the top 50 videogames decade
Om noen uker vil det være slutten på det første tiåret av det 21. århundre. For å feire denne milepælen valgte vi her på Destructoid de beste femti kampene de siste ti årene (det beste fra 00-tallet!). Den eneste regelen i denne ukeslange serien - annet enn å sørge for at hvert spill ble utgitt mellom 2000 og i dag - er at bare ett spill fra hver serie kunne gjøre det endelige kutt.
Det var det! Etter en hel uke med å telle ned Topp 50 videospill fra tiåret (du kan klikke her, her, her og her for de andre delene), vi har nådd endelige sett med spill. Del fem (# 10-1) . De ti beste spillene på 00-tallet. DEN øverste ti!
For det første er noen 'takk' i orden. Jeg vil først takke hele staben til Destructoid - uten deres hjelp og tålmodighet ville denne enorme listen aldri kommet sammen. Det var mye slitsomt arbeid, men det er jeg så stolt av sluttproduktet. Takk fra hjertet av hjertet for at jeg støtter min tvangsløse vane med å lage lister.
Dernest må jeg takke medredaktør Topher Cantler for å utforme alle de fem topptekstbildene som fulgte med hvert av innleggene hele uken. Jeg antar at du la merke til det, men alle fem er helt forskjellige og skreddersydd perfekt for hver del. Topher er en talentfull kar og bilder fra topptekstene han opprettet viste seg å være vakre. Takk, Toph!
Og til slutt, og viktigst av alt, vil jeg takke dere for at dere har lest og støttet disse artiklene hele uken. Mens kommentarene ble litt opphetet til tider, kunne jeg ikke være lykkeligere med responsen. Vi kan ikke alle være enige om hvilke spill vi elsker, men det er så hyggelig å se alle diskutere noe de åpenbart brenner for. Dere alle er det beste samfunnet på Internett, og jeg kan ikke vente med å bruke neste ti år med deg. Jeg håper de fleste av dere kommer tilbake for de uunngåelige Topp 50 videospillene på 10-tallet! I min drømmeverden vil et spill med delfiner og Dr. Yang være nr. 1. Hvem vet hva det neste tiåret rommer? Det er spennende å tenke på.
Så la oss komme til det. Den endelige listen! Våre valg for de ti beste kampene det siste tiåret. Treff hoppet for Del fem (# 10-1) av Topp 50 videospill fra tiåret ! Jeg elsker å lage lister! Jeg elsker dere! JEG ELSKER VIDEOGAMMER!
Det føles hellig å si det Resident Evil Spill var en gang voksende foreldet, men etter nyinnspilling av det opprinnelige spillet og prequel Null utgitt på GameCube, begynte den en gang revolusjonerende serien å føle seg uinspirert. Enda verre var det helt arkaiske kontrollopplegget og vanskelige kameravinkler - mens de er tilgjengelige på PlayStation - helt uaktuelle.
Resident Evil 4 forandret alt.
Borte var den forhåndsutgitte bakgrunnen og stille kameravinkler. Å erstatte dem var et syn bak skulderen som fulgte helten Leon Kennedy da han reiste gjennom en full 3D-verden. Ikke bare så denne komplette visuelle overhalingen utrolig ut, den klarte å snu Resident Evil serien 'lattermild B-film vibe (' master of unlocking! ') til et spill som virkelig kan skremme deg. Det er umulig å glemme første gang Leon trår til fots i den spanske landsbyen som blir åpnet og blir jaget av den nå ikoniske motorsagssvingende galningen. Det er en av de mest viscerale og hjemsøkende videospill-sekvensene gjennom tidene. Fra det første fantastiske settet til det siste, Resident Evil 4 er absolutt perfeksjon. Det kan aldri være et overlevelsesskrekkspill like bra.
Hyperbole er utbredt når du snakker om videospill du er glad i, men noen ganger er det den eneste måten å uttrykke et spills glans. Når det er sagt, Super Mario Galaxy er muligens den største 3D-plattformen som noensinne er laget. Jeg vet at det høres ut som en dristig uttalelse, men prøv å tenke på noe annet spill som gjør alle aspekter av plattformen bedre.
