hands with parasoul from skullgirls
Hvis du er fan av kampspill, er oddsen det Skull Girls er på radaren din. Dette kommende spillet er utviklet av Reverge Labs, og har nydelig 2D-grafikk og en kampspillmotor utviklet av turneringskjempen Mike 'Mike Z' Zaimont. Blant dekningen min på EVO i år, hadde jeg en sjanse til å sette meg ned med Mike Z og sjekke ut den nylig annonserte karakteren 'Parasoul' fra en kampspillfan til en annen.
Parasoul er prinsessen av Canopy Kingdom og fikk en spesiell paraply som lar henne kaste baller av napalm som er instrumentale for hennes spillestil. Hun har også tilfeldigvis ansvar for kongedømmet og den kommandoen fremgår av hennes bevegelse.
Noe av det første jeg la merke til ved Parasoul er at paraplyen hennes gir en ganske stor rekkevidde på hennes svake angrep, noe som gir anstendig poke-spill muligheten til å starte kombinasjoner på avstand. Mens paraplyen hennes tillater varierte normaler, gir de lange bena hennes muligheten til å stampe motstandere i lufta, lik Seth fra Super Street Fighter IV . I motsetning til andre figurer i spillet, holder kastene hennes figurer i nærheten av henne, noe som gir muligheter for kombo av dem.
Hennes spesielle trekk kan deles inn i to typer. Den første innebærer bruk av paraplyen hennes, som frigjør napalmgranater som reiser i en bue diktert av hvor lenge du holder knappen nede. Hvis du spilte som kabel fra Marvel vs. Capcom 2, du bør være kjent med dette systemet. Det jeg syntes var interessant, er at Skull Girls teamet brukte EVO som en play-test og endret faktisk hvordan disse granatene fungerte basert på hva de så på stevnet. Derfor er måten å sette i gang disse granatene fremdeles under utvikling, men det er imponerende at de er avhengige av faktisk spilltest for å bestemme seg for det endelige treksettet.
Den andre typen spesielle trekk er avhengig av at Parasoul er under kommando over kongedømmet. Jeg syntes at disse trekkene var de mest interessante ved at hvert forskjellige knappetrykk roper ut en soldat på skjermen for å tjene en viss funksjon. En soldat tjener formålet med å blokkere prosjektiler, en tjener som en gripe som tar motstanderen din til den andre siden av skjermen, og den tredje er i utgangspunktet en soldat som fungerer som en romersk avbrytelse fra Skyldig utstyr X, som tillater å avbryte gjenoppretting av ethvert trekk ved innspill. Mike Z kunne vise meg hvordan dette spesifikke trekket gir veldig interessante kombinasjonsmuligheter.
Jeg var i stand til å sjekke ut to av supers hennes, hvorav den ene er et skarpskudd som treffer uansett hvor motstanderen er. Denne super etterlater motstanderen i en krøllete stun som kan kombineres, men hvis du blir savnet, har en lang nedkjølelse som lar deg være åpen for angrep. Det andre, hennes nivå 3, minner om B. B. Hood's Super in Marvel vs. Capcom 2 ved at soldatene hennes kommer ut med våpnene sine for å pumpe bly inn i fienden din.
Som med andre nivåer 3 i spillet, har den uovervinnelighet ved oppstart og er ikke utsatt for å skade skalering, så det er en ideell måte å avslutte en kombinasjon for maksimal skade.
Min tid med Parasoul var interessant på den måten at jeg kunne se at hun hadde et anstendig rangert spill med napalmgranatene, men også mange måter å være tekniske på med kanselleringer og stamping i lufta. Jeg kom bort imponert over det faktum at Skull Girls teamet treffer definitivt det de liker fra mange andre kampspill og innlemmer dem i veldig unike figurer.
Hvis du er tilhenger av kampspill, vil jeg absolutt ta hensyn til dette spillet fordi det former seg for å bli et bra, som kommer ut en gang senere i år.