destructoid review madden nfl 09
To tiår er en forbannet lang tid, og det er hvor lang tid Madden NFL har regjert overordnet innen simulering av fotball-videospill. Franchisen har hatt sine oppturer og nedturer, for å være sikker, men generelt har EA levert et kvalitetsprodukt hvert år siden 1988. Madden feirer 20-årsjubileum i år, og i en femtedel av den tidsperioden - de siste fire årene - har det vært det eneste offisielt lisensierte profffotballkampen på markedet.
Så dekk atlet fiasko til side, hvordan gjør det Madden NFL 09 fare mot sine EA-utviklede brødre fra de foregående 19 årene? Er det nok en ren 'listeoppdatering' til en franchise som mange klager over å bli foreldet, eller rister det ting nok til å gi en flott fotballopplevelse? Treff hoppet for meninger fra to mangeårige fotballfanatikere, meg selv og Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Utviklet av EA Tiburon
Publisert av Electronic Arts
Utgitt 12. august 2008
Samit Sarkar (PlayStation 3-versjon)
Etter den enorme skuffelsen det var Madden NFL 08 (på PS3), var jeg klar for en ny start. Jeg elsker min Madden , og jeg spente ivrig på årets utgivelse, spesielt etter å ha hørt om alle forbedringene og endringene EA Tiburon gjorde i spillet. Dessverre lever ikke det ferdige produktet opp til hypen, men det er absolutt verdt å sjekke ut.
I fjor hentet jeg PS3-versjonen av Madden 08 , og det var visuelt dårligere enn 360-motstykket på flere måter. Mens 360-versjonen var låst ved 60 fps, kjørte PS3-versjonen bare med 30 fps - noen ganger . Nedgangen var gjennomgripende, og jeg klarte bare ikke å takle det. I denne tiden er det ingen unnskyldning for å levere et spesielt mindre produkt når de to plattformene skal være (omtrent) likeverdige, og EA forsto til slutt det i år. På min PS3, Madden 09 kjører på en silkemyk 60 fps, og dette spillet i bevegelse er virkelig et syn å se. Jeg har aldri opplevd et snev av nedgang gjennom hele spillet, og det sier noe, med tanke på fjorårets middelmådige innsats.
En av tingene EA Tiburon fornyet for 2008 var taklingsmotoren, og den viser. Ved å kombinere 'hermetiserte' bevegelsesfangde animasjoner med noen prosessuelt genererte bevegelser produserer motoren de mest flytende, naturtro fotballbevegelsene denne siden av ESPN. Gjengtaklinger ser smertefulle ut, og de fungerer til slutt som de skal. I løpet av de siste årene, når en animerende animasjon var i gang, ville andre organer bare sprette av de to spillerne som var involvert i taklingen. Nå har tackle-animasjoner ikke noe forhåndsbestemt resultat - hvis du er rask nok, kan du til og med bryte fri eller kontrollere hvilken vei du faller etter at du har blitt truffet.
Her er et eksempel på hvordan ting kan spille ut i Madden 09 . La oss si at du kaller en utekjøring. En cornerback kommer mot deg fra høyre, mens en linebacker tønner mot deg på venstre side. CB treffer deg først, sender deg hjul mot midten av feltet, og så smiler LB inn i deg og tvinger deg tilbake til høyre (og fremover, hvis du har holdt føttene i bevegelse). Det kan ikke virke som en stor sak, men alle som vet en ting eller to om fotball vil innse at denne typen scener, som var fysisk umulige i en Madden spill til nå, er viktig for å gjenskape sporten nøyaktig i videospillform. Dette er ikke bare relatert til takling; mottakere kan nå boble baller, noe som gir noen ganske spektakulære fangster.
