not even apple arcade can save castlevania 118411

Apple Arcade Castlevania ville sannsynligvis vært bedre død
Tidligere i år, det borte og men ikke glemte gratis-å-spille mobilspillet Verden av demoner ble gjenopplivet for Apple Arcade. Tidligere Destructoid-forfatter Brett Makedonski fløy faktisk til Japan kort tid etter at det først ble avslørt for å ta tittelen for en tur, og fant ut at spillet var i stand til å fange actionspillet PlatinumGames er kjent for, selv om det var lenket til noen tvilsomme inntektsgenereringsordninger. Disse ordningene er sannsynligvis det som hindret den i å finne et publikum, for ikke lenge etter at den hadde sin myke lansering, hentet Platinum den fra appbutikker. Selv om det kanskje ikke passet godt for free-to-play-markedet, fungerte det til det beste fordi Verden av demoner er et av de bedre spillene som kommer ut på Apple Arcade i 2021.
Castlevania: Grimoire of Souls delte en lignende vei til tjenesten. Opprinnelig annonsert som en gratis-å-spille-tittel, hadde den en myk lansering for noen år tilbake før den ble hentet fra appbutikker. Forrige måned fant vi ut at spillet ville få en ny sjanse til livet på Apples abonnementstjeneste. Dessverre, i motsetning til Verden av demoner , det skjuler seg ikke en perle her når du fjerner alle gratis-å-spille-restriksjonene. Eller kanskje det er det. Sannelig vet vi ikke fordi Konami ikke ble kvitt disse restriksjonene. Det holdt mesteparten av tullet; den ble bare kvitt alt som ville kreve at du betaler eller venter.
beste gratis DVD til AVI-omformer
Den narrative kjøringen Grimoire of Souls er enkelt nok. En haug med bøker som forteller historien om kampen mot Dracula har blitt besatt, og du må ta kontroll over heltene til Castlevania tidslinje for å rette opp ting. Etter hvert som du går gjennom hver bok, vil du besøke steder fra seriens fortid, og kjempe mot kjente monstre i små nivåer. Hvert stadium av spillet er delt inn i to deler: et lineært område du utforsker og kjemper mot monstre i og et sjefsområde hvor du vil møte et lite utvalg sterke fiender. Underveis samler du en haug med dritt du vil bruke til å oppgradere og styrke våpnene dine. Og det er her Grimoire of Souls Opprinnelsen som en gratis-å-spille-tittel er mest tydelig.
Som tilfellet er med mange F2P-spill, Grimoire of Souls ble opprinnelig designet som en app som oppmuntrer spillere til å engasjere seg i litt gacha-gambling. Flyttingen til Apple Arcade har ikke endret det en bit. Mens du låser opp nye karakterer mens du spiller gjennom historien, er våpnene og rustningene deres fanget bak lykken i trekningen. Og disse trekningene kan være for gjerrige. Jeg tror jeg har mottatt to firestjerners varer i et dusin eller så 10-trekk jeg har gjort de siste ukene. Sammenlign det med noe sånt Verdens Flipper , hvor jeg får minst to eller tre firestjerners trekninger for hver 10-pull jeg gjør.
Utover gacha-trekkene, er det andre utprøvde og sanne taktikker fra free-to-play-sfæren som spilles her, inkludert sesongbegivenheter med eksklusive våpen, daglige oppdrag og påloggingsbelønninger som er designet for å holde spillerne kunstig engasjert i spillet . Når du tar i betraktning det dårlige menysystemet og en mengde valutaer å spore, samt utsendelsestidtakere og begrensninger på visse moduser, er det ikke vanskelig å forstå hvorfor dette spillet ikke klarte å skille seg ut i free-to-play marked. Hvis det fantes en universell sjekkliste for å designe F2P-spill, Grimoire of Souls har absolutt krysset av hver boks på den. Spesielt disse menyene er forferdelige, og selv om jeg kan jobbe meg rundt dem nå, var det ikke lett å gjøre det. Det krevde mye tålmodighet og repriser på samme nivå for å samle alle forsyningene jeg trengte for å faktisk styrke troppen min.
Den sentrale appellen til Apple Arcade er at det er ment å gjøre unna alt det tullete mobilspillene er kjent for. En tjeneste som denne trenger ikke sine titler ved å bruke FOMO og forvirring for å holde spillerne engasjert. En Apple Arcade Castlevania spillet bør ikke være noe mer enn en herlig tur for å drepe Dracula igjen. Og kanskje uten alle disse gjenværende konseptene fra opprinnelsen som en gratis-å-spille-app, det er det Grimoire of Souls ville vært. Dessverre kan vi aldri vite det sikkert fordi alle disse F2P-systemene lever i beste velgående i denne versjonen av spillet.
Alt dette er virkelig synd fordi Grimoire of Souls er faktisk morsomt å spille. Som i år Kontra returnerer , det er en anstendig rekreasjon av Castlevania erfaring. Handlingen er fartsfylt og stram, musikken er flott, nivåene er godt designet med gjenstander gjemt i vegger og hemmelige områder for å avdekke, og demonpiske-kampen vi har hatt siden midten av 80-tallet føles fortsatt bra. . Spesielt sjefskampene er et høydepunkt da de krever at spillerne bruker alle ferdighetene de har til rådighet. Det er også noen ganske interessante eksperimentelle ideer her, for eksempel en vanskelighetssjekkliste som lar deg endre visse innstillinger før du spiller et nivå for større belønning. Når det gjelder kontrollene, vil berøringsskjermen få jobben gjort, men hele pakken fungerer bedre når du kobler en kontroller til enheten din.
Dessuten kan spillet være ganske nydelig å se på. Kunstretningen her fanger virkelig ånden til Castlevania serie. Karaktermodellene ser flotte ut, fiendtlig design er tro mot franchisen, og artistene har mer eller mindre spikret den gotiske estetikken serien har dyrket gjennom flere tiår.
Men all den herligheten er for intet hvis spillet ikke er morsomt å spille gjennom, og Grimoire of Souls er for mye stress å bry seg med. Det er tydelig at toårsavstanden mellom når den opprinnelige myke lanseringen sluttet til den kom på Apple Arcade, ikke ble brukt på å prøve å finne ut hvordan man redesigner dette spillet for et miljø som ikke er gratis å spille. I stedet ser det ut til at utvikleren bare gjorde noen små justeringer og kalte det en dag. Du er bedre å holde deg til Apple Arcade-spill designet med tanke på tjenesten eller slippe noen kroner på en Castlevania spillet er faktisk verdt å spille .