review wwe 2k18
Botchamania
Fans av WWE 2K seriene har forventet trinnvise endringer fra år til år. Men det samlede håpet er at endringene er til det bedre. Det er en serie som stadig eksperimenterer med sin formel, men kan ikke merkelig tømme for langt fra det som fungerer under dets strenge utgivelsesplan. Så det sitter ganske mye fast i det samme hjulet WWE stadig befinner seg i.
WWE 2K18 gir deg den samme opplevelsen av å se på Rå og Smackdown uke etter uke. Du går egentlig gjennom de samme bevegelsene som før, og det er en mas å sitte gjennom noen dårlige bestillingsbeslutninger for noen korte øyeblikk med underholdning.
WWE 2K18 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One, Switch)
Utvikler: Yuke's
Utgiver: 2K Sports
Utgitt: 13. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
Hvis du aldri har spilt en WWE 2K tittelen før, seriens tekniske spill vil sannsynligvis kaste deg etter en loop med tanke på hvor mange mekanikere som er dyttet inn i hver kamp. Det er langt fra noe du bare kan hoppe i en en-til-en kamp og spille. 2K18 fortsetter trenden til de små minispelene som dikterer flyten i hver kamp. Å flytte joysticken i en sirkel for å unnslippe innsending holder (eller en ny funksjon i år, mashknapper for å unnslippe), og mest ærlig, den presise nøyaktigheten til Reversal-systemet. Det er timingsspesifikt (treffer for tidlig eller for sent, og det er en fiasko) med et tynt vindu for å reagere, så det blir nødvendig å memorere trekkanimasjonene for virkelig å lykkes. Mislykkes det, bare å være heldig.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtestingen?
Det nye tilskuddet til kamper i år er muligheten til å hente motstanderen i forskjellige posisjoner (brannmanns bære- eller maktbombe, for eksempel), bære dem rundt litt og deretter velge en retning for å smelle dem. Det er en ryddig liten nyanse, hvis du kan dra den av, men du sannsynligvis ikke vil rote med den for mye gitt hvor lett A.I. kan reversere ut av dette trekket. Men siden du kan gjøre ting som å kaste motstanderen helt ut av ringen, kan det være effektivt og kult når alle stjernene stemmer overens med det. Med svak bevegelse og vanket treffdeteksjon er det imidlertid et spørsmål om hell igjen.
2K18 er sannsynligvis det flotteste av de siste iterasjonene, med en forbedret belysningsmotor, men noen karaktermodeller klarer seg bedre enn andre. Ta for eksempel Nia Jaxx, som er en freakin-modell på fritiden, men du vil aldri kunne gjette det ved å se på hvordan hun er representert her. Det er en god del produksjonsverdi i hver superstjerners inngang, med utøvere som Booby Roode som ser så 'strålende' ut som han burde. Men det hele går ut av vinduet når de først kommer inn i ringen.
A.I. kan være en ekspert på å trekke av tilbakeføringer i et sekund, men for mange av kampene mine utviklet seg til å se på at motstanderne mine kontinuerlig gikk inn i ringstolper i stedet for å si, klatre opp på topptauet. Så er det sporadiske glitches der du kan se Cesaro klippe gjennom partneren hans Shaemus, rare kollisjoner når du prøver å hente en motstander fra feil vinkel, og pantomimere ser bare litt av nok til å være ubehagelig når du kutter promoer.
Det er riktig, den stive promoteringsfunksjonen finner veien inn 2K18 også. Når du klipper en kampanje i en av modus for enkeltspiller, får du fire valg for å skaffe deg mer jubel eller mer varme. Velg svar som er tett innbyrdes og får bedre poengsum, men skrivingen av disse kampanjene føles litt tilfeldig. Du kan gå for en god fyr-stemning og velge 'Jeg respekterer konkurransen min', men hele linjen vil ende opp med å være noe som 'Jeg respekterer konkurransen min, men dere er alle søppel'. Det er nok et hellesak, som ser ut til å være et mønster på tvers av alle sider av 2K18 . I det minste er karakteropprettelsen fremdeles under din kontroll.
Skaperverket er fremdeles vilt ekspansivt, og det er ikke så mye du faktisk klarer å finpusse. Du kan til og med lage for eksempel en spy grønn, vaskulær, super fet, mini-Hulk med et bilde av Randy Orton tatovert på ansiktet, kalle ham 'Money' og la ham komme ut på Naomis inngangsmusikk med Shinsuke inngangsbevegelse . Jeg brukte et antall timer på å tilpasse den uhyrlige virtuelle gutten min, men etter det? Du kan ikke bruke spillerkreasjoner utenfor den middelmådige MyPlayer- eller online Road to Glory-modus (som tar din tilpassede karakter online for å møte andre for poeng, men ser ut til å være låst på WWEs bi-ukentlige betal-per-visningsplan for nå ); som på en eller annen måte er enda verre enn noen gang.
Det er en koselig karriere-modus, i teorien, der du kan gå fra nylig NXT-prospekt til WWE Universal Champion på Wrestlemania, men det er lagt til polstring i 2K18 med backstage-segmentene. Mens de har løftet om å låse opp sideoppdrag for å bli en enda større hæl eller ansikt, er hver samtale en øvelse i banalitet.
Superstjerner får generiske linjer (som ofte ikke stemmer overens med deres personligheter, selv utenfor kayfabe), det er ingen snakket dialog, så du ser på at begge karakterene er rare munnen til tull, og du trenger å snakke med en autoritet ( om ikke 'autoriteten' for å starte og avslutte enhver begivenhet. Det blir kjedelig altfor raskt, og er enda mer et problem når du tenker på hvor lang tid hver overgang (fra backstage, til meny, å matche, tilbake til meny, deretter til backstage, så til neste dags hendelse) tar å laste.
Dedikerte WWE-fans kan være i stand til å sitte gjennom MyPlayer eller Universe-modus, som lar deg bestille kamper til ditt hjerte innhold og gi Finn Balor et skikkelig Universal Championship-løp, men det er ærlig talt ikke mye innebygd belønning å gjøre det utover å spille ut fantasy booking drømmer. Selv da er det fremdeles spørsmålet om å takle tedium av lasting og potensielt uhyggelig gameplay med hver kamp.
Å rett, det er tyvegods her også. Det er ikke mikrotransaksjoner, som 2K høylydt forkynte, men det lindrer sikker på at det ikke er mye sliping som trengs for å tjene virtuell valuta bare for sjansen til å styrke din opprettede karakter. Gitt at de hovedsakelig er for opprettede spilleroppgraderinger, kan du ignorere dem helt hvis du ville.
Mye som å være tilhenger av den virkelige tingen, WWE 2K18 er ofte mer et ork enn det er gøy. Hilariously, men likevel tragisk, håper jeg fremdeles at det blir bedre neste gang.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet som er kjøpt av anmelderen.)