradisjonell livstang. Når den blir overopphetet, må du vente på en nedkjølingsperiode for å bruke den igjen med det aktuelle paret. Men i mange møter, spesielt søppelkamper i verden, trenger du det rett og slett ikke. Å kjempe mot elitefiender (fiender med blå eller oransje tittelkort, sett i oververden-bildet ovenfor) kan legge til litt spenning til festlighetene, men jeg fant Ouroboros-systemet litt overmettet – og ønsket å se litt mer kjøtt på disse beinene.
Men nok en gang, Xenoblade 3 binder alt sammen og gjør det verdt det hele. Ouroboros har en enorm innvirkning på historien, og hver gang jeg så CPU-en ta en beslutning om å synkronisere to partimedlemmer (akkompagnert av et voiceover-rop ikke ulikt populære Sentai-medier), smilte jeg, som jeg husker forbindelsene de hadde under reisen og forholdet deres. Det jevner seg ut, og du trenger ikke engang å bruke Ouroboros hvis du ikke liker det.
På grunn av måten alt trakter tilbake til den emosjonelle kjernen, er ikke dette en dårlig 'første dukkert i bassenget' hvis du aldri har spilt en Xenoblade spillet før. Xenoblade Chronicles 3 trengte ikke å gjøre mye for å holde meg investert, siden jeg var all-in veldig tidlig. Besetningen, historiens tyngde og friheten til partisammensetning er makttrioen som vant meg. Selv i noen av de langsommere øyeblikkene i fortellingen, fiklet jeg med statistikk og loadouts, og fortsatt drevet av et behov for å se hvor alle endte opp.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9.5
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide