hammerin harry for nes viser den dodelige konkurransen i snekkerverdenen
La oss bli opptatt!

Jeg har virkelig gledet meg til Retro-Bits NES-utgivelse av 1991-tallet Hammerin’ Harry . Men i ettertid skyldes dette delvis at jeg har forvekslet det med Don Doko Don , et arkadespill fra 1989 i Taitos enkeltskjermsformat. Hvis jeg visste hva jeg tenkte på, ville jeg vært enda mer spent.
Hammerin’ Harry er en port av Irems arkadespill fra 1990, som ble kalt Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki i Japan. Mens Irem kanskje huskes best for sine R-type serien er bakkatalogen deres bygget fra en ekstremt fargerik blanding av titler på både arkade og konsoller. Det er mange undervurderte storheter som Undercover politi og Få det gutt som, for å være rettferdig, stort sett er ukjente i Vesten fordi de aldri ble lokalisert.
Hammerin’ Harry var teknisk sett lokalisert, men den ble bare utgitt i den tumultariske NES PAL-regionen. På grunn av den sene utgivelsen i et begrenset marked, har den en tendens til å videreselges for en ekstremt høy pris. Imidlertid har Retro-Bit sendt meg en kopi av deres nylige retroutgaver for å prøve ut. Det er både en kjøttfull bit å sette tennene i og noe på samme tid uvesentlig.

Neglen som spretter opp
Hvis du ikke er kjent med arkadeversjonen, er det ikke mye å si. Det er en sidescroller der du spiller som en kraftig snekkermann som bruker en stor hammer. Et rivaliserende byggefirma river huset hans uten grunn, og han drar ut for å sende inn en klage til sjefen deres.
Det er en ganske rutinemessig affære der du reiser de seks nivåene mens du hopper over fiender. Du kan også (noen ganger) avlede prosjektiler tilbake mot dem, slå bakken for å overvelde fiender og hoppe oppover. Så er det bokser og andre gjenstander i miljøene som du kan sende flyvende mot fiender, samt power-ups som gir deg en større klubbe eller beskytter deg mot et ekstra treff. I arkadeversjonen er du død hvis du til og med pusser albuer med en fiende.
implementering av en stack c ++
Mens jeg sier at arkadeversjonen av Hammerin’ Harry er ganske rutine, det er fortsatt ganske bra. Det er mye variasjon i nivåene og sjefene, men enda viktigere, grafikken er veldig detaljert og uttrykksfull. Den har også mye stamtavle, som involverer minst to ansatte fra Metallsnegl serie: designer Susumu og lydkomponist Takushi Hiyamuta (HIYA!). Jeg sier 'minst' fordi, som i Metal Slug, alle i studiepoengene er oppført under pseudonymer som ikke er godt tilskrevet faktiske mennesker, selv i dag. Enhver av dem kan være skjult under et annet alias.
På den annen side svaier vanskeligheten som hengt tøy i en tropisk storm. Harrys dødelige behov for personlig plass hjelper ikke, men nivåfarene er inkonsekvente, det samme er sjefene. Det er ikke helt urettferdig, men den første gangen gjennom kan tappe deg for dyrebare kvartaler.

Stoppe! Hammer tid!
NES-versjonen fra 1991 er rimelig trofast. Nivåene og sjefene har blitt endret mye for å imøtekomme den mer begrensede maskinvaren til det punktet hvor de alle er helt nye. Det er bare fem nivåer i stedet for arkadeversjonens seks, men ett av dem er helt nytt. I stedet for å dø i en enkelt hit, har Harry en helsebar. Det er nå bonusrunder mellom nivåene hvor du slår så mange fiender som mulig, på en måte som en muldvarp.
Imidlertid er det det samme der det virkelig teller. Harry har alle bevegelsene og power-ups han gjør i arkaden, men enda viktigere, grafikken er fortsatt ekstremt detaljert og uttrykksfull. Det er klart at NES ikke kan matche arkadespillet, men det er ikke en lat faksimile. Kunsten er totalt sett veldig imponerende, selv for en tittel fra 1991.
Jeg er ikke sikker på hvordan du føler om at jeg ødelegger et 30 år gammelt spill, men slutten er den beste delen av NES-versjonen. Mens arkaden får Harry til å klatre opp i det onde byggefirmaets hovedkvarter og slå sjefen til han endrer vaner, lar konsollversjonen den samme sjefen flykte fra kampen. I hans sted kommer resepsjonisten hans inn, forvandler seg til, som den ultimate krigeren, og prøver å ta deg ned. Du følger deretter sjefen til huset hans, som er det helt nye nivået.