Super Mario Galaxy bygger av det perfekt kontrollerte spillet som er etablert i det virkelig revolusjonerende Super Mario 64 og i stedet for å legge til en skjelven gimmick som i Super Mario Sunshine , den utvider seg til alt som gjør et klassisk Mario-spill så flott - hovedsakelig sjarmerende figurer, kreativitet så langt øyet kan se, og genialt design. Og i stedet for en serie jordede scener, Super Mario Galaxy lar Mario hoppe, gli og sveve over en helhet univers . Det er underholdende å se Mario vår fra en perfekt konstruert planet til en annen, men ta tak i en Wiimote og følelse alt flyt er absolutt spennende.
Super Mario Galaxy ikke bare føle som det perfekte Mario-spillet. Den er et perfekt Mario-spill.
åpne en apk-fil i Windows
Utgitt i løpet av en av de travleste videospill-sesongene i nyere minne, Sega's Valkyria Chronicles for PlayStation 3 var nesten død ved ankomst. Spillet var et taktisk rollespill (allerede et tøft salg!), Og for folk som ikke er kjent med sjangeren, så det komplekst og overkomplisert ut (det er ikke i det hele tatt!).
Men det siste året, etter hvert som flere og flere begynte å spille det, Valkyria Chronicles vokste en massiv kultfølging og sunt salg (til og med gyt en kommende oppfølger!). Alle som spilte den, ble forelsket i sin nydelige visuals, solide strategispel og overraskende rørende historie. På en måte hjalp denne langsomme byggingen bare spillet på lang sikt. I stedet for overhypingen som forbanner de fleste store videospillutgivelser, Valkyria Chronicles kunne være oppsøkt av spillere i stedet for å skyve ned halsen.
Og når de først ble funnet, ble spillere belønnet med et av de rikeste, mest genialt konstruerte turnbaserte strategispillene som noen gang er laget, toppet med en kraftig, ekstremt rørende historie (en som påvirket meg på måter jeg ikke en gang kan beskrive) og en fantastisk kjærlig rollebesetning av karakterer. Det er en ekstra spesiell plass i folks hjerter for Valkyria Chronicles . Det er lett den mest hyggelige spilloverraskelsen det siste tiåret.
Tilbake i 2000, Djevelen II var utrolig populært - det var et av årets mest spilte og omtalte spill. Det er en ganske fantastisk bragd. Men hva er det? egentlig utrolig er at du kan hoppe inn på Battle.net i dag (Blizzards gratis online spilltjeneste) og fremdeles se rundt 50 000 mennesker spille det klassiske hack-and-slash rollespillet. 50 000 mennesker. TIEN ÅR ETTER SPILLETS UTSLIPP! Denne dø-harde andakten er det som gjør Djevelen II så tidløs, og en besettelse blant visse spillere.
Historien i Djevelen II er klassisk Blizzard, som involverer en mørk herre og noen mystiske krefter, men det er ikke det som gjør spillet så fantastisk. Det vanedannende gameplayet er det som bringer folk tilbake til dette spillet om og om igjen. Ved å velge mellom en håndfull forskjellige klasser (Barbarian, Necromancer og Paladin, for å nevne noen), kommer spillerne inn i det isometriske riket til Djevelen II og utforske omstendelige verdener på flere nivåer mens du kjemper mot en ugudelig mengde konstant gytende fiender. I motsetning til det originale spillet, Djevelen II ble designet med tanke på online spill, så å hoppe inn i en åtte-manns fest, utforske et tilfeldig generert fangehull og samle tyvegods og få nivåer er håpløst vanedannende. Det er virkelig en av de morsomste spillopplevelsene du noensinne vil ha.
Beyond Good & Evil møtte en veldig lik tidlig skjebne som med-kult-klassiker Valkyria Chronicles . Begge kampene er utrolige, men ble utgitt i løpet av veldig konkurrerende tider og fikk aldri nok innledende støtte. Dessverre for Beyond Good & Evil , en sen salgsstigning oppstod aldri, noe som tvang den fantastiske tredjepersons action / eventyret til å bli spilt av langt færre mennesker. Noe som er en skam, siden spillet tilbyr en av de rikeste spillopplevelsene de siste ti årene.
