anmeldelse fire emblem engage

Ja, jeg vil si det er engasjerende
Det var sprøtt å se øyeblikket når Brann-emblem begynte virkelig å gjøre det stort ut av Japan. Jeg har sagt det ofte, men vokste opp med folk som stadig stilte spørsmål ved hvor Marth og Roy var fra Smash Bros. , å se stjernekraften til denne serien (til det punktet hvor den har flere spinoffs) fra alle vinkler har vært noe annet. Og nå som det er mer i offentligheten, er det også gjenstand for en del gransking.
Jeg tror ikke folk vil protestere mot mye Fire Emblem Engage , selv om.

Fire Emblem Engage (Nintendo Switch)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 20. januar 2023
MSRP: ,99
Som jeg snakket om i forhåndsvisningsøkten min , ble jeg umiddelbart begeistret av tonen i Fire Emblem Engage . Følelsen av innfall og undring den har ligner Lunar: The Silver Star Story og andre svunne JRPG-er, noe som er en fantastisk ting. Den har den «badass som også er klønete»-tropen, den reserverte helten, den upålitelige fortrolige: hele ni yards. Det er kanskje ikke mange menneskers kopp te, men jeg fant meg selv huske og koble til karakternavn mer i Engasjere seg enn de fleste tidligere bidrag, selv om jeg samlet en større og bedre fest etter hvert som tiden gikk.
Forutsetningen er veldig kjent fantasi: en stor kriger og guddommelig drage ved navn Alear som standard (det er du!) beseiret en falt drage for tusen år siden, og slaget satte deg deretter i en dyp søvn. Spol frem til tidslinjen til spillet, og dragemoren din (på ekte) merker en stor ondskap igjen (det er den delen der du våkner). Selvfølgelig er det vendinger underveis, så vel som den humanistiske vinklingen av hvordan denne verdens borgere lever i kjølvannet av det guddommelige: noe som betyr at det er nok av politiske intriger og hemmelige intriger å hente.
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel på datamaskinen min
Jeg kjøpte også inn den 'utvalgte' innbilskheten, fordi Alear har akkurat nok karakterisering til å føle seg som en del av verden, men ikke så mye at de dominerer historien. Noen absurd utseende kostymer til side, dette universet er fullt av interessante karakterer, og som jeg nevnte ovenfor, ble jeg knyttet til ganske mange av dem. Ikke alt lander, og historien er forutsigbar i biter (spesielt mot begynnelsen), men den har så mye energi (og spillet har så mye å gjøre) at det er lett å fortsette fremover.
Den andre sterke søylen av Engasjere seg er fantjenesten, som stort sett er dempet i form av obligasjoner gjennom Emblem Rings. Dette er en unnskyldning for å få folk til å koble seg til sin gamle favoritt Brann-emblem karakterer (som Roy og Marth), men teamet gikk utover når det gjelder hvordan alt faktisk er implementert. Mens disse åndene er tungt integrert i selve handlingen (å samle alle emblemringene er det første oppdraget), tjener de et mekanisk formål, og gjør mye tungt når det kommer til festtilpasning. Til å begynne med virket det som en annen 'multiverse'-stil kontanter, men jeg ble positivt overrasket etter å ha sett hvordan det faktisk fungerte.
På toppen av de typiske klassebytte- og avanserte timene, kan du koble sammen en karakter med en ånd via en emblemring. Dette gir ikke bare det partimedlemmet bonuser, men det lar dem også slå seg sammen til en superladet form gjennom hele kampen for et begrenset antall svinger. Bonds har en mangefasettert innvirkning gjennom hele spillet, slik at ånder kan videreformidle passive ferdigheter, knytte bånd og samhandle gjennom svært korte scener på toppen av det normale bonding-systemet (med de klassiske A-, B-, C-nivåene), og selvfølgelig gjøre kule ting under kamp som å slippe løs et gigantisk flammeangrep som treffer flere ruter. Du har også muligheten til å 're-engasjere' som det var når måleren er full igjen, så det er strategiske hensyn med dette systemet.
I Engasjere seg , oppgraderer du hele tiden ting som betyr noe. Utstyrets belastning kan endres, så vel som ferdighetssettet, klassen, bindingen og mye mer. Etter hvert som du går videre med historien vil flere alternativer bli låst opp gjennom de typiske butikkene i spillet, samt muligheten til å lage miniatyrringer som gir bonuser til partimedlemmer som ikke har en allmektig Emblem Ring utstyrt.
Fra et strategisk ståsted Fire Emblem Engage spiller ut som tidligere oppføringer, og som mange kjente strategi-RPGer (SRPGs). Det er et rutenettbasert system, en klippepapir-saks-utstyrsmekaniker (sverd slår økser, økser slår lanser, lanser slår sverd), en fest å styre og sette sammen, og fiender å beseire eller mål å takle. Uten holdbarhet er det mye mindre bekymring for vedlikehold og mer fokus på loadouts: noe som betyr mye, siden du kan 'bryte' fiendtlige motangrep for en tur med en hard våpenteller.

