gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Den nye brettspillutvidelsen har nettopp kommet ut
Bordplaten tar over på måter den aldri har gjort før. Skylde på Nybyggere av Catan eller Herredømme , men bordkickstartere har sett en økning de siste årene, og har tatt opp utallige flekker på tidenes mest finansierte Kickstarter-liste .
Vi lar oss ikke nevne Gloomhaven i den samtalen, som startet med et beskjedent finansieringsbeløp på 386 104 dollar og eksploderte absolutt med en utgivelse i detaljhandelen. Med Gloomhaven kommer til PC i sommer , fant vi ut at det var et godt tidspunkt å gi deg en oversikt over hvorfor bordplateversjonen har tatt verden med storm.
hva er den beste e-postmeldingen å ha
La oss starte med de digitale planene siden dette er en video spillside tross alt.
Akkurat nå er tanken å slippe i skjema for tidlig tilgang 17. juli med et begrenset klasseutvalg med tilfeldige fangehull (et element fra brettspillet ikke mindre). Etter den perioden med tilbakemeldinger og polering, vil utvikler Flaming Fowl Studios og utgiver Asmodee Digital slippe løs fullversjonen i naturen, som sies å være en gjenskaping av Gloomhaven . Deres første spillstrøm gikk live i dag , slik at du kan se hvordan det ser ut. Bordversjonen ble også akkurat relevant igjen med den nylig utgitte Glemte sirkler utvidelse (som legger til en ny klasse, flere oppdrag og ekstra mekanikk).
Så hvorfor bryr folk seg så mye, og hva gjør Gloomhaven så spesiell? Som mange andre dungeon crawler-brettspill før det, er det et mer fordøyelig Fangehull og drager : en bordplate Djevel .
Uferdige eventyr slår leir i den titulære byen Gloomhaven, og velg deretter mellom seks startklasser: Brute (Tank), Cragheart (melee og rangert mage), Mindthief (troll-basert trickster), Scoundrel (tyv/skurk), Spellweaver (mage) , og Tinkerer (variert skade/støtte). Ikke ta disse parentesbeskrivelsene som evangelium, siden alle klasser har en rekke staver og evner tilgjengelig som lar deg justere rollene deres. Det faktum at de alle har ganske unike navn (Scoundrel er den mest fascinerende her) burde gi deg en anelse om hva skaperen gikk til.
Etter det valget er resten av spillet ganske tilpassbart og åpent. Spillere kan kjøpe varer fra en butikk for å forsterke konstruksjonen deres eller endre den fullstendig, og velge fordeler som endrer effektiviteten deres i kamp. Det er over 100 scenarier å låse opp og gå gjennom, med forgrenede historiebaner som faktisk vil hindre deg i å gjøre noen oppdrag basert på valgene dine. Hver gang du går inn i byen har du også sjansen til å gjøre et byarrangement (et annet valg), og når du går i gang med et scenario, må du gjøre en veibegivenhet (flere valg). Det blir enda morsommere når du bygger teori og (forsiktig) argumenterer med en gruppe om hva den beste handlingen kan være.
Når du først er i et fangehull, foregår kampen i sekskantet format (ikke ulikt mange populære SRPG-er) og er helt strategisk av natur med en kortbasert fargetone. Ikke la det siste skremme deg vekk: spillerne kontrollerer fullt ut hvilke kort de har på hånden (det er tross alt din konstruksjon), som er diktert av hver klasses maksimale håndstørrelse. Derfra vil du slynge trollformler når det passer deg, og kaste/tape kort avhengig av hvor kraftige de er. Igjen er strategi viktig: ettersom du i hovedsak har et maksimalt antall vendinger du kan ta (å ha ingen kort å spille resulterer i utmattelse, i hovedsak død), og å bruke kortene dine (eller gjenstander, som en utholdenhetsdrikk som forkaster etterfylling) på riktig måte. deg flere svinger.
Det høres mye ut for et brettspill på under 0 (per tidspunktet for denne artikkelen), og denne massive boksen er støttet til randen med ting. Det er utallige brettbrikker for å danne hundrevis av kombinasjoner av fangehullsoppsett, en hel hær av fiender og sjefer, og hver fiendetype har til og med sine egne kort som forenkler deres unike kampstrategi (en sjaman kan for eksempel buffe sine allierte eller debuffere spillere).
Det er lett å bli sugd inn, selv etter den første økten. For øyeblikket kjører jeg to kampanjer med to forskjellige grupper, og jeg er i samtaler om å starte en tredje. Hver gruppe jeg har møtt har gått helt ut, kjøpt diverse 3D-printet tilbehør eller laget sitt eget. Du kan gå så hardt du vil, og noen mennesker ( her , og her ) gå hard . Som D&D , Gloomhaven for mange mennesker er langt fra bare et brettspill du kan plukke opp for noen timer om gangen (selv om du kan hvis du vil): det er en begivenhet.
hva er den beste registerrenseren
Etter å ha opplevd det med mange forskjellige mennesker, koker lokket ned til den sterke verdensbyggingen og det faktum at den kan tilpasses tungt. Dungeon crawlers har en forkjærlighet for vanskeligheter, og Gloomhaven kan justeres med hvert eneste scenario. Hvis du har problemer med et bestemt oppdrag, kan du prøve igjen på en enklere innstilling ved å vippe fiendens statistikkkort for å gjøre dem svakere, og deretter slå det opp igjen.
Hvis du misliker en bestemt klasse, kan du bare rulle en annen og prøve en annen versjon. Ved å fullføre visse krav (trekke seg tilbake), kan du låse opp oppgraderinger for alle fremtidige karakterer og noen nye klasser i prosessen). Den nevnte gigantiske boksen er full av hemmeligheter, som en veritabel skattekiste av virkelige DLC som er inkludert i basisspillet.
Det tok en lang vei å komme dit de siste årene (med en andre utgave og mange vanlige spørsmål/Errata-innlegg), men reglene er ganske jernkledde og hoveddesigneren, Isaac Childres, har vært ganske tilgjengelig når det kommer til å svare kantsaker. For et spill med utallige forskjellige strategier, opplåsbare klasser og gjenspillbarhet, er det en stor prestasjon.
Det er umulig å gjenskape mye av det i digital form, men Asmodee vil sikkert prøve. Jeg kommer til å spille begge sammen mens de ordner opp i alt, uansett hvor lang tid det kan ta.