pax aliens dark descent bringer sci fi skrekk til en lagbasert strategi

Troppen som holder sammen, dreper sammen
Gjennom årene har vi sett noen forskjellige opptak på Romvesener franchise. Xenomorfene har blitt taklet i skytespill, Pac Man -stil labyrinter, og selvfølgelig, rå skrekk . Med Aliens: Dark Descent , tar spilleren kommandoen over en knallsterk gruppe med kommandosoldater, på vei inn i forlatte dybder av rom som kanskje kryper med de mange munnene skumle krypene.
prøve CV for erfaren programvaretester
Spørsmålet var egentlig om et smalt fokus på bare en gruppe enheter, med individuelle talenter og høy risiko for umiddelbar undergang, kunne inkorporere spenningen og frykten man kan se etter i en Romvesener spill. Svaret er ja, det er ekstremt anspent, og har noen veldig kule måter å formidle den allestedsnærværende frykten for xenomorfene. Men det er litt komplisert.
Stille romgoliater
Da jeg satt ned for demoen min på PAX East 2023, ble jeg fascinert av premisset. Jeg har virkelig likt små, fokuserte inntrykk av strategisjangeren. Utvikler Tindalos Interactive har tidligere jobbet med noen Battlefleet Gothic spill, og den arven vises her. Rett ut av porten er stemningen suveren. Selv i ovenfra og ned, ovenfra, føltes hjørnene farlige og skyggene var imponerende. Fog of war, en strategisk bærebjelke, fungerer utrolig bra her som et verktøy for spenning.
hva åpner jeg jar-filer med
Ved å krysse av i nederste høyre hjørne er et minikart, komplett med Romvesener signatur hjerteslagsmåler. Hver liten pip øker stemningen, og når xenomorfene først er løs og på jakt, kan det virkelig føles som om du klatrer og gjemmer deg for en horde av ekle jegere.

Det som starter som et rutineoppdrag, går raskt ned i kaos mens du prøver å jobbe deg gjennom et skip som er forbigått av xenomorfene. Så fra første stund, Aliens: Dark Descent nagler innstillingen. Det er kampen som legger til noen flere rynker.
Alt for en
Aliens: Dark Descent er et taktisk actionspill, satt i sanntid, med potensial til å pause og gi kommandoer. Hvis du har spilt et sanntid-med-pause-spill før, vil det føles kjent. Det er bare en vri: du gir ikke kommandoer til individuelle marinesoldater, men til hele troppen.
Kommandoer vil la visse marinesoldater utføre sine egne spesielle trekk, eller automatisk tildele dem basert på ferdigheter. Ellers betyr å bestille troppen å bestille hel troppen inn Aliens: Dark Descent . En del av dette hjelper, ettersom en full tropp kan redusere skadene som ellers ville overveldet en enkelt marinesoldat. Da jeg var på utforskning, feide etter informasjon og ekstra ammunisjon for en eventuell stans mot xenomorfene, fungerte det bra.

Etter hvert, Aliens: Dark Descent begrenser kampene og fokuserer dem. I en seksjon visste jeg at det andre jeg aktiverte en bestemt maskin, ville hele reiret komme ned over meg. Dette er et klassisk oppsett som fungerer utmerket for Romvesener innstilling, og jeg hadde mange interessante verktøy for å holde av horden. Auto-turrets kunne opprettholde drapssoner, sveisedører tillot chokepoints, og forskjellige utsiktspunkter betydde at jeg kunne opprettholde rekkevidde og skyte mot fiender mens de stormet inn.
Når svermen først startet opp, var det imidlertid et vanskelig øyeblikk å sitte og se på. Det er evner å bruke, som flammekasteren, men de føltes litt vanskelige. En utvikler jeg snakket med etterpå nevnte at denne delen finner sted senere i spillet, etter at noen av disse elementene har blitt forklart. Kanskje de er litt lettere å implementere når spilleren er mer kjent med dem.

Uansett, dette var det ene øyeblikket jeg ønsket å pause og skifte litt. Å sette opp alternative vinkler for dekning, eller til og med få en bedre kontroll over marinesoldatene mine, ville ha fått meg til å føle meg mer i kontroll. Det er en lur, men en jeg følte med en gang da handlingen ble tung. Til tross for alt det, elsket jeg fortsatt holdout-delene. Selv om oppdraget frem til det tidspunktet hadde vært mye uhyggelig stille preget av plutselige xenomorph-angrep, var dette et fullstendig kaos, og så på mens jeg prøvde å finne ut hvilke ressurser jeg kunne for å forhindre at bølgene av xenomorphs overveldet mitt ulykkelige team .
gratis registret renere nedlasting for Windows 10
Ned til ledningen
Til slutt haltet jeg meg gjennom oppdraget og omkom til en bølge av romvesener som mine få overlevende marinesoldater ikke kunne håndtere. Xenomorfer er skremmende, og jeg følte virkelig at jeg hele tiden var opp mot vanskelige odds. Ressursforvaltningen er en spesielt interessant rynke; Det var en konstant kilde til spenning å ta oversikt over ammunisjon, evnepoeng og tårnene jeg måtte dekke. Disse øyeblikkene laget Aliens: Dark Descent klikk mye mer for meg.
Bortsett fra kontrollproblemer, dette er i det minste en ny versjon av franchisen. Tindalos Interactive og Focus Entertainment har stemningen på plass, og noen av ressurs- og lagledelsens meta-lag virker overbevisende også . Jeg er nysgjerrig på å se hvordan dette lander, som Aliens: Dark Descent vil gå til både PC og konsoller, via PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S. Konsollstrategispill har sine oppturer og nedturer, og kanskje de fokuserte lagkontrollene vil føles komfortable på en kontroller. Jeg er fortsatt veldig interessert i Tindalos’ syn på Romvesener verden, og selv etter å ha sett troppen min utslettet, er jeg fortsatt nysgjerrig på å se om spenningen kan bære over oppdrag-til-oppdrag.
Vi får se snart, som Aliens: Dark Descent kommer 20 juni.