10 beste silent hill spill rangert
Rangering av de 10 beste turene til vårt spesielle sted
Tilbake i ’99 slo videospill til og med filmer ved å oppdage at den beste typen skrekk kommer fra våre dypeste harme, ikke bare fra ryddige skrekk. Team Silent er navnet på bandet av mistilpassede som er ansvarlige for å lage Silent Hill . Likevel, til tross for fortsatt kritisk suksess, bestemte Konami seg for å trekke kontakten på Team Silent og begynte å outsource serien til tilfeldige selskaper etter det fjerde spillet. La oss først se på seriens forutsigbart triste nedgang, deretter på dens glansdager.

10. Silent Hill: Origins
Silent Hill: Origins tilhører en forbannet gruppe av Silent Hill titler laget etter at Konami bestemte seg for at de ikke likte å lage Silent Hill spill lenger. Hvis det du elsker Silent Hill er dens psykologiske redsel, så vil du ikke like denne. Den største sinnsskremselen vi kom ut av Opprinnelse kom før utgivelsen. Det var da vi fikk vite at Konami outsourcet et utviklingsteam for å lage en prequel som 'forklarte' aspekter ved Silent Hill .
Spillmessig, Opprinnelse passer formen til en klassiker Silent Hill spill , men den begår den utilgivelige forbrytelsen å prøve å endre aspekter av forhåndsetablert og elsket lore. Det er spesielt støtende siden de outsourcede nykommerne bak dette roter med arbeidet til et annet team, teamet som er ansvarlig for å lage Silent Hill i utgangspunktet.
Spoilere: Hvem vil vite at Red Pyramid Thing, også kjent som Pyramid Head, også kjent som et av de mest ikoniske og meningsfulle monstrene noensinne, ikke er projeksjonen av noens ekstreme psykologiske traumer, men snarere bare et monster skapt i et laboratorium?
Styrker: Det ser ut som spillene vi liker, så det fungerer for spillere som ønsker å oppleve litt nostalgi.
Svakheter: Det endrer den etablerte kanonen uten i det minste å legge til gameplayet også.

9. Silent Hill: Book of Memories
Spillmessig, Minnebok viser Silent Hill på sitt rareste. I stedet for Resident Evil -inspirerte tankkontroller vi kjenner serien for, får vi et mer actionorientert isometrisk skytespill. Du kan si at dette er mindre Silent Hill og mer Lara Croft og The Guardian Of Light , men i det minste brydde utviklerne seg nok til å lage noe som passet til PlayStation Vitas mer mobile stil.
Styrker: Det er et forsøk på noe friskt.
hvilket etl-verktøy som er best i markedet
Svakheter: Silent Hill fungerer egentlig ikke som en actiontittel. Av alle skrekkspill, er dette det som bør holde seg langt unna våpensprengende skrekkspill.
8. Silent Hill: Hjemkomst
Hjemkomst slår de samme taktene som Opprinnelse , men den prøver i det minste ikke å finne opp hjulet på nytt ved å gjøre det om til en firkant. Det er nok et akseptabelt forsøk på å passe til det vi liker Silent Hill i en pen pakke, og selg den til sultne fans.
Styrker: Det ser ut som Silent Hill , en gang til.
Svakheter: Tåkeeffektene ser på en eller annen måte ikke så bra ut som de gjorde selv på PS1. Karakterene er nesten like uminnelige som 'cap-hovedpersonen' fra Opprinnelse. Du kan også ved et uhell få UFO-en til å ende på første løp, noe som resulterer i en morsomt forvirrende konklusjon på historien.

7. Silent Hill: Shattered Memories
I motsetning til Opprinnelse, en prequel som bringer uønskede endringer i serien, Knuste minner satset på å starte det hele på nytt. Vi hyller faktisk denne dristige tilnærmingen. Det fungerer mindre som en retcon, og mer som en reimagining som kan eksistere side om side med den opprinnelige visjonen.
Styrker: Utviklerne fornyet spillingen fullstendig for å passe til Wii-fjernkontrollens spillestil, og det fungerer for det meste.
Svakheter: Det føles til tider for høyt tempo. Det er aldri så skummelt eller så minneverdig som det originale spillet. Den erstatter tåken med snø, og det er bare ikke så kult.
6. Silent Hill: Nedbør
Regnvær er lett det beste post-Team Silent-spillet i serien. Selv om den ikke akkurat er bra alene, bruker den styrken til omgivelsene til å fortelle en ny historie uten å rote med den etablerte verden. Den legger også til noen pene nye spillmekanikker og noen nye områder som ser bra ut hvis definisjonen din av god er syk og vridd.
Styrker: Den prøvde å berike Silent Hill med storslåtte kulisser og karakterer med moralsk valgmekanikk. De Resident Evil 4- inspirert over-skulder-kamera fungerer bra her.
Svakheter: De SAG -eske kulisser fungerer ikke med dette spillet.