Grafikken har også gjennomgått en betydelig overhaling. Spillermodeller ser bedre ut enn noensinne, og ville du ikke vite det, de er faktisk differensierbare fra hverandre! Underdimensjonerte defensive ender ser med andre ord ikke lenger ut som offensive taklinger. I tillegg - og dette vil høres trivielt ut til du ser det selv - ser gresset mye bedre ut enn det noen gang har gjort. Torven er blitt omtegnet, og den ser fantastisk ut. Sammen med feltet er det gjort store forbedringer av været. I fortid Madden spill, hadde du vært hardt presset til å fortelle forskjellen mellom et snødekt felt og et normalt felt, fordi værmotoren bare ikke hadde hestekrefter til å virkelig gjenskape en snøstorm. Nå, hvis du velger 'tung snø' som været for et spill, vil det visuelle blir transformert - spillet tar på seg en kul blåaktig fargetone for å gjenspeile den tøffe temperaturen, og snø hoper seg opp på feltet bare for å bli skuffet bort ( på gårdslinjene, det vil si). Du vil til og med se et rot av fotavtrykk laget på hvert spill når spillerne beveger seg rundt.
Fair-weather-spill drar også fordel av oppgraderinger. Spillerne dine vil bli merkbart skitnere i løpet av et spill, med gress- og skittflekker som smusser trøyene. EA Tiburon gikk imidlertid ikke helt den ekstra milen her. Fotavtrykk vises i snøen, men på en uforklarlig måte er det ikke noen 'kroppsavtrykk' når spillerne blir taklet til torva. Det er en ganske lysende unnlatelse som ikke gir mening. Og mens tilstanden til trøyer vil forverres gjennom et spill, er det ikke noe synlig feltdeformasjon - det kan være dobbelt overtid, men gresset vil være like grønt som det var ved avspark.
hvem er ansvarlig for forretningsverdien som leveres av et scrumteam?
Det er den siste visuelle endringen som EA gjorde, og den er en enorm vellykket. I alle tidligere fotball-videospill synes jeg det var vanskelig å holde all action på banen i sikte på grunn av kameravinklene som spillene benyttet. Madden 09 introduserer ActionCam ™, og jeg kan ikke virkelig forklare hvordan den fungerer med sin magi, men jeg kan si at det er det desidert beste kameraet i fotballvideospillets historie. Den eneste måten en av mottakerne dine blir fanget utenfor skjermen er hvis han kjører en rask ut-rute, og du tilfeldigvis har rullet ut helt til den andre siden av feltet. Det er også spesielle vinkler for avbrekk (når det ikke er noe mellom deg og endesonen, men det åpne feltet, zoomer kameraet inn for å følge deg for å betale skjørt) og store treff (en skurrende rystelse av kameraet).
Madden 09 gjør også en stor oppgradering i lydavdelingen: den haltende 'radio-kunngjøreren' som har ringt spillene siden Madden 06 på Xbox 360 er borte; i hans sted gjør NFL på NBC-duoen av Tom Hammond og Cris Collinsworth en fantastisk jobb. Hammond håndterer play-by-play, mens Collinsworth gir analyse. Samtalen levert av Hammond kan repareres - han er ikke noe å skrive hjem om, men han får jobben gjort, selv om hans konstante påminnelser om at spillet blir brakt til oss av EA Sports fort blir irriterende. Men showets virkelige stjerne er Collinsworth. Jeg har alltid hatt glede av arbeidet hans som analytiker, og han viser seg kunnskapsrik og underholdende i Madden 09 . En av favorittlinjene mine kom fra diskusjonen hans om hvordan et løpespill hjelper en quarterback med å gjøre tingene sine: 'Dette løpsspillet har blitt en BFF av denne quarterbacken!'
Kommentaren er for det meste spot-on - selvfølgelig er det en og annen glipp av samtalen, som Hammond som sa at du har blitt 'fylt' med 'ikke mye plass' på en fem-yard-løpet, men de er svært sjeldne. Dessverre er det nok av repetisjoner etter å ha spilt noen få spill, men inntil tekst-til-tale-teknologi kommer til det punktet der kommentarer kan genereres prosessuelt i folks stemmer, må vi bare takle det. Generelt sett er Hammond og Collinsworth uendelig mye bedre enn radiokaren fra de siste kampene.
Men det er ikke Collinsworths eneste analytiske rolle. I en helt ny funksjon for Madden 09 , kalt 'BackTrack,' får han virkelig spankulere tingene sine. BackTrack er et virkelig genialt tilskudd til franchisen: i hovedsak, etter at du har gjort en alvorlig feil i det forbipasserende spillet (dvs. å bli sparket eller kaste et valg), vil Collinsworth ta en titt på hva som gikk galt og fortelle deg hvordan (eller om) du kunne ha forhindret feilen. Dette kompletteres av et visuelt overlegg med store piler for å åpne mottakere, som vil bli fremhevet på omspillingen. Men det er imidlertid mer - Collinsworth vil til og med vise deg spillet du valgte, og dens suksessrate på NFL mot det defensive spilloppropet. Det er et omfattende verktøy som hjelper spillere til å bli mer dyktige til å plukke ut forsvar med quarterbacks, Peyton Manning-stil.
