review inside
Kom deg ut
Normalt vil det føles ubehagelig å direkte sammenligne spill under en gjennomgang; dette er et unikt tilfelle der jeg tror det kan være umulig å ikke gjøre det.
Innsiden er utvikleren Playdeads oppfølging av den kritikerroste limbo , og det er en bedre versjon av det på nesten alle tenkelige måter.
beste mp3 musikk nedlasting for datamaskin
Innsiden (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Playdead
Utgiver: Playdead
Utgitt: 29. juni 2016 (Xbox One), 7. juli 2016 (PC)
MSRP: 19,99 dollar
Som limbo , Innsiden er en annen dyster, lunefull og atmosfærisk puslespill-plattformer. Og som limbo , det stjerner et ubeskrevet barn som navigerer i en hensynsløs og mystisk verden. Dette er nå øremerker for studioets arbeider, ettersom det igjen fagmessig sammenstiller hjemsøkende atmosfære mot effektivt grusom vold.
Tiden er begge deler Innsiden 's største venn og fiende. Dette føles som et spill som er mottakeren av ytterligere seks års kunnskap fra utviklerne. Det er en mer utfylt opplevelse som aldri virker utstrakt bare for den skyld. Noe av det som påvirker heftet går imidlertid tapt til antall mindre kompetente copycat-titler som dukket opp etter limbo suksess; Innsiden Eldste åndelige søsken har frarøvet det en viss grad av import og følelsesmessig nyhet.
Selv om vi har sett mye som det, er jeg ikke overbevist om at vi har sett mye bedre enn det. Det er en følelse av haster som er flettet inn i alt Innsiden sin reise fra venstre til høyre. Det føles ikke som om vi flytter den gutten over skjermen i avansementens navn. I stedet føles det som om vi vil komme til høyre fordi sjansen er stor for at det er noe unikt forferdelig på den nåværende skjermen. Det som er utenfor kameraet, har en viss grad av håp, fordi vi ikke har sett det ennå. Det lærer vi raskt Innsiden Innsiden er fylt med utallige redsler; kanskje utenfor, hvis det finnes, er bedre.
Denne hastingen er mesterlig integrert i nesten alle Innsiden gåter. Spar for en bemerkelsesverdig seksdelt seksjon, og ingen av puslespillene virker som om de er designet for å kunstig hemme fremgangen. I stedet er de naturlige - hindringer som er fornuftige i sammenheng med spillet. Noen ganger er de så enkle som å åpne porter, andre ganger dreier de seg om å snarlig omgå miljøfarer. Uansett hva det måtte være, gjør det veldig sjelden Innsiden føles som om det gjør spilllignende ting fordi det er det det forventes å gjøre.
Dette hånd-i-hånd forholdet mellom gameplay og innstillingen er spesielt ekstraordinær fordi Innsiden Verden er helt fascinerende og fantastisk på hvert trinn. Selv om barnet er så sårbart, er det en vedvarende og pervers nysgjerrighet for å lære mer om dette anlegget han vandret inn i. Til tross for den synkende følelsen av at førstnevnte ikke vil føre til noe bra, er det en konstant og motstridende trekning mellom leting og rømning.
Hovedårsaken til at det er tøft å opprettholde optimisme (eller egentlig ha noe i utgangspunktet) er fordi Innsiden gjør sin dystre tone kjent umiddelbart. Spillet begynner med en skogsjaktsekvens hvor gutten prøver å bryte seg bort fra patruljenheter som er raske til å kvele ham og voldsomme hunder som ikke har noe problem å rive ham fra hverandre. Det blir mer avskyelig derfra.
Playdead beviser igjen at det ikke har noe problem å ta opp tunge temaer. Noen ting det berører er: autoritær og tyrannisk kontroll, tap av fri vilje, slaveri, eksperimentell moral og selvfølgelig død. Hvis Innsiden har en enkelt merket feil, det er at disse temaene ikke alltid ser ut til å samsvare med den fortsatte og overordnede fortellingen. Det er mange spørsmål som kan stilles, kanskje også etter å ha avsluttet spillet. Det er lettere å akseptere hvis du ser Innsiden som ingenting mer enn et barn som bryter inn i et forskningsanlegg som blir stadig mer ubehagelige jo dypere det går.
Så mye som gutten er Innsiden 's hovedperson, hele spillet er antagonisten. Alt er så undertrykkende undertrykkende at det tillegger selv den mest ubetydelige handlingen hans. Han er herlig uttrykksfull i alt det han gjør, til tross for at han er ansiktsløs og stemmeløs. Flailing armer, snublende skritt, anstrengt yanking - det hele er så følelsesladet i en setting som er blitt omhyggelig frastjålet følelser.
I en tidlig sekvens får barnet være med på en linje med tankeløse mennesker som sakte marsjerer fremover. Det er skremmende hvor raskt du også faller i kø. Ni skritt frem, stopp, vent. Ni skritt frem, stopp, vent. Akkurat slik er autonomien din borte. Dine uttrykksfulle handlinger er redusert til nøyaktig hva alle andre gjør. I noen minutter opererer gutten som en del av denne maskinen, og den er utrolig effektiv og urovekkende. Nesten resten av spillet etterlater ham maktesløs og utrygg, men fri. Det er utvilsomt en bedre posisjon.
hvordan du spiller SWF-filer på Windows
Det er imidlertid ikke siste gang Innsiden er nervøs. Playdead finner konsekvent nye metoder for å oppnå dette, alle sammen potente på sine egne måter. Det er et kjennetegn på overbevisende spilldesign. Innsiden er ikke noe hvis ikke, til enhver tid, overbevisende.
Parallellen til limbo føles nødvendig når jeg snakker med folk som ennå ikke har spilt Innsiden ; etter å ha fullført det føles det helt unødvendig. Innsiden står på sine egne fordeler som en fantastisk fengslende og rørende opplevelse, en som helt sikkert vil være på hodet i den tiden du bruker deg bort fra den. Noen fortalte meg en gang at spillene du ikke kan slutte å tenke på når du ikke spiller dem, er de virkelig flotte. Jeg er tilbøyelig til å være enig. Innsiden passer den formen, selv om vi har sett andre av dens lyster før.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)