her er noen av de mest bisarre spillene fra ellers populaere franchiser
La oss ta en titt på noen av de mest bisarre oppfølgerne i videospillhistorien.

Vi tenker på videospilloppfølgere som noe som kan overgå originalen på de fleste måter, være mer av det samme, eller til og med treffe fansen med den tunge skuffelsens hammer. Det ignorerer imidlertid det sjeldne, men veldig reelle tilfellet med oppfølgere som ikke nødvendigvis er slemme, men som vil forvirre fansen med sine nesten uforklarlige nye designvalg. Vi bør ikke glemme denne klassen av oppfølgere, den gjør i det minste en god jobb med å gi moro til alle som lærer om hvor absolutt bisarre disse spillene kan bli.

Silent Hill: Book of Memories
Husk hvordan Silent Hill serie klarte å få spillere til å føle seg redde og urolige selv når ingen fiende var på skjermen? Vel, ingen hadde tid til det da de gjenoppfant torget for PlayStation Vita med Silent Hill: Book of Memories.
Dette er ikke et psykologisk skrekkspill og knapt et overlevelsesskrekkspill. Det er et merkelig forsøk på å lage en isometrisk actiontittel i stil med det fantastiske Lara Croft og The Guardian of Light men i verden av Silent Hill .
Pokker, du har ikke engang en av de enkleste stiftene innen psykologisk skrekk som serien hadde gjort så bra frem til dette punktet – som følelsen av ensomhet og isolasjon – siden denne er et samarbeidseventyr med opptil fire spillere . Ville greier.

Zelda II: The Adventure of Link
Husk når originalen Legenden om Zelda endret spillingen ved å ta et stikkord fra ovenfra-og-ned-perspektivet til rollespill og bruke det på nytt for actioneventyr? Gjør du ikke? Vel, det gjør jeg heller ikke fordi jeg var for ung til å spille det den gang, men det er det legenden om Legenden om Zelda sier.
hva er den beste gratis nedlasting av musikk?
Zelda 2 er definitivt ikke et dårlig spill (hvis du leter etter et dårlig Zelda siderulling, google Zelda CD-I spill ), men det er fortsatt ganske rart at Nintendo gjorde unna den revolusjonerende designen de kom opp med i den første for å lage en mer konservativ 2D side-scroller. Nintendo hadde allerede Mario som dominerte det feltet, og det var ingen mangel på lignende sidescrollere fra andre selskaper. Heldigvis tok det ikke lang tid for Nintendo å gå tilbake til sin revolusjonerende formel og deretter prøve nye ting som drev serien videre til legendarisk status.

Bomberman Act: Null
Denne var helt forferdelig og markerte også et forferdelig toneskifte for en elsket søt serie som definitivt ikke trengte en. Jeg ville sannsynligvis ikke ha satt den på listen fordi dette ikke handler om direkte dårlige oppfølgere, men jeg liker hvordan plakaten ser ut akkurat som Oppenheimers , så det er noen ekstra bonuspoeng for rare ting.
Hvis du er ute etter en sprø moro Bombermann spillet, da er du mye bedre å spille Saturn Bomberman.

Half-Life 2: Survivor
Husk hvordan originalen Halvt liv og oppfølgeren endret hver sin tids FPS-landskap, på grunn av smart spillmekanikk som tvang spillere til å bruke hjernen? Vel, Halvt liv 2: Overlevende er en bisarr, for det meste on-rails arkadeversjon av Halvt liv 2 som bare kom ut i Japan.
Ser du det massivt travle grensesnittet? Det er ikke en av disse forfalskningene med HUD-overflod som du ser over hele Internett - det er den virkelige avtalen. Grunnen til at noen ville komme med en slik antitese til det som ble gjort Halvt liv 2 flott er et mysterium, men jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke ville bruke noen få dollar på arkaden for å prøve dette rotet.