Dessverre er det ikke alt solskinn og roser. En av spillets mer vanvittige (jeg beklager det) fasetter er annonseringen i spillet. Jeg snakker ikke om bannere rundt stadion - jeg har ikke noe imot et Under Armour-billboard ved siden av resultattavlen, siden det bare gjør opplevelsen mer autentisk. Men Madden 09 begår en alvorlig synd ved å plassere reklame i spillets statistiske overlegg. Jeg var helt rasende første gang jeg så en liten, men fremtredende boks ved siden av de travle gårdene mine med denne: ' transformers : Konflikten begynner på Blu-ray Disc 9.2.08 '(og selvfølgelig fulgte den med et bilde av Blu-ray-settet). Det er den typen gratis reklame i spillet som bare ikke passer godt med meg; Jeg synes det er ytterst ubehagelig og svært påtrengende.
Et annet spørsmål, og mye mer viktig, er Madden IQ-systemet (det er hva EA snakker om når de annonserer Madden 09 som 'det første sportsspillet som tilpasser seg deg'). Problemet er at systemet i det vesentlige er ødelagt. Tanken bak er at spillet vil gi akkurat den rette mengden utfordring for deg, basert på fire tester som du tar i begynnelsen for å sette Madden IQ mellom 200 og 800. Testene dekker bestått og susende (krenkelser og forsvar for hver ). De offensive øvelsene er en vits, spesielt den farende, mens de defensive øvelsene er like uforholdsmessig vanskelige som de offensive øvelsene er enkle - spesielt forsvaret er ballhardt.
Vanskeligheter kan tilpasses med glidebrytere - igjen, krenkelser og forsvar for bestått og rusa - fra 0 til 20 (0 = Rookie, 5 = Pro, 10 = All-Pro, 15 = All-Madden). Hvis du setter opp en nesten perfekt poengsum på den farende øvelsen, som jeg gjorde, vil du bli belønnet med en offensiv linje som like godt kan omfatte barna fra Little Giants , og motstanderen din vil ha et svermende forsvar av 11 Ray Lewises. Og ikke engang tenke på å prøve å kaste ballen; har du bedre hell med å kaste det til det andre laget enn dine egne mottakere. Det er bedre å bare starte fra en forhåndsinnstilt vanskelighetsgrad og justere skyvekontrollene derfra - med mindre du foretrekker en masochistisk spillopplevelse.
Enten du bruker Madden IQ eller ikke, vil du få et sammendrag av ferdighetsprogresjonen din (eller, i mitt tilfelle, regresjon) etter hvert spill. Så hvis glidebryteren for forbipasserende handling er satt til 17 (husk, høyere = vanskeligere), og du kaster 5 valg, vil spillet antyde at du treffer Virtual Trainer for å jobbe videre. Det er synd at funksjonen ikke gjør det den skal - akkurat som kommunisme, det er en god ide i teorien, men ikke lykkes når den blir utført. Forhåpentligvis vil EA Tiburon foredle systemet neste år.
Franchise- og Superstar-modusene forblir stort sett uendret fra tidligere år. Franchise er et tilfelle av 'hvorfor fikse det som ikke er ødelagt', selv om ett problemområde, statgenerering, har blitt fullstendig fornyet i navnet til mer realistiske datagenererte tall. Men Superstar har stort behov for en overhaling. Det er nesten umulig å lage en spiller på høyt nivå gjennom øvelsene, og selv om du klarer å gjøre det, er ikke modus bare så morsom etter at den innledende 'kule faktoren' går av. Hvis du spiller for eksempel å løpe tilbake, vil laget ditt kalle de samme fem eller seks lekene for det meste, og treningsleir består ganske enkelt av å gjenta det samme stykket for kvalme til du tar en pause og treffer 'Avslutt spill'. En annen snakking er at du ikke får positive poeng for å gjøre små ting for å hjelpe teamet ditt (som å sperre en blitzing linebacker for å forhindre en sekk), men du får negative poeng for ting som er helt utenfor kontrollen din (som et pass at lagets stramme slutt falt).