Den enkleste, oppmerksomhetssikre måten å forklare Beyond Good & Evil for noen som aldri har spilt er å bare si at det er akkurat som Legenden om Zelda , men med en jente med et kamera i stedet for sverd. Denne beskrivelsen undergraver imidlertid kriminelt strøm opplevelse av å spille gjennom Beyond Good & Evil . Ubisoft-mesterverket spiller noen av de mest sympatiske, avrundede karakterene i historien til videospill, inkludert, men ikke begrenset til, den sterke, uavhengige hovedpersonen Jade (beste videospillehelten noensinne?) Og hennes lojale, elskelige onkel, halvparten -gris / halvmenneskelig Pey'j. Båndet mellom det usannsynlige paret driver den sentrale historien og fungerer som den emosjonelle kjernen i det fantastiske, vilt oppfinnsomme eventyret.
Selv om Beyond Good & Evil henter mye av de forskjellige spillelementene fra andre spill (som nevnt før, Legenden om Zelda virker det mest åpenbare), det er noe med spillet som gjør at det føles helt originalt gjennom hele. Kanskje det er slik den vakkert spunnet historien blir fortalt. Kanskje er det den undervurderte regi av Michel Ancel. Kanskje er det den unike, detaljerte verdenen som alltid føles i live . Uansett hvilken spesiell grunn Beyond Good & Evil er et videospill som det er lett å bli forelsket i. Når den er over, holder opplevelsen seg med deg, noe som gjør det nesten umulig å glemme. Ikke det du noen gang vil.
Å velge mellom originalen krigsgud og God of War II er som å velge mellom en skål med sjokoladeis, toppet med strø eller en skål med sjokoladeis, toppet med strø og dekket med varm fudge. Jada, det andre valget er litt smakligere, men uansett hvilket du velger, er du inne på en deilig, appetittvekkende godbit.
Den opprinnelige krigsgud er en mesterklasse i badass-spilldesign (kampen med Hydra er en spenningstur!), men oppfølgeren tar virkelig alt opp et hakk. Det polerte gameplayet overgår perfekt fra å kjempe mot massive fiender med en unik kampmekaniker, til å løse virkelig utfordrende miljøoppgaver som er praktfullt designet, til skjermfylt, QTE-rik (hurtig tid hendelse) sjefkamp som virkelig trenger å bli sett på å bli satt pris på. Basert på tempo og design alene, kommer ingenting i nærheten God of War II . Fra åpningen, det episke slaget med den ruvende kolossen på Rhodos til den endelige, kjevelåpende sekvensen i vevstolens kammer, God of War II slutter aldri å imponere. Og ikke føl deg dårlig med å juble etter å ha rift ut øye på en Cyclops. Det guttural, visceral forbindelse er det God of War II handler om!
Verden som Valve skaper i portal er ekstraordinær. Visst, det meste av den kritiske anerkjennelsen er plassert på førstepersons puslespillets unike og revolusjonerende gameplay - og med rette! - men det som hever portal fra et fancy puslespill til et fullt realisert videospill erfaring er de bemerkelsesverdige detaljene som gjennomsyrer spillets hver eneste krik og krone. Hovedpersonen Chell reiser ikke bare blindt gjennom en serie nivåer i et komplekst anlegg, og skaper portaler som hun kan teleportere gjennom for å få tilgang til nye områder og løse stadig mer utfordrende gåter. Nei, hun er en del av en videospillverden som er vert for en bemerkelsesverdig sammenhengende, inspirert reise fra start til slutt.
Detaljene til stede i portal - fra glassvisningsbåsene som linjer anlegget til den morsomme og skremmende veiledningen fra kunstig intelligens GLaDOS - er helt suverene. Puslespillmekanikeren er intelligent designet, men den føles aldri overveldende. Chells eventyr - som slutter med den nå legendariske sangen 'Still Alive' - treffer aldri en falsk beat. Det kan faktisk hevdes at den endelige klimasekvensen av portal (den som starter rett etter et møte med en viss brennende grop) er en av de mest overraskende og tilfredsstillende videospillkonklusjonene i historien. portal overrasker deg med sitt spill, men blåser deg bort med kreativiteten.