Som 2
Noen gang lurt på hvorfor originalen Jak og Daxter fikk spillere til å hoppe fra plattform til plattform og deretter Som 2 handlet om å skyte ned fiender og kjøre flygende kjøretøy? Jada, Naughty Dog hadde også tidligere utstyrt Crash med en Bazooka for det tredje spillet i Crash Bandicoot serien, men Crash's Bazooka avfyrte bare Wumpa-frukt, ikke dødelige runder. Hva i helvete skjedde der?
Vel, det viser seg at oppfølgeren til Naughty Dogs en gang så glade plattformspill ble et skytespill fordi Naughty Dog så hele spilllandskapet endre seg med ankomsten av modige titler som f.eks. Killzone, God Of War, og viktigst, Grand Theft Auto 3 . Teamet gjorde alle endringene i originalen de kunne for å imøtekomme spillelementer som spilte på samme måte som Rockstars megahit, og serien ble aldri den samme igjen.
Til Naughty Dogs forsvar må jeg imidlertid innrømme det Som 2 var kjempe bra.
grunnleggende tekniske supportintervju spørsmål og svar

Star Fox Adventures
Dette er spillet som sendte Star Fox serien inn i dvale og gjorde den titulære Fox mer gjenkjennelig som et toppnivå Super Smash Bros. karakter enn som hovedperson i sin egen serie. Dens feil? Den bestemte seg for å få Fox ut av skipet og gi ham noen bakkebaserte oppdrag.
Dette er ikke en ny type 3D-spill. Dette er Zelda med unntak av at Zelda-spill vanligvis er gode, og dette er helt greit. Star Fox Adventures markerer et av de svært sjeldne øyeblikkene i spill når de ville ha vært mye bedre av å bare gjøre et on-rail skytespill enn et viltvoksende 3D-eventyr.

Dino Crisis 3
Dino krise har alltid vært en merkelig Resident Evil klone, men regelen er at du bare kan sende serien din til space etter rundt 8. oppføring . Det er for mye å velge plass som rammen for den jordiske terrestriske serien i den tredje oppføringen – spesielt når det er et spill om forhistoriske ting, den historiske motsetningen til romsaker, antar jeg. Til og med Eksoprimalt føles mer jordet enn denne kimæren.
Dessuten kom de to første spillene i serien ut for den originale PlayStation, mens Dino Crisis 3 landet på Xbox som en eksklusiv, noe som kan ha fått Xbox-fans til å tro at den alltid har vært i verdensrommet, og dermed gjort det enda mer morsomt rart.

DOOM RPG
Husk når Undergang fansen likte ikke Doom 3 fordi det var tregere, mørkere og skumlere? Vel, det er et enda merkeligere, svartere får i denne serien: Doom RPG.
Av en eller annen gal grunn så Id på 'meh'-reaksjonen DOOM 3 fikk og bestemte seg for å redusere mengden action ytterligere og lage et spill som var mer Final Fantasy enn Undergang. Til Id sin ære, men Doom RPG er ganske anstendig og var til og med ganske revolusjonerende i mobilspillscenen, siden den ga en fullverdig kampanje to år før iPhone fikk mobilspill til å bli stort. Fikk noen av tingene du nettopp leste deg til å vente på en HD-remaster? Vel, lykke til med det, siden ID tapt Doom RPG kildekode.

Darkspore
Huske Spore ? På et tidspunkt skulle det være det beste spillet som noen gang er laget! Dessverre kom det morsomste noen noen gang kom ut av det fra spillets ekstremt avanserte skapningsskaper – mest fordi de fikk skape vesener som så forferdelig falliske ut.
Folkene på Maxis så på spillets lunkne mottakelse og kom til den naturlige konklusjonen alle på 00-tallet ville ha kommet til: det var bare ikke grusomt nok. For å løse dette kom de på Darkspore , et spill som fjernet alt fra originalen bortsett fra skapningsskaperen, og deretter laget et grusomt actionspill om en dårlig skapning som fortsatte å kjempe mot andre grusomme, mindre falliske skapninger.
Darkspore var ikke engang dårlig, men jeg kan ikke la være å le av den veldig åpenbare høyhastighets kurskorrigeringen som var på spill her.