divinity original sin 2 plays
Definitiv utgave
Da jeg satte meg for å spille Divinity: Original Sin 2 på Xbox for denne artikkelen, regnet jeg med at jeg skulle sjekke ut det nye opplæringsområdet, kanskje lage det i Fort Joy (det første store området) og kalle det om dagen. Før jeg visste ordet av det, var jeg grenseløs med hele første akt!
hva er nettverksnøkkel for wifi
Dette spillet er strålende, gjennom og gjennom. Nå som det er på konsoller, er det ikke flere unnskyldninger for deg å ikke sjekke det beste RPG det siste året.
Som jeg nevnte, det oppstartede området har nå et 'tutorial deck' (det er på en båt) som lærer spillerne det grunnleggende om verdenssamhandling og kamp. Selv om jeg aldri egentlig hadde noe problem med å lære meg tauene i originalen, letter dette definitivt spillerne inn i alt på en mye jevnere måte. For eksempel er spillerne nå tvunget til å flytte bokser rundt for å avansere, noe som jeg vil gjette mange enten ignorert eller ikke engang visste om.
Etter opplæringsdekket spiller prologen ut som normalt. Det er klart at de har spilt inn en bazillion dialoglinje og sørget for at spillerne møter noe av bakgrunnen for en bestemt person i tredje akt. For de som spiller for første gang, bør hele fortelleropplevelsen være mye mer strømlinjeformet uten at du en gang vet det!
En annen forbedring er tidsskriftet. Igjen, jeg har aldri hatt noe stort problem med den opprinnelige versjonen - det var vagt, sikkert, men jeg trodde det var liksom poenget. Uansett, med hvordan oppdrag nå blir sporet i journalen, kan jeg ikke forestille meg at noen blir forvirret. Det sporer fremdeles ikke hver minste detalj, men igjen, det er liksom ideen. Spillerne må ha øye (og minne) for noen relevante detaljer fra samtalene.
Jeg hadde aldri spilt det originale spillet på konsoll, eller med en kontroller, så jeg hadde definitivt mine forbehold. Jeg visste at striden ville være fin - den er turbasert og treg nok til at det ikke er behov for presisjonen til en mus. Jeg var bekymret for menynavigering, ettersom det noen ganger til og med var stresset på PC. Heldigvis har Larian Studios gjort en solid jobb med å overføre sidene på menyene for å være kontrollvennlige. Det er definitivt tregere og kan være klumpete med det første, men som med alle gode ting, tar det bare litt tid å bli vant til det.
Å velge tegn som skal kontrolleres og menysider for å utforske, blir tilordnet radialvalg, og jævlig hvis jeg ikke alltid valgte feil radialkode for det jeg ville ha. Det tok meg litt å føle meg komfortabel med å flytte fra karakter til karakter når jeg bruker ferdighetspoeng eller utstyrer nytt utstyr - du må bruke den samme radialskiven som du bruker for å bytte tegn når du beveger deg rundt på kartet. For å være rettferdig hadde jeg det samme problemet på PC, ettersom jeg forventet en slags 'neste karakter' -knapp øverst til venstre og høyre på menyskjermen. Jeg føler at menynavigering også burde vært en del av det veiledningsdekket.
Jeg var også opptatt av å lese det metriske jævla toneteksten til stede i spillet. Jeg sitter vel ti meter fra skjermen, og noen konsollspill er nesten uleselige med skrifttypene. Heldigvis, Divinity: Original Sin 2 har økt størrelsen på teksten kraftig, og skrifttypene og bakgrunnen er alltid veldig enkel. Sluttresultatet er at alt er ganske lettlest, noe som er flott, fordi lesing virkelig er en så stor del av dette spillet.
Da jeg startet på nytt på Xbox, valgte jeg vanskelighetsnivået 'Story Mode'. Det er en enklere versjon av spillet som eliminerer behovet for fluktferdigheter og oppstandelsesruller. Oppstandelse har blitt sin egen evne (som alle er utstyrt med), og fjerner økonomiens aspekt ved døden. For nykommere i sjangeren er dette sannsynligvis veien å gå; Å gjenopplive døde lagkamerater kan bli ganske stresset i de tidlige gangene av Divinity: Original Sin 2 . Det er også flott for de som spiller gjennom historien igjen, og vil bare ikke bli plaget av hele aspektet av spillet (f.eks. Meg).
Dessverre er 'Game Master' -modusen, som gjorde det mulig for spillere å lage sine egne kampanjer og fungere som en fangehull mester av slags, ekskludert fra konsollversjonen. Som noen som ikke lekte spesielt med det, mister jeg ikke søvn over utelukkelsen, men jeg er sikker på at andre blir opprørte. For å være rettferdig er jeg ikke sikker på at det vil være rimelig å utforske den modusen på en kontroller. Det ville være pent hvis de hadde med seg noen spillerslagde kart fra Steam Workshop tilgjengelig for nedlasting på konsoller, selv om jeg ikke er sikker på hvor håndterbar det vil være.
Selv om jeg ikke nødvendigvis kan anbefale en dobbel dukkert (med mindre du bare foretrekker å spille spill på konsoll), er dette en RPG som enhver fan av sjangeren trenger å spille. Selv om du tidligere har fullført den på PC, vil jeg anbefale å starte en ny kampanje. Det er ikke drastisk annerledes, men du vil sannsynligvis møte en ny måte å takle mange av oppdragene og kampene om at det vil føles som et helt nytt spill.