Til tross for den helt retro (men nydelige!) Presentasjonen, Mor 3 kan ha den mest komplekse, modne og hjerteskjærende historien til hvilket som helst videospill det siste tiåret. Den tragisk vakre historien om Lucas, hans familie og de kompliserte karakterene som omgir dem er både kraftige og utrolig emosjonelle. Hvis du ikke har spilt spillet, går du glipp av en opplevelse du aldri vil glemme resten av livet. Ekte, Mor 3 kan ha æren av å være det eneste Japan-spillet med størst etterspørsel etter en internasjonal utgivelse, men takket være den to-år-i-the-making fan-oversettelse patch levert av de hardtarbeidende heltene på Starmen.net, spillet har funnet et helt nytt publikum i Vesten! (Bare sørg for å følge reglene og gjøre det til et helt nytt, rettslige publikum.)
Inden for å få spillet sluppet utenfor Japan er forståelig siden Mor 3 er den direkte oppfølgeren til det utrolige Earthbound for Super Nintendo - et spill med en massiv etterfølgelse av seg selv. Ikke bare er det Mor 3 et enormt overlegent spill (og det sier mye!), det tar en lignende presentasjon og gameplay-stil og gir lite detaljerte detaljer, og som nevnt tidlig, en mye mørkere historie for å forme et sofistikert rollespill som er pakket inn i et fargerikt , nesten barnlig pakke.
Mor 3 er et spill som ser ut som det kunne ha kommet ut på begynnelsen av 90-tallet, men det sitter høyt øverst på listen over de beste spillene som kom ut i det nye årtusenet. Til tross for all den avanserte teknologien, viser det deg at så lenge et videospill har en sterk historie og flott spill, spiller det ingen rolle hvor mange polygoner som kan vises på skjermen samtidig.
Mor 3 kan være det siste spillet i sitt slag som noensinne er sluppet. Det er virkelig noe spesielt.
Her er vi med Halvt liv 2 , et spill mange mennesker kan ha spådd, vil bli rangert veldig høyt på denne listen over de beste spillene i tiåret - vi her på Destructoid kan ikke beskyldes for å holde tilbake vår kjærlighet til spillet. Men hver eneste ros vi har kastet på Halvt liv 2 er helt fortjent. Spillet er et ubestridt mesterverk.
Den opprinnelige Halvt liv løftet virkelig stolpen når det gjelder hva en førstepersons skytter kunne gjøre - nærmere bestemt hvordan en solid historie kunne presenteres fra et førstepersons perspektiv. Halvt liv 2 opprettholder denne fremragende presentasjonen og fortsetter historien om den aldri så, brokkjevende hovedpersonen Gordon Freeman mens han band sammen med fanfavoritten Alyx Vance (beste videospillehelten noensinne?) og roboten HUND for å prøve å redde verden fra den onde kombinasjonen. Historien i spillet blir fortalt fagmessig gjennom øynene til Gordon - spillet har ingen snitt; alt er, teknisk sett, ett kontinuerlig skudd - og inneholder noen utrolig kraftige øyeblikk i form av overraskende bevegende karakterinteraksjon og sjokkerende plot-vendinger. Spillet har en uhyggelig evne til å få deg til å bry deg om hver eneste vennlige karakter du møter.
Så langt originalen Halvt liv 2 og dens to utvidelsesoppfølgere - Episode One og Avsnitt to - har blitt utgitt, med en tredje, etterlengtet episode på vei. Halvt liv 2 Kvaliteten er så langt utenfor et typisk førstepersonsskytespill, at selv ikke-fans av sjangeren er imponert over måten spillet forteller sin spennende historie på. Ethvert sted som Gordon besøker i det lange, omhyggelig designede spillet inneholder en håndfull latterlig minneverdige øyeblikk, som spilleren når den umulige å beskrive, spennende slutningen av Half-Life 2 - Episode 2 , de gisper etter pusten og boller over det de nettopp opplevde.
Halvt liv 2 er et lysende eksempel på hva videospill kan oppnå, både teknisk og følelsesmessig.
Det første tiåret av det nye årtusenet var et vendepunkt for videospill. Med ny teknologi innen fingertuppene, kunne designere legge så mye følelse inn i videospillene sine at deres kreasjoner kan være noe av deres valg! Dette er grunnen til at ekte elskere av videospill mener mediet de brenner for, uten tvil er en form for kunst. Videospill er overhode ikke en tankeløs serie med pip og blink. Noen videospill har makten til å få like mye følelsesmessig respons som enhver skyhøye arie, frodige maleri eller dramatisk monolog noen gang kunne (kanskje enda mer!).
