exoprimal gjor et anstendig forsteinntrykk hvis du har en tropp for det

Dino-mild
Eksoprimalt så ut til å drive av og på radaren min frem til lanseringen. Det var spillet som skulle dukke opp på en strøm, jeg tok med glede inn all cheesiness til et mek-drevet dino-horde forsvarsskytespill, og gikk videre. Selv etter å ha spilt betaen, Eksoprimalt etterlot ikke for mye varig inntrykk.
beste mobiltelefon spion apps for android
Så kanskje det er derfor, som jeg bruker i dag på å spille lanseringsversjonen av Eksoprimalt , Jeg er litt overrasket over hvor mye jeg nyter opplevelsen. Det tar ikke pusten fra meg, men det er heller ikke kjedelig. Eksoprimalt er ganske greit. Og ja, noe av det er fordi det er et spill som handler om å styre en mek-drakt mot en horde av overjordiske dinosaurer. Det er morsomt for et lag, men det er en stjerne eller to på den.
Hvis du ikke er klar over banen, Eksoprimalt er et nytt skytespill fra Capcom der piloter fra mech suit (Exosuit) slår seg sammen i virtuelle krigsspill for å kjempe mot horder av dinosaurer som gyter fra interdimensjonale portaler. Bruker en rekke kraftige Exosuits—med tilsynelatende fjerne formfulle bakre – du avverger den forhistoriske trusselen sammen med laget ditt.
Forhistorisk nyttelast
Den faktiske kadensen av Eksoprimalt er mildt sagt bisarr. Etter å ha startet opp spillet, ser du noen falske reklamereklamer for Aibius. De er den typen altfor produserte og polerte, muntre bedriftsmeldinger du forventer å se i starten av en zombie-utbruddsfilm. I stedet for de walking dead, er det dinos. Og Aibius sender ut frivillige frivillige, inkludert din egen skaper-en-karakter kalt Ace, for å takle de bokstavelig talt voldsomme dino-regnskyllene.
Det er useriøst. Men det føles også som om Capcom vet hvor bisarre premissene deres er, og lener seg inn i det. Noen av linjeleveransene og gags ga meg umiddelbar Etterlyst: Død vibber. Selve forutsetningen om å være fanget på en øy, etter at noen katastrofale hendelser har inntruffet, og tvunget til å delta i krigsspill av en tilsynelatende useriøs AI, er allerede gal. Deretter legger du til dinosaurer.

Jeg vet fortsatt ikke helt hvorfor dinosaurene er inne Eksoprimalt , for å være ærlig. Det er en del av anken; mens du fullfører flerspillerkamper, låser du opp tapte data. Dette strømmer inn i en bokstavelig mystisk sirkel, der du låser opp tekstoppføringer, statiske orienteringer og til slutt historieklipp som fordyper deg i øyas mysterier. Det ville føles mer som Tapt , hvis Tapt hadde også robotdresser og dinosaurer.
Det fungerer, skjønt! Seriøst, det gjør det, om så bare på en cheesy, ikke-i det hele tatt-seriøs måte. Jeg er merkelig nysgjerrig på hvordan Capcom kommer til å sette sammen alt dette. Allerede har noen av de merkelige tidlige vendingene gitt meg en latter, om ikke annet. Men det er den bisarre, merkelige historien som vil ta mange, mange flerspillerkamper å se gjennom. La oss snakke om selve kampen.
Fortid vs. fremtid
Hver kamp vil spille omtrent likt. I den første fasen raser teamet ditt på fem mot et sammenkoblet fiendelag for å flytte rundt på et kart og ta ut bølger av dinosaurer. De ulike variantene krever ulik taktikk; Rovfugler er lette nok til å klippe gjennom og fungere som kanonfôr, mens svevende Pteranodons eller ladende Pachycephalosaur-gyter krever litt posisjonering og bevissthet. Også, Eksoprimalt gjør noen vanlige samtaler som 'raptor' og 'T-rex', men jeg ser at den fortsatt vil bruke fulle navn for noe som en Carnotaurus.
hvordan man erklærer en liste i java
Selv om det er et hordespill, føltes mye av den første fasen som å håndtere effektiv og effektiv fjerning av publikum i stedet for 'overlevelse'. Du kan sikkert falle ned til en stor nok pakke med Raptors hvis du er alene, men den virkelige spenningen er i effektivitet; du prøver å fullføre mål raskere enn det andre teamet når du beveger deg mot fase 2.

Fase 2 vil enten se deg takle mer PvE-innhold, eller gå inn i PvP-modus, som vil føles kjent for de som liker å presse nyttelast. Teamet må eskortere en datakube til endepunktet på et kart og laste den opp før det andre laget. Vrien? I stedet for eteriske spøkelser i hverandres riker, kan spillerlagene nå kjempe mot hverandre når begge nyttelastene nærmer seg samme endepunkt. Legg til Dominator, som lar en spiller hindre fiendens lag som en spesiell dino, og det kan føles litt kaotisk.
Dette følg-lyset, skyt-mål-oppsettet kan begynne å føles litt rutine til tider, så jeg er nysgjerrig på å se hvilke hindringer og nye utfordringer Eksoprimalt kaster på meg over tid. Jeg skulle ønske det var en mer PvE-fokusert modus. Selv i PvE-seksjonen kjører du fortsatt med et annet lag. Hvis Eksoprimalt hadde et alternativ til å bare slippe inn på et kart og utslette horder av dinosaurer på forskjellige vanskeligheter, kan det skrape det EDF klø. Foreløpig ser det alltid ut til å være en viss konkurranse, og jeg vil gjerne se at konkurransen har litt variasjon.

Jurakamp
Selve fotograferingen og flyttingen føles solid, om ikke spektakulær. Det er akkurat hva det trenger å være, og noen av evnene føles bra for å lande akkurat, som snikskytterdraktens fryse eller Deadeyes frag-granat. Eksoprimalt føles virkelig som om det handler om masseblodet, nesten som en multiplayer dino-mech musou.
Det er imidlertid veldig viktig å merke seg det Eksoprimalt er et live service flerspillerspill, i en tid hvor live service flerspillerspill kom og gå ganske fort . Dette er også et ,99-spill, med et gratis-eller-premie-kamppass også, og det er ofte grunn nok for noen til å holde seg unna. På toppen av det, hvis du ikke stiller opp for ekstrautstyret, må draktene låses opp; vi mottok en deluxe-kopi for dekningsbetraktning, men har også sett på hvordan progresjonen ser ut for basisspillet, og det ser ut til at 'OK' er konsensus.
Game Pass gjør åpenbart prospektet litt mindre skremmende, hvis du har det. Faktisk, Eksoprimalt føles egentlig mest hjemme der, som et service-y gratis-å-spille spill hvor du kan hoppe inn og se om det er noe for deg. Gjør det lettere å få noen venner inn også, og liker mange flerspilleropplevelser, det er der jeg føler at det skinner. Tilfeldigheter kan treffes eller gå glipp av, som et hvilket som helst spill, men en forlater betyr at en robot vil ta deres plass, og det er ikke alltid ideelt.
Alt i alt, Eksoprimalt er litt mer interessant enn jeg hadde trodd. Det er ikke noe å rope fra hustakene om, men det har litt mer sjarm og morsommere kamp enn jeg forventet. Men det er bare dag én. Det store spørsmålet nå er, har den mer å tilby, eller kommer den 20. og 30. timen til å føles mye som den første? Og holder dens merkelige inntektsgenerering tilbake de bedre ideene? Vi finner ut av det etter hvert som vi frakter noen flere dinoer, antar jeg.
opprette en streng matrise i java