firewatch has topless teens
Firewatch med meg
Jeg har vært firewatching ute etter Campo Santos nye 'utforskingsmysterium' siden han hørte om talentet bak. Kunstneren Olly Moss, Mark of the Ninja designer Nels Anderson, og sesong en De vandrende døde forfattere og designere Sean Vanaman og Jake Rodkin. Det er et spennende mannskap.
Og så så jeg tinget i traileren og måtte lure på hvorfor flere spill ikke benytter seg av en tydelig tonefargepalett, i stedet for å være et tilslørende forsøk på fotorealisme som bare drukner alt ut. Sammenligne BioShock til en 'realistisk' skytter; de Arkham serie til Shadow of Mordor . Det er bare koselig å se noen bruke farger, og målrettet.
For mens Brannvakt er nydelig, den er også jordet. Det er en historie om mennesker - Henry og hans veileder Delilah - og jeg følte at i det øyeblikket jeg begynte å kontrollere Henry. Ikke en blank spilleranalog eller et kamera på hjul. Jeg så Henrys inelegante, kjøttfulle poter strakte seg ut foran skjermen fortsatt bære ekteskapet hans til tross for skilsmisse. Å fortelle detaljer er viktig.
standard gateway er ikke tilgjengelig hele tiden
Henry klemmer opp steiner i Wyoming-villmarken med litt anstrengelse. Da jeg gikk mot en litt ødelagt bro, var avstanden mellom siden så liten at jeg følte at i andre spill kunne jeg kanskje gå rett over den uten å hoppe.
For Henry krevde det litt avvikling, et hopp og et øyeblikk for å holde seg på den andre siden. Dette verdslige tempoet er ikke et slagord, det er en viktig del av Henrys karakterisering. Og foreløpig er den der uten å føle deg 'ufin', hvis det er en bekymring for deg. Det er behersket, men ikke tålmodig beskatning, og du er konstant engasjert i radiodialog mens du freser om (atypisk i fortelling / dialog tunge spill som har du fokusert på tekst eller valg på bekostning av bevegelse).
Det er Henrys første dag på jobben som parkutsikt. I den andre enden av radioen er hans veileder, Delilah. De er overraskende dyre for at de nylig ble kjent, spesielt gitt sin profesjonelle dynamikk, men ellers føltes dialogen naturlig. Bortsett fra Henrys humlede, 'p-p-p-p-p-p-truser'.
I oppgave å undersøke noen fyrverkeri, finner Henry en forlatt leir med fyrverkeri og sprit strødd rundt. Jeg valgte å henge på den fortsatt fulle whiskyflasken, som Henry forsikret meg om var et godt merke. Etter å ha sparket ut bålet, kan du følge en sti av kle deg helt til sjøen. Delilah er upåvirket av rapporter om bh-er og undertøy, og kanskje til og med tukta Henrys humrende bruk av ordet 'truser', som, for eksempel 'undertøy', er bra.
help desk intervju spørsmål og svar teknisk
Nede ved innsjøen er de to nakne svømmere i det fjerne uleselige mot solen og skikkelig skumlet ut av den rare gamle karen som vandrer rundt. Du kan kjefte på dem (eller spør pent) om å slutte med fyrverkeriet, eller bare kaste boomboxen deres i sjøen og drepe melodiene deres. De gir også Henry et sykt forbrenning i form av en Sizzler-buffé-vits. Jeg er proff Sizzler-vitser for alltid.
Mer intriger florerer når dagen gir vei til en strålende blå natt. En mystisk skikkelse i det fjerne som Delilah forsikrer deg er bare en turgåer blir mer illevarslende når du finner utkikkstårnet ditt brutt inn. Hva Brannvakt har gjort riktig i dette stykke av spillet så langt, fjernet fra den samlede fortellingen, er å gi nok grunngjennomstrømningsdetaljer til sin nydelige verden. Det og bruk radiomekanikeren til å veve 'velge et svar' stil dialog divergens litt mer pent inn i walk-and-talk-spill.