heroes storms battlefield eternity may be best map yet
engler og demoner
Den nyeste oppdateringen til Heroes of the Storm har truffet den offentlige testrealmen (PTR), som inkluderer en rekke karakterendringer og omarbeider, i tillegg til det store stykke nytt innhold som skal treffes neste uke - Battlefield of Eternity-kartet. Butcher skal også ankomme 30. juni, men var ikke en del av denne testøkten.
Heldigvis hadde jeg en sjanse til å spille den nye arenaen i går, og jeg er virkelig spent på at det skulle være en del av den normale rotasjonen.
Oppsettet er ekstremt forenklet. Det er spillets eneste andre tofelts kart, i tillegg til Haunted Mines, og sport noen få ekstra korridorer for leiesoldatskryp, så vel som hovedhendelsen i midten (som jeg kommer til senere). Kort sagt, jeg er glad for å se et annet mindre kart i striden, som Heroes er bygget på korte kamper og raske, hektiske lagkamper selv mot begynnelsen av spillet. Nytt skinn og krypskinn får alt til å føle seg friskt, og det samme gjør Heaven vs. Hell-temaet som gjennomsyrer gjennom hele arenaen, og som skiller begge sider mer enn noe annet MOBA jeg har sett. Tilfeldige Treasure Goblin-begivenheter (som kan skje på et hvilket som helst kart) med Deckard Cain som en gjesteavisør bare kjører dette punktet hjem.
kvalitetssikring og kvalitetskontrollforskjell
Den viktigste gimmick (objektiv) er flashier for sikker. Kort sagt, to udødelige blir låst i kamp etter en viss tidsperiode, og det er opp til begge lag å tippe skalaene til fordel for dem. Mens din respektive Gud kjemper, kan du enten forsvare den eller gå etter din rival, som vil teste lagkampen din rett utenfor balltre. Du må gjøre dette mens den andre udødelige tidvis stopper for å angripe teamet ditt, så det kan være en veldig risikabel affære (omtrent som Grave Golem) - men det er verdt det ikke bare for belønningen, men for å se badass-animasjoner som de udødelige kan skryte av mens de kjemper med visse intervaller.
Det er mildt sagt en spenning. I motsetning til noen andre mål, føles det viktig å hjelpe din Gud, og holder deg konstant underholdt. Etter å ha ødelagt den andre Gud, vil alliert din hoppe inn i en kjørefelt og hjelpe deg med å skyve, noe som vanligvis ødelegger for et leir så lenge det meste av teamet ditt er der for å hjelpe. Nøkkelen er at trefningen føles som om de betyr noe, men de bestemmer ikke flyten av spillet helt - du kan vinne noen og miste noen. En annen hovedårsak til at de udødelige er en god idé, er fordi de ikke tar deg ut av spillet eller tvinger nye spillere til å lære en ny strategi, slik Garden Terror og Dragon Knight gjør.
Men det er bare flott å ha en annen Blizzard-franchise riktig representert i Heroes of the Storm med et originalt verk. Mange klager ble ilagt mot de gjeldende kartene for å være 'Heroes of Warcraft'-esque, så det er et godt grep å legge til en som hjelper til med å balansere skalaene litt. Det vil være tilgjengelig 30. juni, og en mindre kartrotasjon blir implementert til 7. juli, slik at du har en større sjanse til å få Battlefield of Eternity.