5. Silent Hill 4: The Room
Ikke la tittelen lure deg. Rommet var ikke opprinnelig en oppfølger til Silent Hill 3 . Konami utviklet begge spillene mer eller mindre samtidig, og henviste et mye mindre lag til utviklingen av dette spillet som endte opp med seriens vekt på skuldrene.
Dessverre, Silent Hill 4 ser ikke ut eller spiller like bra som sin 'forgjenger', men den bringer også noen kule ting til bordet. Spillet har en ny historie, sannsynligvis med tillatelse av at den utvikler seg utenfor franchiselivet. Den introduserer også en fantastisk ny sentral mekaniker, en som fanger spilleren i hans hjemsøkte leilighet. Leiligheten fungerer som et knutepunkt som verden spillere vil samhandle med i et førstepersonsperspektiv for å løse mysteriet bak fengslingen deres.
Styrker: Det nye 1.persons Hub Room rocker.
Svakheter: Det ser ikke så bra ut som SH 3, heller ikke dens områder føles like inspirert. Spillet føltes allerede utdatert etter utgivelsen, og det ble enda verre noen måneder senere Resident Evil 4 forandret spillverdenen.

4. Silent Hill 3
Silent Hill 2 leverte det noen ønsket mest, men ikke det de fleste ønsket.
Silent Hill 3 gir fansen en direkte oppfølger til det originale spillet, en som likevel klarer å unngå å føle seg overdreven. Den inviterer spillere til et mindre nyansert mareritt enn SH2, men veier opp for sine narrative mangler med mye klasse. Spillet viste både PS2 og Team Silent på toppen av sine krefter ved å levere en uventet utfordrer til tittelen på det vakreste spillet noensinne laget.
Styrker: Et skrekkspill har aldri sett ut denne vakre – ja, selv om det er fra PS2-tiden. Den nye hovedpersonen er veldig sympatisk og har noen av de kuleste områdene i serien.
Svakheter: Det prøver ikke å treffe nerven at serien traff så godt i forrige oppfølger.
3. Silent Hill
Silent Hill resulterte fra å gi en haug med studiomisfitte i oppdrag å tjene penger på survival horror-mani startet av Resident Evil . Ingenting ved det er mindre enn et mirakel. Dens mest ikoniske element, tåken som fullt ut omfavner byen? Bare utviklernes måte å skjule nok lekeområde til å gjøre spillet spillbart på PS1-maskinvare.
Dette er spillet som forandret alt, mens du svømte mot alle slags onde tidevann. Ut av ingensteds begynte jumpscares å vike for humør, atmosfære og dypere redsel som ikke engang nødvendigvis dukket opp på skjermen.
Styrker: Introduksjonen av 3d-miljøer og tilhørende estetikk, lyden, mystikken og oppfinnsomheten for å gjøre begrensningene til PS1 til spillets styrker.
Svakheter: Kontrollene føltes til tider klønete, men man må lure på om det ikke hadde vært bevisst hele tiden.

2. P.T.
Ok, la oss få noen ting ut av veien.
P.T. , den spillbare teaseren for den en gang kommende Silent Hills , er ikke et fullstendig spill. Den er heller ikke laget av Team Silent, folkene vi virkelig ville elsket å se styre serien. Den har ikke engang mye spilling i seg selv. Likevel, dette marerittet til Hideo Kojima rammet alle så hardt i 2014 at det fullstendig omformet skrekksjangeren.
Hvis Silent Hill skyldte sin eksistens til Resident Evil serien, mer enn betalte den ned gjelden ved å inspirere direkte Resident Evil renessanse vi har vært vitne til helt siden utgivelsen av RE 7.
P.T. tar ikke bare spillere til en uendelig repeterende korridor. Det viser spillerne hvor mye skrekk det kan passe inn i så lite, og inviterer dem til å forestille seg hvor mye det kunne ha gjort med en hel by.
Styrker: Du vil kanskje aldri finne en mer oppslukende opplevelse i skrekk.
Svakheter: Det er vanskelig å spille i disse dager, og vi får nok aldri mer av det.

1. Silent Hill 2
Silent Hill 2 overgikk forgjengeren fordi i stedet for å utvide som de fleste oppfølgere gjør, så det innover og tok spillet i en dypere personlig retning.
Selv om det ikke er en direkte oppfølger, SH2 forbedrer alle de gode frøene som originalen hadde plantet og forteller en av de mest fengslende historiene i spillhistorien. Nevnte vi også at PS2-grafikken pleide å se førsteklasses ut på den tiden?
Styrker: Den sjeldne oppfølgeren som motstår bare å gjøre alt større og blodigere. Silent Hill 2 forsto det til å overgå SH1, det måtte utvides bare når det kom til karakterutvikling. Ok, det er løgn. Spillet ser også mye bedre ut enn det første.
Svakheter: Den satte en for høy standard for alle andre skrekkhistorier som fulgte.