Det viktigste eksemplet på dette - og grunnen til at det er nummer 1-spillet på vår liste over de ti beste videospillene på tiåret - er Skyggen av kolossen . Mesterverket (fra det kunstneriske sinnet til skaperen Fumito Ueda) er den perfekte representanten for de siste ti årene av spill. Den kombinerer unikt gameplay, nydelig visuals og ren fantasi på en så perfekt måte at det løfter hele mediet med videospill.
Skyggen av kolossen følger helten Wander i en enorm, sterk verden når han jakter ned og dreper voldsomt seksten massive kolosser for antagelig å redde kvinnen han elsker. For å gjøre dette reiser han over det omkringliggende, forlatte landskapet for å søke etter kjempedyrene på toppen av sin trofaste hest Agro. Historien er villedende enkel, men den utspiller seg på en så vakker måte.
Alt om Skyggen av kolossen skinner. Spillet inneholder bare nitten karakterer (gi eller ta noen ekstra i begynnelsen og slutten): Wander, hans sanne kjærlighet, Agro, og de seksten helt uskyldige, majestetiske kolossene. Ved å bruke nesten ingen dialog, har spillet spilleren spørsmålstegn ved ting som moral, liv og død, lidenskap, pågangsmot, uvinklet lojalitet og edelt offer. Utenom den fredelige og fantastiske omfanget av å vandre rundt i den enorme verdenen, er det spesifikke øyeblikk i Skyggen av kolossen som vil få deg til å gråte, andre som får deg til å gispe, og andre som vil forlate deg målløs. Spillet er et mesterlig kunstverk og en spillopplevelse som ingen andre.
Skyggen av kolossen er det beste videospillet som ble utgitt i det første tiåret av det 21. århundre.
----------
Denne listen var 10 år, 120 måneder, 520 uker, 3 652 dager, 87,672 timer, 5,260,320 minutter og tusenvis av videospill under produksjonen. Beste tiåret noensinne!
Nå som listen er ferdig, la diskusjonen begynne! Hva synes du om den endelige listen? Hvilke inkluderinger elsker du? Hva er du ikke enig i? Noe som gikk av som du er overrasket over? Sjokkert over at det ikke er noe Halo ? ikke Sims ? Som jeg sa før, vi er superstolte over den endelige listen over 50, men alt og alt er alltid oppe til debatt! Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene.
Takk igjen for at du har lest! Her er det neste utrolige tiåret innen spill…
Del 1 - # 50-41
50. Metal Slug 3
49. Star Wars: Knights of the Old Republic
48. Phoenix Wright: Ess-advokat
47. Vagrant Story
46. Super Smash Bros. Melee
45. Team Fortress 2
44. WarioWare: Twisted!
43. Banjo-Tooie
42. Psychonauts
41. Flette
Del to - # 40-31
40. Kingdom Hearts
39. Rock Band 2
38. Marvel vs. Capcom 2
37. Mistet Odyssey
36. Prince of Persia: The Sands of Time
35. Tony Hawks Pro Skater 3
34. Call of Duty 4: Modern Warfare
33. BioShock
32. Katamari Damacy
31. Sivilisasjon III
hvordan du gjør nettleserkompatibilitetstesting
Del tre - # 30-21
30. Stort biltyveri San Andreas
29. Shenmue II
28. Left 4 Dead
27. Skies of Arcadia
26. Paper Mario
25. Uncharted 2: Among Thieves
24. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
23. Cave Story
22. ico
21. Ikaruga
Del fire - # 20-11
20. Final Fantasy IX
19. World of WarCraft
18. Person 4
17. Pikmin 2
16. Deus Eks
15. Silent Hill 2
14. Okami
13. Metroid Prime
12. Metal Gear Solid 3: Existence
11. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Del fem - # 10-1
10. Resident Evil 4
9. Super Mario Galaxy
8. Valkyria Chronicles
7. Djevelen II
6. Beyond Good & Evil
5. God of War II
4. portal
3. Mor 3
2. Halvt liv 2
1. Skyggen av kolossen