Madden Moments er et kult ekstra - du spiller på utvalgte scenarier fra 2007 NFL-sesongen, som Giants 'seier til seier med mindre enn to minutter å gå i Super Bowl XLII. Noen ganger får du i oppgave å endre historie, og andre ganger må du bekrefte hva som skjedde i det virkelige liv. Når det gjelder PS3-spesifikke bekymringer, støtter spillet DualShock 3-kontrolleren, men dessverre tillater det ikke tilpassede lydspor. Det er veldig uheldig, siden spillets lydspor allerede har begynt å komme meg på nervene. Jeg slår alltid av ting jeg ikke liker, som vanligvis etterlater mindre enn ti sanger - og etter å ha spilt spillet i halvannen uke har jeg hørt The Offsprings 'Hammerhead' altfor mange ganger. Her håper Sony krever tilpasset lydsporstøtte for hvert spill som kommer ut etter slutten av dette året.
Som du kan se, Madden NFL 09 er en blandet pose. Det er enormt bedre enn forgjengerne på mange måter, men det er noen få områder - store - der det faller flatt. Likevel kan jeg uten å nøle si at det lett er det beste Madden spillet siden franchisen gikk inn i HD-eraen. Definitivt sjekk det ut om du trenger din virtuelle fotballfiks.
Poeng: 7,5
Brad Nicholson (Xbox 360-versjon)
Alle som er villige til å lese denne anmeldelsen er nok allerede kjent med Madden franchise, så jeg har ikke tenkt å bruke tid på å snakke om hvordan kjernespillet fungerer. Var trygg på at quarterbacks fortsatt kaster pasninger og mottakere fremdeles fanger dem. Også linemen takler og blokkerer fortsatt. Det som alltid har vært viktig med denne franchisen, er forbedringene og redesignene fra i fjor.
I år Madden har noen få nye funksjoner, hvorav de viktigste er beregnet på et mer tilfeldig publikum. Den første av disse er den nye 'Rewind' -funksjonen, som lar spillerne velge å spille Prins av Persia med skuespill etter eget valg. Forutsetningen bak Rewind er å eliminere 'Å Kristus, hvorfor gjorde jeg det?' følelsen du får når du kaster en avskjæring eller gjør noe annet som endrer flyten i spillet. Det er et påtrengende alternativ som spillere kan slå av hvis de ønsker det, selv om det kan settes til 0, 1, 3, 5 eller ubegrenset bruk. Når den er aktivert, vises Rewind etter hvert spill i nedre høyre hjørne av skjermen, noe som gir deg stor glede. Hvis du velger alternativet (trykk X på 360), spilles bokstavelig talt tilbake og starter på nytt. Interessant nok er A.I. forsvaret tilpasser seg vanligvis bedre til spillet eller gjør en automatisk erstatning. Det er virkelig et ubrukelig alternativ og kan pisse av vennene dine for å starte opp.
Madden IQ er designet for å tilfredsstille A.I. frustrasjon. Hvis du er en god rusher, men suger etter passforsvar, skal Madden IQ tilpasse seg den stilen og kaste ut et spill som tilsvarer spillet ditt. Dessverre fungerer det ikke. Madden IQ er testet i den nye Virtual Trainer, som er en Trøndelag, som grensesnitt som visstnok måler din evne til å haste, passere, passere forsvare og skynde å forsvare. Problemet med treningen er at det bare måler din evne til å treffe tilsvarende knapper, ikke faktisk hva du gjør på feltet. Hvert støtende spill, uavhengig av drill, forteller deg hvilken knapp du skal trykke på og når du skal treffe den. Alle med anstendige videospillferdigheter kan få en All-Madden-rangering når det gjelder å ruse og bestå hvis de henter denne tittelen. På den defensive siden er det latterlig. Treneren setter deg i dårlige posisjoner til å begynne med, mens klissende krenkende linemen limer seg til deg. Jeg glemte hvor dårlig blokkeringen fortsatt var i serien før jeg tok min Madden IQ-test.