H’MM’RNHRY
Overraskende nok er konsollversjonen av Hammerin’ Harry bevarer stemmeklippene til arkadeversjonen. Hver gang du begynner på et nivå eller fortsetter etter et dødsfall, roper Harry: «La oss bli opptatt!» Når han dør, utbryter han: 'Ai!' Når du fullfører et nivå, roper noen: 'H'MM'RNHRY!' Det er overraskende tydelig, selv om det fortsatt høres ut som en drive-thru-høyttaler.
Ett sted hvor den burde ha avviket fra arkadetittelen er i lengden. Selv om det er fornuftig å holde et spill kort i arkaden, siden folk vanligvis står for å spille, fører det til veldig korte konsollspill. I alt, Hammerin’ Harry tok meg rundt 45 minutter å fullføre, og dette var første gang jeg spilte det. Jeg døde mange ganger, men det er ingen grense for fortsettelse, så det er ingenting som hindrer deg i å tvinge deg gjennom det.
Hammerin’ Harry er langt fra tidens korteste spill. Fra toppen av hodet mitt, Den lille havfrue på NES og Kirbys drømmeland på Game Boy er omtrent samme kjøretid. Det er imidlertid neppe et kompliment. Det føles uvesentlig, spesielt hvis du ikke har den eneste Japanske oppfølgeren å gå videre til.

Hva er i boksen?
Heldigvis har jeg oppfølgeren til segway. Retro-bit sendte meg Concrete Collection som følger med deres gjenutgivelse av Hammerin’ Harry , og deres lokalisering av Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , som er oversatt til Hammerin’ Harry 2: Dan the Red Strikes Back .
hvordan lage en liste over heltall i java
Til Hammerin’ Harry , Retro-Bit ble kreativ med kassetten. Den er innkapslet i en trekornet teksturert plast. Følelsen av kassetten er litt jevnere enn et offisielt NES-spill, men konstruksjonen er solid. Jeg tok den fra hverandre, og det er et rent PCB solid festet der inne. Dette er de første NES-spillene jeg har mottatt fra dem, og det er hyggelig å se at de får samme behandling som deres Genesis-titler . De føles som kvalitet i hendene dine, men det er ingen måte noen vil ta feil av dem som en original produksjon.
Esken den kommer i er mye lik den Battletoads og Double Dragon kom i. Det er papp, men det er ikke de spinkle eskene som originale NES-kassetter kom i. Den er mye mer solid og har en magnetisk klaff som gjør den enkel å åpne og lukke uten risiko for krølling. Det følger med en bruksanvisning og et akrylstativ. Jeg foretrekker å vise spillene mine på hyller som et bibliotek, men hvis du foretrekker utseendet til en butikk eller et sted for tilbedelse, er de ganske fine.
Dessverre er omslaget basert på arkadekunstverket i stedet for utrolig europeisk NES-deksel .
Det eneste jeg ønsker meg med disse utgivelsene er et ubegrenset løp. Som mange utgivere av boutiquespill, tas forhåndsbestillinger på forhånd og produseres basert på salg. Jeg forstår absolutt hvor viktig dette er når det gjelder å produsere for etterspørsel og minimere tap, men slik det er, kan jeg bare snakke om disse spillene lenge etter forhåndsbestillinger er avsluttet . Den eneste leksjonen jeg virkelig kan lære er at Retro-Bit gjør noen mektige fine re-utgaver.

mørnet
På den annen side gir det meg en unnskyldning til å snakke om noen obskure titler , som passer godt med intensjonene i denne artikkelen. Jeg setter pris på Retro-Bits innsats for å gi ny oppmerksomhet til sjeldne og ulokaliserte spill gjennom gjenutgivelsene.
Hammerin’ Harry var en usedvanlig morsom en å besøke. Som jeg sa i starten, har den vært på radaren min en god stund. Utover at det bare er et kort, men hyggelig plattformspill, er det også et smittende livlig spill med fantastisk kunstdesign fullpakket med humoristiske flor. Det er kanskje ikke konsollens beste sidescroller, men det er definitivt ikke kjedelig.
Mens det bare var en Hammerin’ Harry arkadespill, strakte serien seg over mange plattformspillere gjennom hele levetiden. Bare arkadetittelen nådde Nord-Amerika, men Game Boy-spillet, 1992-tallet Hammerin’ Harry: Ghost Building Company , fikk en utgivelse i Europa. Det er frem til 2008 PSP-tittelen, Hammerin' Harry endelig krysset kloden. Det er fornuftig siden spillene er gjennomsyret av kulturen i Japan. Det er bare synd at det har tatt før nå for oss å få en offisiell utgivelse her.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!