Kampen kartlegger inn Engasjere seg er interessante, spesielt med plassering av store mengder gjenstander, buff-induserende firkanter, cover- og obligasjonsbonuser: som gir deg full obligasjonsavgift etter at du har avsluttet bevegelsen på dem. Selv i noen av de lettere møtene gjør oppsettene noen tunge løft for å holde ting i gang. Ting går ganske fort også.
Kjerneflyten i spillet er uanstrengt morsomt. Etter å ha fullført et oppdrag får du vanligvis sjansen til å utforske en veldig liten liten sone (forestill deg å frigjøre en by, og deretter snakke med byfolket etterpå), så går du tilbake til verdenskartet og velger hva du skal gjøre videre. Hvis du ble irritert over tempoet til Tre hus , Engasjere seg skal være et friskt pust. Like mye som jeg gjorde som de pitstops i navet i den siste hovedinngangen, friheten som Engasjere seg gjør det mulig å oppnå en god balanse. Etter å ha fullført et oppdrag, har du i de fleste tilfeller muligheten til å gå videre gjennom et verdenskart til neste historiebit: eller ta en pause og gjør noen paraloger (sideoppdrag)/reise hjem til Somniel-huben.
mine sql intervju spørsmål og svar
Du har valget mellom å gå tilbake til navet, snakke med alle, spille alle minispillene, fiske, tilbringe tid med det mystiske kjæledyret ditt, sparre, endre musikken i hubbsonen, se på historiebiter på rommet ditt: du skjønner poenget. Det er mye å gjøre hvis du vil stoppe opp og lukte på rosene, eller du kan bare gå full gass og fortsette den narrative kapittel for kapittel. Det er forfriskende, fordi jeg hele tiden endret hvordan jeg spilte basert på hvordan et bestemt oppdrag gikk.

Hvis ting føltes vanskelig, ville jeg sett på alle tilgjengelige oppgraderinger og brukt litt tid på å rekonfigurere partiet mitt. Noen ganger gjorde jeg tre eller fire kapitler om gangen uten å stoppe. Og i noen tilfeller tilbrakte jeg noen timer i navet bare med å rote rundt, donere til allierte lands krigsinnsats, fingre gjennom prestasjonene jeg ikke hadde låst opp ennå (som gir obligasjonsfragmenter, som kan brukes til obligasjonsbonuser ), ser på dyrene jeg adopterte fra historiesonene, den slags ting. Det er akkurat nok å gjøre der ting betyr noe, men ikke så mye at du vil føle at du går glipp av hvis du ikke maler ut et bestemt fiskesegment.
Jeg var også i stand til å gjøre litt lett testing av online prøvesystemet før lansering, og selv om jeg sannsynligvis ikke kommer til å spille det på heltid, virker det som en fin avledning. De to hovedmodusene involverer et stafettløp mot andre spillere på samme kart, og muligheten til å lage dine egne (eller spille andre) utfordringskart online. Du kan til og med 'ta over' noens løp i stafettmodusen, noe jeg gjorde av og til bare for å prøve ut forskjellige partybygg og se om jeg kunne optimalisere noe selv. Som en helt valgfri avledning, vil jeg si at det er et velkomment tillegg.
Når Fire Emblem Engage ble først kunngjort at jeg var på vakt mot den visuelle stilen, men den vokste på meg når jeg så den i aksjon. De strategiske bitene er jevne, tilpasningselementet er dypt, og jeg er en suger på den smakfulle fantjenesten vi får med utseendet til tidligere franchisehelter. Hvis du ble overveldet av Tre hus , dette er en flott oppfølging som ikke bare følger den samme formelen: og på mange måter går tilbake til Brann-emblem grunnleggende.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden