review the legend heroes
Salig av tallene
Hvis jeg sa uttrykket 'Nihon Falcom', ville de fleste ikke slå et øye med mindre de var en hengiven JRPG-fan. Tar opp sin mest etasjes franchise, Ys , men er en annen historie.
Falcom har jobbet under radaren utenfor Japan i over tre tiår nå, som inkluderer serien The Legend of Heroes . Takket være XSEED kommer vi til å se mye mer av det, fra og med Stier av kaldt stål .
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, Vita (anmeldt))
Utvikler: Nihon Falcom
Utgiver: Nihon Falcom (JP), XSEED (USA), NIS (EU)
MSRP: $ 39.99 (digital) / $ 49.99 (begrenset detaljhandel utgave)
Utgitt: 26. september 2013 (JP), 22. desember 2015 (USA), 29. januar 2016 (EU)
Selv om det ikke er nødvendig å glede seg Kaldt stål , er det sannsynligvis viktig å vite hvor spillet ligger innenfor rammen av den eksisterende serien. Det foregår i løpet av samme tidsramme som Stier til Azure og Stier til null , men på et annet sted - det erreboniske riket. Selv om jeg ikke har spilt de nevnte Japan-bare titlene, er det verdt å merke seg at du ikke trenger å ha spilt disse kampene, ettersom backstory er ganske tydelig forklart.
Med det ute av veien, vil du finne mye kjent mekanikk i løpet av de første minuttene dine. Kaldt stål er et tradisjonelt JRPG gjennom og gjennom, med 3D feltutforskning, et turbasert strategisk kampsystem og langvarig dialogutstilling. Fortellingen denne gangen sentrerer om 'Klasse VII', et band med karakterer som bokstavelig talt tar for seg noen klassistiske temaer, da gruppen består av både rike og fattige individer. Som den eneste klassen som ikke er atskilt av rikdom, vil du finne en rekke forskjellige personligheter når de takler med sine egne demoner og det overordnede komplottet - borgerkrig og mekabaserte fiender kalt Arkaikk.
Når det gjelder selve historien, var jeg litt blandet og spilte gjennom den, i stor grad på grunn av presentasjonen og tempoet. Mens Falcom er gode på verdensbygging og karakterutvikling (på tvers av flere spill, ikke mindre), vil fortellingen ofte bremse opp i sneglens tempo og tilby nesten ikke noe nytt eller interessant under en rekke lange sloger. Det er veldig kult å til slutt lære historien bak klasse VII og dens plass i verden, men ofte Kaldt stål er mer fornøyd med å snurre ytterligere intriger enn å svare på spørsmål.
Gameplay-loopen følger samme format. Kapitler føles mer formelle i sin natur, ettersom de gir muligheter til å skure fangehull, gi deg et lite stykke av historien og deretter sende deg på vei for å forbedre sosiale forbindelser med klassen din. Du gjentar i grunn det samme konseptet til spillet er slutt. Husk også at dette er et PS3-spill fra 2013, så det er ikke akkurat det banebrytende når det gjelder visuell troskap, spesielt på Vita. Når det er sagt, hadde jeg ikke store problemer med framerate eller ytelse. Heldigvis er reisen verdt å klemme på.
Feltutforskning er morsom, mest på grunn av at minimap faktisk er nyttig, nivåutformingene er noe åpne (til tross for at de for det meste består av gangene), og det beste tilskuddet av alle - du kan se fiender på skjermen før kamp starter. Selv om det fremdeles er en tradisjonell overgangsskjerm til en turbasert kamp hver gang, er det fint at du kan stikke forbi uønskede fiender, eller delta med dem fra et spesifikt synspunkt (siden eller baksiden) for en fordel. Kaldt stål har den pene funksjonen som ikke blir brukt så ofte til automatisk å beseire mindre fiender uten å kaste bort tid på å kjempe mot dem. XP-skalering sikrer også at sliping holdes på et minimum. En funksjon for lagring hvor som helst (inkludert Cross-Save på tvers av PS3 og Vita) er et fint kirsebær på toppen.
bruker å teste hvor mange tester per dag
Kampen er heldigvis like flesket ut, med Arts (magi) og Crafts (unike evner). Når du stiller deg i kø, får du opp en nyttig indikator for virkningsområdet (vanligvis en sirkel eller en linje), som hjelper med å tagge så mange relevante fiender som mulig. Med 23 statuseffekter, ladeevner og S-pauser (supers) som kan kombineres til andre trekk, Kaldt stål er latterlig old-school. Jeg føler at standardpartiet på fire er upåklagelig, ettersom det er stort nok til å legge til rette for mer komplekse strategier, men ikke så stort at spillerne vil bli overveldet. Som flere elementer av Kaldt stål , kampsystemet er funksjonelt, men det gjør ikke noe spesielt spennende, og de fleste kamper utnytter ikke mekanikken til sitt fulle potensiale.
Når det gjelder tilpasning av statistikk, er det stort sett styrt av Quartz, som er et ganske åpent system. Det gir kunst, statsbonuser eller til og med utenfor-felteffekter som latent HP-utvinning, likt Final Fantasy VII sitt materia-system. Bindingselementer og sosiale bånd er også i, og spillet oppfordrer til deltakelse. Det er en endelig mengde Link EXP som følger et 'bruk det eller tap det' -prinsippet. Jeg går normalt ikke etter sosiale elementer i spill som dette (jeg foretrekker å fokusere på belastninger og strategi), men dette er en grei måte å stimulere det til. Enkelte karakterer vil ha forbedrede krefter i kamp hvis de er koblet sammen, og det hjelper at partimedlemmer kan byttes når som helst - selv uten å ta en tur.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel følger mange klassiske JRPG-stevner, og som et resultat gjør det ikke en hel masse ting som ikke har blitt gjort før, og bedre andre steder. Men kampsystemet holder fortsatt oppe, og karakterene er sjarmerende nok til å se historien gjennom til slutten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)