harmony the fall of reverie er et nydelig animert overnaturlig mysterium
Sannheten vil bli avslørt med tiden
Harmony: The Fall of Reverie er litt forskjellig fra Don’t Nods tidligere verk. Det er ikke rammen, siden studioet er kjent for overnaturlige mysterier, enten det er det Livet er merkelig , Fortell meg hvorfor , eller andre. Det er utseendet til Harmoni , og formen historien har, som gjør dette til en særegen og spennende ny historie for Don't Nod.
Umiddelbart merkes forskjellen på Harmoni sin åpning. Den er nydelig animert, mens hovedpersonen Polly legger ut for dagen, omgitt av nær fremtidsteknologi. Det er en banebrytende verden knyttet opp mot hjem laget i tømte bassenger som virkelig setter en tone tidlig. Polly har vendt hjem for å hjelpe til med å lete etter hennes savnede mor, Ursula, men blir snart revet med i mye mer enn hun forhandlet om i Reverie.
Denne alternative verdenen, Reverie, huser menneskehetens forskjellige ambisjoner: lykke og kraft, bånd og ære, sannhet og kaos. Her blir Polly Harmony, en styrke som kan bruke klarsynte krefter og innrette seg etter disse ambisjonene for å bestemme en fremtid, for både Reverie og verden.
hvordan kjører jeg en jar-fil
Alt til rett tid
Kanskje det var den nydelige kunsten, eller kanskje det var den guddomsdrevne historien, men begge minnet meg om The Wicked + The Divine . Det er et spennende element av balanse mellom de to historiene, ettersom Polly må finne ut hvorfor hun kan få tilgang til Reverie og hvilke krefter det har gitt henne, sammen med koblingene det har til morens forsvinning.
I praksis utspiller dette seg på samme måte som en visuell roman. Bortsett fra de nevnte nydelige filmsekvensene, blir det meste av historien fortalt i dialogbokser mellom karakterer, mens Polly søker i verden etter ledetråder mens hun håndterer tilsynelatende primale vesener i den andre verden.
En stor del av dette er tidslinjen. Don’t Nod legger ut stien foran visuelt, slik at forgreningsstiene alle er synlige. Hver av dem har forskjellige alternativer, med noen valg som åpner opp for andre grener og andre låser av hele undersøkelseslinjer hvis de blir tatt. Det er en pen struktur som har blitt mer og mer vanlig i forgrenede historiedrevne eventyr, og Harmony: The Fall of Reverie gjør noen interessante ting med det, spesielt når det gjelder å knytte forgreningsstiene sammen med karakterene.
En salig tilværelse
Hver guddom legemliggjør en følelse eller ambisjon, og derfor kan valg i fortellingen fremkalle krystaller som representerer hvert aspekt. Over tid kan du begynne å definere hvordan du ønsker å gå videre gjennom historien; søker du makt, eller finner du styrke i båndene du deler med andre? Disse elementene var overbevisende, og jeg trodde det var en fin måte å fysisk symbolisere hvordan Polly nærmet seg konflikter.
Der det traff litt friksjon, for meg, var hvordan disse krystallene blir satt ut i livet. Ulike ikoner på flytskjemaet kan være utilgjengelige hvis du ikke har de riktige krystallene, og resultatene – en større oppløsning til buen du er på – bestemmes basert på hvilke krystaller du har tjent i løpet av spillet.
Det er her noen av de langsiktige, tidslinjeanalyserende aspektene av Harmoni kom vekk fra meg. Dette er ikke et tidslinjehoppende spill, det er et tidslinjeinformerende spill. Mens du kan flytte mellom alternativer til en viss grad, vil du til slutt måtte velge en side og låse den inne. Du jobber med mer informasjon enn du vanligvis ville hatt i, for eksempel, Livet er merkelig ; Jeg kan se at hvis jeg fortsetter på min vei, vil Polly til slutt kunne alliere seg med personen jeg snakker med. Men jeg hopper ikke mellom synspunkter eller alternative universer, slik jeg ville gjort i andre tidslinjedrevne spill.
Så det å plukke låser og bestemme en fremtidig handling er fortsatt, til syvende og sist, drevet av valg. Og valget ser ut til å skifte raskt mellom hvilken guddom du ønsker å få mer gunst fra, og også hvilket resultat du ønsker å se når Polly og vennene løser mysteriet i den virkelige verden. Det er det aspektet jeg synes er veldig spennende, ettersom min trang til å tilbringe tid med visse guddommer kan tvinge meg til å handle annerledes i den virkelige verden og omvendt, men noe av det langsiktige planleggings- og tallspillet jeg spilte med krystaller gjorde t føles like overbevisende som den i øyeblikket friksjon.
Pantheon av gudene
Likevel fant jeg pantheonet til Harmony: The Fall of Reverie interessant. Jeg fikk ikke mye av en følelse av hovedrollen i den virkelige verden, selv om den scoop-jagende journalisten Jade var et minneverdig møte. Men Aspirations selv tilfører en god del liv til det som skjer, og kan til og med begynne å dukke opp i hendelser i den virkelige verden (uten at andre enn Polly vet det) som kommentatorer om hva som skjer.
Alt dette mysteriet og intrigene skjer under det våkne øyet til MK, et superselskap som har tatt over samfunnet. Det er en veldig interessant verden som Don't Nod har konstruert, med musikk fra Lena Raine støtter det hele. Det er riktignok en langsom forbrenning, delvis på grunn av fikling med tidslinjen. Og spesielt i starten kan noe av utstillingen bære en stund.
binært søketre c ++ eksempel
Likevel er dette Don't Nod som gjør noe helt annet med et overnaturlig mysteriedrama, og jeg er fascinert av det. Selv på produksjonsverdi alene, tror jeg Harmony: The Fall of Reverie er verdt å holde øye med. Det vil være en demo tilgjengelig som en del av årets LudoNarraCon. Ellers, Harmoni lanseres 8. juni for PC og Switch, og 22. juni for PS5 og Xbox Series X|S.