review layers fear 2
Stille på settet
Hvis du noen gang vil oppleve et hjemsøkt hus fra komforten av ditt eget hjem, Lag av frykt vil gjerne ha et ord. Det første uhyggelige døråpningseventyret handlet om en villfarende maleres ensomme nedstigning til galskap i et viktoriansk herskapshus. Det hadde sine skumle øyeblikk og nødvendige hopp-skremmer, men ingen av frightsene levde helt opp til det fantasien min fortalte at jeg lurte bare utenfor rammen. Likevel, selv om spillet ikke fikk mest mulig ut av innstillingen, gravde jeg den torturerte artisten.
hva er en .7z fil?
Layers of Fear 2 , i mellomtiden, tar de samme brede slagene og bruker dem til en lovende ny setting og hovedperson. Det er nok av lette forvirrende og tankebøyende planløsninger som før, men denne gangen blir vi kastet som en berømt skuespiller som tråkker ombord på et havforing for en merkelig personlig spillejobb.
Oh, og Bloober Team fikk Tony Todd ( Candyman ) å gi sin grusomme stemme som forteller.
Layers of Fear 2 (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Bloober Team
Utgiver: Gun Media
Utgivelse: 28. mai 2019
MSRP: $ 29.99
Jeg har uttrykt tilbedelse for skip som et skrekkspill bakteppe på Destructoid, og jeg vil gjøre det igjen. De styrer. Layers of Fear 2 gjør en bedre ved å lene seg tungt inn i Golden Age of Hollywood. Historien om en linje - 'du ble skuespiller så du ikke måtte være deg selv' - snakker bind.
Mye som den originale tittelen, handler denne oppfølgeren om å skrelle tilbake lagene. Å finne ut hvem det spiller akkurat som du spiller, og hvordan deres mystiske fortid kulminerte med at de ble den personen de er i dag. Når det er sagt, vil det ta tid. Layers of Fear 2 er et av de mer visuelt surrealistiske spillene jeg har spilt i nyere minne, og det er også helt greit å holde ting kryptisk for store skår av historien.
Du kommer til å se en mye av rare dritt med mannequiner, så hvis det er din fobi, bør du trå forsiktig. De er vant til stor effekt i forbindelse med seriens viktigste gimmick: å endre rom mens du rygger mens du rygger for å holde deg desorientert og gjette på andre måter, men aldri tapt. Så mye av spillet blir brukt på å gå gjennom korridorer inn i rom som forvandles til fantasifulle, drømmeaktige kunstinstallasjoner.
Utviklerne presset seg langt utover noe som helst inn Lag av frykt i den forbindelse. Noen av dødballene er herlig der ute og andreverdige, til det punktet hvor de sier Layers of Fear 2 finner sted på et skip er for begrensende sammendrag. Tenk abstrakt kroppsskrekk. Men på et bestemt tidspunkt følte jeg at jeg gikk gjennom bevegelsene - et problem jeg ikke opplevde i nesten samme grad i det første spillet. Bortsett fra (pent kontrollerte) jage scener med en formløs monstrositet som dukker opp og tvinger deg til å boltre deg rundt smeller dører åpne, har jeg aldri følt meg så spent, mye mindre redd.
Erfaringen din kan godt variere, men som et skrekkverk føltes saksgangen litt for kunstig. Når jeg nådde den tankegangen, er det som om hjernen min aldri ville la meg glemme at jeg spilte et videospill.
Bloober Team gir klarhet når alt er sagt og gjort, men frem til da risikerer forfatterskapet å være så uklar at du mister fotfesten. Jeg klarte ikke å henge fast på Tony Todds velleverte linjer som regissør, og den løsrivelsen fungerte mot spillets håpefulle psykologiske redsel.
Som et resultat var jeg nysgjerrig på å se hva den anelsefylte mysteriet bygde mot - du vil oppdage mer om skipet, hovedpersonens barndom og forbindelsen mellom de to - men innsatsen var ikke høy nok. Hvis du ikke er engstelig for din karakter velvære når de tråkker inn i de bokstavelige marerittdypene i den arrete underbevisstheten, hvordan kan repeterende skremmelser håpe å få en reaksjon fra deg? Jeg kan ikke la være å føle at dette spesielle skrekkmerket ville resonere bedre i VR.
Som det er Layers of Fear 2 er ikke noe dårlig spill i det hele tatt. Det går mye for det. Enten vi snakker om skipets overdådige settdesign, den strålende klassiske Hollywood-tematikken, en jevn gjenganger som kommer til å føle seg hjemme i en uhyggelig kaffebar, eller de dang mannequins, så mange individuelle elementer utmerker seg, og produksjonsverdiene er der. Dessverre samles de bare ikke på en fengslende måte.
Jeg vil fortsatt anbefale Layers of Fear 2 til fans som likte det originale spillets atmosfære nok til å ønske å se det realisert i større skala, men ikke føler at du trenger å skynde deg å spille det ved lanseringen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)