Det verste med Madden IQ er at det ikke oversettes til selve spillet. Jeg begynte på mitt Madden 09 erfaring med en Madden IQ på over 600. I løpet av de første ti kampene mine kastet jeg over 40 avskjæringer, droppet utallige baller og hastet på under 100 meter - og ingen AI-quarterback noen gang fullførte mindre enn 80% av pasningene hans (til og med Kyle Boller). Etter hvert kom min IQ ned til en mer fornuftig 477, men jeg hadde fremdeles latterlige problemer med å løpe ballen, med hele 1,7 meter per bære på 20-25 berøringer. Etter å ha slått av IQ-baserte vanskeligheter og gått tilbake til All-Pro, fant jeg meg faktisk i stand til å fullføre pasninger igjen og haste ballen i rundt 50 meter av et spill. Madden IQ får bare frem det verste i AI. Cornerbacks kan fremdeles se ballen gjennom hodene på hodet og fange den, og linemen er ekstreme ballhauker som konsekvent pummler løpende ryggen bak linjen. Madden IQ promoterer nesten disse problemene.
Franchisemodus og Superstar-modus er ganske urørt, men nå kan spillere endelig delta i Online Leagues. Det vil si hvis de noen gang kan ordne spill. Jeg forstår ikke presset for online ligaer. Vanligvis blir spillere tvunget til scenarier med mennesker de ikke kjenner som uunngåelig ikke dukker opp, uavhengig av de nye flexplanleggingsfunksjonene. Når det gjelder den andre delen av online-playet - normale kamper - er noen av problemene fra i fjor fortsatt rundt. Den største kvalmen jeg har er Quick Matchs manglende evne til å ordne opp en rimelig forbindelse fra en potensiell motstander. Jeg har blitt lei av å spille i laggy Madden spill de siste årene. Selvfølgelig kan du bare gå i lobbyen og leke med det ganske ustoppelige samfunnet. De er alltid villige til å spille med nytt blod.

Noen av de nye funksjonene er ganske små, men viktige. Det er endelig et nett bak målposten. Trolig som et resultat av Devin Hesters sinnssykhet, kan spillerne nå returnere tapte feltmål. Enda viktigere er det at det nå er brukeraktiverte feiringer, som kan være ganske morsomme å bruke. Etter å ha kjørt i en touchdown, blir spillerne vist tre blå rutenett i endesonen. Den ene er ved tribunen, så spilleren kan gjøre et episk Lambeau-sprang, og de andre svever rundt målposten - slam dunking og Chad Johnson moro bekreftet. Hvis du liker å spille med en kompis og virkelig ønsker å sprenge ham, er det flere nye funksjoner for å skjule skuespill og forfalsket ham - veldig nyttig når du tror du har fanget ham og stirret på kontrolleren din.
En person kan virkelig fortsette i århundrer om hvor annerledes Madden 09 er og hvordan noen av endringene reflekterer dårlig på produktet. Som en helhet forbedres spillet, selv om Madden IQ-omslaget er blåst. Det nye kameraet, nettet, lekeforkledning og feiringer er gode tillegg. Men de virkelige problemene eksisterer fortsatt i kjernen av spillet. AI vil fortsatt konsekvent skru deg på hver side av ballen, og de samme problemene som quarterback-hastighet, faking av pumpe og kastmekanikk er fremdeles til stede.
Jeg ønsket at dette spillet skulle være veldig annerledes, og jeg tror ikke jeg fikk det. Det er fremdeles stort sett det samme, selv om gresset ser grønnere ut denne gangen. Du har selvfølgelig ikke noe valg til slutt. Hvis du liker offisielt sanksjonerte NFL-spill, er dette det eneste. Selv med sine problemer er det et spill over gjennomsnittet, så ta gjerne ut og kjøpe det. Bare ikke forvent at spillet vil gjøre fotballens videospillverden på hodet.
programvaretesting spørsmål og svar om atferdsmessige intervjuer
Poeng: 7.0
Total poengsum: 7,25 ( God. Repeterbar, morsom, men ikke noe nyskapende eller fantastisk. Spillet har potensielt store mangler som, selv om de ikke gjør spillet dårlige, forhindrer at det blir så bra som det kan være. )